突袭吧 关注:10,175贴子:258,274

回复:关于突袭的若干关键问题的看法

只看楼主收藏回复

②玩家素质得不到保障。说这一点前有些犹豫,因为毕竟这个话题会得罪一些人。但是还是想说。其实不光是突袭,其他游戏也是这样。虽然付费玩家不一定素质就高,但是一定的收费门槛却能过滤掉不少小学生、伸手有理党和其他素质不高的玩家。付费不仅仅是几十上百块钱的支出问题,而是使你能够更尊重这个游戏,尊重你在这个游戏圈子内的行为。我这么说,不一定所有的玩家都能听懂,也不需要大家都懂,理解的人自然能够理解。作为一个混迹于突袭界多年的玩家,尤其是自己还有一个早就该突破2000人的QQ群(因为经楼主手踢掉的低素质或低活跃度玩家早就上千了),见过的突袭玩家千奇百样,有些具体的品种就不在这里一一细述了。越来越感到,如果能有收费机制,可以过滤掉相当一部分的低素质玩家,这对纯净突袭界大大有益。(本楼可能争议较大,欢迎大家理智评论。)


IP属地:安徽来自Android客户端35楼2019-04-08 15:24
回复
    还有一个时间影响,耗时太长,想完美过关的更是如此。每地图作为一个小战役来研究,每延展一步会出现不同的分支策略,所以打这游戏是需要想的。从2000年开始玩突袭,有时为了更完美一点,少死一个兵或者战车,换思路重新开局,游戏时间都是以小时为单位的(这让我想起了围棋,也是长耗时,所以围棋相对其它棋,老百姓玩得就少)。
    在现在的这种游戏快餐模式下,很多人更喜欢pvp的交互,游戏时间快捷,画面优质和直观打击的爽,这是媒体和游戏公司的引导问题。玩家会思考了,还能给他们赚那么多钱吗?反倒是皮肤,时装等等这些表面的道具卖得火也说明了这个问题。所以国内的游戏开发商的思考模式和生存模式注定了他们只能看着国外的同行开发出一款一款优质的游戏,而自己只能用国内玩家的钱,买买买。呃,扯远了。
    cod如果能做个官方的交流平台,让好的剧情脚本接受大家的评测,按月做个世界mod排名。经典地图只能在线玩,并以洲开7大服务器,积分高的选手可以参加年末的总比赛。分个人赛和团队赛……。这是我曾经恨其不争时希望它能做到的。但是现在看来,也只是希望而已了。


    IP属地:广西36楼2019-04-13 13:14
    收起回复
      说个最简单的,突袭引擎太差,导致空战海战很难完美实现。


      IP属地:山东来自Android客户端37楼2019-05-07 00:52
      收起回复
        好贴,顶下!


        IP属地:浙江40楼2019-10-10 08:28
        回复
          Win10运行下,不知道为什么,启动游戏会强行被设置成宽屏。我显示器2560-1440的,看起来很变扭。我记得以前,画面应该是画中画,正常比例啊


          IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2019-10-17 23:51
          收起回复
            顶楼主。


            IP属地:上海42楼2019-11-26 20:38
            回复
              请问下占球问题,如果占了两个球会出多少拨援兵,还是无限出兵。为什么占领的球后面会变成灰色


              IP属地:贵州来自Android客户端43楼2021-03-07 08:33
              收起回复
                评论太多了就另起一层,避免折叠了,既然你欢迎讨论,反正摸鱼无聊,我就来杠一杠,看看水友的意见如何。
                以下是近期回复:
                【赫连勃勃大王:回复 kof4268 :你猜美军的“空地一体战”“海空一体战”为什么不叫“空地战”和“海空战”?这个似乎不是中文的问题,只是你自己的理解问题。别人没有说的东西,你就不要因为自己的理解能力,而给别人随便加码了。回复我的主题:“关于突袭的若干关键问题的看法” > 突袭吧12-05 16:54回复
                赫连勃勃大王:回复 kof4268 :你已经语无伦次了……空地战术模拟器,难道意思不是在战术层面模拟地面部队和空军的意思吗?哪里就说突袭不能模拟空军战术了?我上面举的例子难道不是空军战术吗?】
                我就不狡辩了,直接上图,看看是谁理解错了。
                正常搜索,都没有空地战这种概念,我不知道我是哪里理解错了,你给我指出来



                IP属地:广东46楼2024-12-06 11:19
                收起回复