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回复:【简易效果汇总】【步骤解析】新人教程贴

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IP属地:河北25楼2019-04-20 16:07
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    接上图
    区域明度调整
    1.打开图片,复制一层,转换为智能对象
    2.点击通道,选择一个对比效果好的通道,添加色阶调整,调整色阶参数,将此通道拖拽到下方的新建图标 复制一个通道。使用钢笔工具勾出不需要的区域,转换选区,填充白色。
    CTRL键+鼠标左键点击通道图标 调出选区,返回图层添加曲线调整,点击曲线调整层的蒙版CTRL+i对蒙版反向。
    将曲线设置为剪贴蒙版,混合模式改为明度,并把曲线压低暗部。


    IP属地:河北26楼2019-04-20 16:23
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      马赛克风格文字
      1.新建黑色背景,新建文字层,转换为智能对象,添加杂色,添加马赛克滤镜。

      2.将智能图层复制一层,栅格化图层,使用矩形工具选择用箭头工具拖拽使文字分段
      3.新建一层,滤镜渲染-云彩-再次渲染分层云彩-动感模糊
      添加杂色,再次动感模糊
      4.添加曲线,色阶,黑白命令,调整图层是丝状更明显
      5.ctrl+alt+shift+e 盖印可见图层,将此层以线性加深剪贴蒙版到栅格化的文字层,调整位置以增加错乱横纹
      6.关闭除文字栅格化图层与其剪贴蒙版的图层的显示。CTRL+ALT+SHIFT+E 盖印图层,添加动感模糊。图层位置放置栅格化的文字层下
      将此三层打组,改名为元素。
      7.如果想制作为背景墙,点击该组,alt+鼠标左键进行拖拽,即可复制。还可以加一些自己喜欢的元素


      IP属地:河北27楼2019-04-20 18:23
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        大神你好,小白又来麻烦你了,我是CS6版本,为什么camera raw打不开职,性能图形处理器那里显示为灰色,不能打勾,我的是独显AMD Radeon HD 6570 ( 2 GB )
        另处请教下这个图片怎么做啊,不会分割啊,蒙版放进去图片只能是一张图


        IP属地:广东28楼2019-04-22 10:07
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          我用的方法是比较笨的,快捷的方法没做过也不清楚。
          首先新建图层椭圆工具shift+alt画圆填充黑色,画圆内圈del删除,在视图中开启标尺,从标尺位置拉出两条横竖对准中心的线,把单行选区对齐线,删除。
          新建图层,矩形选区shift+alt调整出一个与圆直径相同的方形,降低填充,以作为斜对角线观察层
          使用画笔工具或者钢笔工具以方形对角作为参考在圆形层拉斜线删除。
          处理好这个基础圆形后,复制与分出的格子同样的份数,在每个独立的扇形上删除其余部分
          分别剪切蒙版
          最后适当加一些效果


          IP属地:河北29楼2019-04-22 11:13
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            求大神解:这三张怎么合成一张【ps吧】_百度贴吧
            http://tieba.baidu.com/p/6104225399?fid=20972
            简单的通道色阶蒙版。
            打开两张图片,山崖楼梯图位于上层,点击通道,选择一个对比强烈的通道,添加色阶,调整暗部与亮部滑杆,将此通道复制一个,得到拷贝通道,使用画笔工具以白色黑色涂抹。
            将rgb作为观察层打开可视,将全部可视区域用纯黑涂抹后,降低画笔不透明度与填充,绘制玻璃部分


