本篇攻略,讲从技能特点和配装角度具体分析弓箭的实用玩法好。
I. 技能篇
版本之长子 —— 掠食者射击
你没看错,在经过上版本debuff之后,掠食者射击正式取代毁灭射击成为版本之子。
技能特点:
1. 550%倍率伤害,为除了核爆箭(弓狂袭)最高倍率。可以爆头,核爆箭不触发爆头。
2. 150%倍射击距离,适合超远程狙击。
3. 可以手动修正箭的飞行方向(修正期间时间如同停滞了一般),可操作性极强。如视频1:40所示,可以狙击快速移动的敌人。而同样的情况下,其他技能都无法做到(除非箭的方向和移动方向在一条直线上)。
4. 可以瞬发,飞行速度极快。视频里也有演示。
视频里,可以看见,在夜晚脱战和第六感加成下,掠食者射击可以贴脸打出350w+的恐怖数字。即便不带诅咒,也能达到300w以上的单发伤害(这个之后再分析,诅咒对弓箭没有想象的那么强)。你甚至可以把这个当近战用,遇见一个佣兵,大大方方走过去,对着你的脸秒杀。。。不要太痛快。
版本之贰子 —— 第六感
超强被动,各职业必点。3级技能被敌人发现时,自带8秒时间延缓效果。对于刺杀简直是一个超级保险。战士也可以利用这8秒上去砍爆吸肾上腺素。猎人就更逆天,这8秒内所有射中的箭为200%的伤害。这200%是纯伤害结果,不和任何其他伤害铭文进行加算。假设你没有第六感能打100w,那么触发第六感就是直接翻倍200w。神技不解释。
昔日的王者 —— 毁灭射击
这个技能曾经非常非常强大。原因在于他的满蓄力造成双倍伤害。然而由于版本更替,“蓄力双倍伤害”虽然依然写在技能里,却没有任何效果。实战中,蓄力和不蓄力伤害差别极小。对于超高伤害瞬发,超远距离狙击,可以修正弹道,还能精确制导移动敌人的【掠食者射击】来说,毁灭射击没有任何优势。视频里同样的配装和输出环境下,毁灭射击伤害为270w+,而掠食者为350w。伤害不如掠食者,性能还全面不如,找不到用这个技能的理由。(除非不习惯掠食者的贴脸视角,用毁灭射击来贴脸爆头)。
弓箭群伤好手 —— 多重射击
这个技能是弓箭群伤的核心,不需要聚怪,自动瞄头。对于风筝不集中的怪具有毁灭性打击。250%倍率,最多瞄准8个敌人。对于清小兵足矣。 触发爆头就是秒。视频里有演示,主要用于战场等多杂兵的情况。
聚怪秒杀的大杀器 —— 弓狂袭
这个技能拥有恐怖的1500%倍率,却不吃爆头加成。可以暴击。不暴击的话伤害数字不好看。缺点是要聚怪,暴击后是大杀器,人均150w+的AOE。。。
狙击好手 —— 弓的终极技能幽灵箭
这个技能优点很明显。超远距离狙击!!!一样非常非常远。50公尺没问题(而平A蓄力一超过50就要萎)。伤害倍率也非常高。视频中演示了,远距离狙击不触发第六感且不战吼的条件下有150w伤害!!!非常恐怖。但这个技能缺点也很明显,狙击爱动的敌人简直是吃了苦瓜的感觉。。。狙谁谁miss。
其他技能:
箭雨:倍率不错,范围不错。极难爆头,发动太慢。
散射:好像属于闲鱼技能,求别喷我,不撕。。。主要我没发现他什么特别大的优点,几乎不会用到的一个技能。
兽王之王:很厉害的技能。噩梦难度,你抓只狮子或者白熊就能无双要塞!不过这个技能是给火战士用的,给猎爹太可惜了。楼主认为他是战士技能,所以就不展开分析了,以后如果还写战士的攻略时再说。
I. 技能篇
版本之长子 —— 掠食者射击
你没看错,在经过上版本debuff之后,掠食者射击正式取代毁灭射击成为版本之子。
技能特点:
1. 550%倍率伤害,为除了核爆箭(弓狂袭)最高倍率。可以爆头,核爆箭不触发爆头。
2. 150%倍射击距离,适合超远程狙击。
3. 可以手动修正箭的飞行方向(修正期间时间如同停滞了一般),可操作性极强。如视频1:40所示,可以狙击快速移动的敌人。而同样的情况下,其他技能都无法做到(除非箭的方向和移动方向在一条直线上)。
4. 可以瞬发,飞行速度极快。视频里也有演示。
视频里,可以看见,在夜晚脱战和第六感加成下,掠食者射击可以贴脸打出350w+的恐怖数字。即便不带诅咒,也能达到300w以上的单发伤害(这个之后再分析,诅咒对弓箭没有想象的那么强)。你甚至可以把这个当近战用,遇见一个佣兵,大大方方走过去,对着你的脸秒杀。。。不要太痛快。
版本之贰子 —— 第六感
超强被动,各职业必点。3级技能被敌人发现时,自带8秒时间延缓效果。对于刺杀简直是一个超级保险。战士也可以利用这8秒上去砍爆吸肾上腺素。猎人就更逆天,这8秒内所有射中的箭为200%的伤害。这200%是纯伤害结果,不和任何其他伤害铭文进行加算。假设你没有第六感能打100w,那么触发第六感就是直接翻倍200w。神技不解释。
昔日的王者 —— 毁灭射击
这个技能曾经非常非常强大。原因在于他的满蓄力造成双倍伤害。然而由于版本更替,“蓄力双倍伤害”虽然依然写在技能里,却没有任何效果。实战中,蓄力和不蓄力伤害差别极小。对于超高伤害瞬发,超远距离狙击,可以修正弹道,还能精确制导移动敌人的【掠食者射击】来说,毁灭射击没有任何优势。视频里同样的配装和输出环境下,毁灭射击伤害为270w+,而掠食者为350w。伤害不如掠食者,性能还全面不如,找不到用这个技能的理由。(除非不习惯掠食者的贴脸视角,用毁灭射击来贴脸爆头)。
弓箭群伤好手 —— 多重射击
这个技能是弓箭群伤的核心,不需要聚怪,自动瞄头。对于风筝不集中的怪具有毁灭性打击。250%倍率,最多瞄准8个敌人。对于清小兵足矣。 触发爆头就是秒。视频里有演示,主要用于战场等多杂兵的情况。
聚怪秒杀的大杀器 —— 弓狂袭
这个技能拥有恐怖的1500%倍率,却不吃爆头加成。可以暴击。不暴击的话伤害数字不好看。缺点是要聚怪,暴击后是大杀器,人均150w+的AOE。。。
狙击好手 —— 弓的终极技能幽灵箭
这个技能优点很明显。超远距离狙击!!!一样非常非常远。50公尺没问题(而平A蓄力一超过50就要萎)。伤害倍率也非常高。视频中演示了,远距离狙击不触发第六感且不战吼的条件下有150w伤害!!!非常恐怖。但这个技能缺点也很明显,狙击爱动的敌人简直是吃了苦瓜的感觉。。。狙谁谁miss。
其他技能:
箭雨:倍率不错,范围不错。极难爆头,发动太慢。
散射:好像属于闲鱼技能,求别喷我,不撕。。。主要我没发现他什么特别大的优点,几乎不会用到的一个技能。
兽王之王:很厉害的技能。噩梦难度,你抓只狮子或者白熊就能无双要塞!不过这个技能是给火战士用的,给猎爹太可惜了。楼主认为他是战士技能,所以就不展开分析了,以后如果还写战士的攻略时再说。