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【长期计划】寄生虫独立游戏开发计划

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预计游戏的开发方式:
第一步:制作出一个能玩的DEMO
第二步:宣传众筹
第三步:众筹&开发
本计划从开始策划已逾半年,在考虑到各种不可描述的因素的情况下,下述游戏设定便是最终讨论成果。
游戏基于SC2地图《震惊!寄生虫》框架,灵感亦取自该地图。
制作引擎是虚幻4,本人负责程序,而模型以及UI正在考虑外包。
这将是一个长期计划——因此不要对游戏的发布日期抱有什么不实际的期待。
长文预警。


IP属地:广西1楼2018-09-07 16:18回复
    考虑到师出要有名,我觉得有必要去向原作者Smith请求授权。
    因为这游戏的框架灵感均来源于他的地图《Parasite》,而并非war3的死亡空间。
    因此如果有热心的小伙伴,可以帮帮我将草案翻译成英文并且加上请求作者授权的请求么?
    虽然没有授权也不是个事,但如果有了授权,那可是在很多方面上都会方便很多很多...


    IP属地:广西5楼2018-09-07 16:56
    回复(2)
      我说真的,我特别喜欢这个,能成为独立游戏我肯定大力支持


      IP属地:湖南6楼2018-09-07 17:14
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        #空间站固件升级1.0
        使空间站基础设施恢复运转,启用空间站的所有电梯,可以乘坐电梯前往小行星表面。
        电梯去小行星有点过分!
        生态设施】中圈养了大量的动物,动物死亡或遭受感染将会减少游戏结束后人类的结算奖励。
        这个有点意思
        【主休眠舱】
        除了最开始苏醒的12位乘员(玩家)外,这里还有许多平民。
        这里的平民数量比他处的维生舱更多,一旦被感染,造成的威胁也更大。
        幸存下来未被感染的平民的数量,与人类/异形玩家的收入挂钩。
        这个就算是丧尸么?也直接就是异形吧,丧尸太不寄生虫了.
        我看了一下矿工系统,这不太妙了,这导致了矿工几乎一直会有安保陪着,而且我认为太空战仍然是非常重要的一部分,而且挖矿作为唯一的经济来源,人类很容易被憋死(我没有看见船只的设定)
        【第一人称视角】
        人类使用第一人称进行战斗
        **,***的前途无量,但是,没有但是,就是爽
        【最终进化】
        最终进化所需的点数收集完毕后,不再强迫进化,而是可以手动进化——且该进化可以立即完成。
        强迫进化我喜欢,我真的喜欢异种与人类之间的相互攻伐而非人类之间biubiubiu
        机甲我觉得像是为第一人称做的牺牲,哈哈哈(苦涩)


        IP属地:江苏7楼2018-09-07 17:41
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          大佬,大佬


          IP属地:广西来自Android客户端9楼2018-09-08 06:15
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            IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-09-13 10:05
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              然而war3和sc2的都是smith做的


              IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-10-04 03:57
              回复(2)
                我认为第一人称可能不好玩


                IP属地:湖南14楼2018-10-04 12:27
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                  第一人称 武器系统要怎么设计??爆头双倍伤害?233


                  IP属地:澳大利亚15楼2018-11-02 01:13
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                    第一人称啊。。。这个工作量可能有点大


                    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-11-16 16:48
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                      等2022年吧应该能出来、


                      IP属地:河北17楼2018-11-17 04:18
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                        建议不要太硬核了,就像不少仿照李敏杀鸡的手游的简化差不多


                        IP属地:广东来自Android客户端19楼2018-11-19 09:44
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                          恕我直言, 你这谱都没有


                          IP属地:四川20楼2018-11-19 22:11
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