原作@粽子captain
看过这个b直播的应该知道什么是跑酷流佐伊,核心是主q副w,带海克斯闪现和启封秘籍,主打推线和支援,海克斯闪现触发w就能跑起来,跑线速度也很快,之前msi上有选手用过。
由于启封秘籍的削弱,这个符文已经不再强势,经历版本的改动,佐伊的伤害分布也更加均匀,前中期的伤害更多来源于被动和w。
主q副e加点的弊端是非常吃e的命中,和对手近身时,一旦e空掉,那么很容易哑火。这个版本e技能cd的加长,更是显得弱势。
副w加点就能很好解决这个问题。首先,这个版本w的基础伤害是要比e高的,0.75的高额ap加成更是让它的伤害非常恐怖。而且w提供大量移速,即使e没有命中,也无伤大雅。同时三个球,每个都能触发一次被动,在中期的抓单和小规模团战中,满地的召唤师技能更能频繁触发w和被动,打出比副e更高额的伤害。
唯一的问题就是前期非常依赖气泡兵,在没有召唤师技能和气泡兵的情况下,将会面临少一个技能的尴尬情况,而推推棒能很好的解决这个问题。
看过这个b直播的应该知道什么是跑酷流佐伊,核心是主q副w,带海克斯闪现和启封秘籍,主打推线和支援,海克斯闪现触发w就能跑起来,跑线速度也很快,之前msi上有选手用过。
由于启封秘籍的削弱,这个符文已经不再强势,经历版本的改动,佐伊的伤害分布也更加均匀,前中期的伤害更多来源于被动和w。
主q副e加点的弊端是非常吃e的命中,和对手近身时,一旦e空掉,那么很容易哑火。这个版本e技能cd的加长,更是显得弱势。
副w加点就能很好解决这个问题。首先,这个版本w的基础伤害是要比e高的,0.75的高额ap加成更是让它的伤害非常恐怖。而且w提供大量移速,即使e没有命中,也无伤大雅。同时三个球,每个都能触发一次被动,在中期的抓单和小规模团战中,满地的召唤师技能更能频繁触发w和被动,打出比副e更高额的伤害。
唯一的问题就是前期非常依赖气泡兵,在没有召唤师技能和气泡兵的情况下,将会面临少一个技能的尴尬情况,而推推棒能很好的解决这个问题。