            玻璃部分也可以用套索建立选区填充淡灰色,使用画笔涂抹需要从下笔后不松鼠标左键保持涂抹才可以保证涂抹的区域是统一的不是一笔深一笔浅的情况。
            通道处理完毕后,ctrl+鼠标左键点击拷贝通道的小视图,返回图层界面给悬崖图层添加蒙版,点击蒙版ctrl+shift+i反向。
            此时我们观察两张图片的光线是相反的,所以我们将底图ctrl+t水平翻转,将光线统一。
            又发现底层的场景为下午,整体偏黄,所以我们调整悬崖层的色调,添加照片滤镜添加黄色。
            根据观察注意整体透视,光线,色调,明暗对比是增加真实感的主要因素,以后自己做合成不真实可以从多方面的角度观察图片在做调整。
            接着为了突出主体,把悬崖层作为元素,所以减少在视图中的可见面积,ctrl+t适当调整悬崖层透视。
            最后再适当地调整一些诸如色彩调整,修复瑕疵等的细节就可以了。


            IP属地:河北30楼2019-04-22 18:31
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              大神,很牛


              来自Android客户端31楼2019-05-07 14:47
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                原图来源:
                怎么操作把灯泡点亮【photoshop吧】_百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/5990368302?fid=14540&pid=125413908325&cid=0#125413908325
                五.改变环境光效
                首先打开图片,复制一层转换为智能文件,camera raw调色,如果要调整为夜间环境,拉低白色 亮部与暗部,提高一些黑色。在小项hsl/灰度中调整颜色。
                再次转换为智能对象,添加高斯模糊,使用黑-透明在蒙版拉渐变,勾勒出主体部分的选区在蒙版中填充黑色。(这样除主体外的部分就会有从下到上渐变的高斯模糊效果)
                新建空白图层,黑-透明从上到下拉渐变,添加蒙版将亮灯后会被照亮的近景区域使用黑画笔涂抹
                新建光色组,在组内新建两层混合模式改为叠加。
                灯芯颜色:勾勒灯芯做选区填充橙色,ctrl+点击图层调出选区,选择-修改-羽化,添加蒙版。
                玻璃颜色:做出玻璃选区填充淡黄色
                在组外新建一滤色层,剪切蒙版该组,以灯芯中心为锚点拉径向渐变(颜色自定,此层为加深色彩加亮的调整层)
                新建发光组,添加蒙版,从上到光源的位置拉灰-透明渐变。
                灯芯:添加曲线命令,拉亮亮部,以灯芯部分为选区加蒙版
                玻璃:新建图层改为颜色减淡模式,以灯芯中心为锚点拉淡黄色径向渐变,以玻璃区域加蒙版,点击蒙版,降低蒙版羽化值。
                边缘光:新建图层,以灯芯中心为锚点拉淡橙色径向渐变,添加蒙版填充黑色,以白色低饱和度低浓度画笔涂抹玻璃外灯的周围部分。
                近景亮部:新建颜色减淡图层,以淡橙色低浓度低不透明度画笔涂抹光源照亮的近景。
                在顶层添加饱和度命令,减少饱和度数值,增加自然饱和度数值。
                新建组内部阴影,在此组新建两组,阴影与玻璃内侧。
                玻璃内侧组:
                在玻璃内侧组,复制camera raw后的底图,加高斯模糊效果,添加玻璃选区蒙版,使用黑-透明在两侧横向拉渐变。
                新建叠加层填充黑色,复制下层蒙版到此层。
                添加饱和度命令,减少饱和度,稍许增加自然饱和度,复制下层蒙版到此层。
                阴影组:
                新建叠加层填充黑色,添加蒙版,在蒙版中画出灯笼内部阴影。
                添加饱和度命令,复制下层蒙版,适当减少饱和度。
                新建柔光层,在灯笼底部方块区域填充黑色,使内部阴影有层次感。
                最后适当调节每层的不透明度与填充。
                此方法并不是每个步骤都必要,谨慎参考此方法,研究其中实用的小技巧,或许可以帮助你在需要调整光效的需求时有个新思路。


                IP属地:河北32楼2019-05-07 22:04
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                  入门新人请教一下大神,下图的眼睛发光效果是怎么做出来的


                  IP属地:广东来自Android客户端33楼2019-09-05 15:53
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                    IP属地:黑龙江34楼2019-09-06 12:51
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