原图来源:
怎么操作把灯泡点亮【photoshop吧】_百度贴吧
http://tieba.baidu.com/p/5990368302?fid=14540&pid=125413908325&cid=0#125413908325五.改变环境光效
首先打开图片,复制一层转换为智能文件,camera raw调色,如果要调整为夜间环境,拉低白色 亮部与暗部,提高一些黑色。在小项hsl/灰度中调整颜色。
再次转换为智能对象,添加高斯模糊,使用黑-透明在蒙版拉渐变,勾勒出主体部分的选区在蒙版中填充黑色。(这样除主体外的部分就会有从下到上渐变的高斯模糊效果)

新建空白图层,黑-透明从上到下拉渐变,添加蒙版将亮灯后会被照亮的近景区域使用黑画笔涂抹

新建光色组,在组内新建两层混合模式改为叠加。
灯芯颜色:勾勒灯芯做选区填充橙色,ctrl+点击图层调出选区,选择-修改-羽化,添加蒙版。
玻璃颜色:做出玻璃选区填充淡黄色
在组外新建一滤色层,剪切蒙版该组,以灯芯中心为锚点拉径向渐变(颜色自定,此层为加深色彩加亮的调整层)

新建发光组,添加蒙版,从上到光源的位置拉灰-透明渐变。
灯芯:添加曲线命令,拉亮亮部,以灯芯部分为选区加蒙版
玻璃:新建图层改为颜色减淡模式,以灯芯中心为锚点拉淡黄色径向渐变,以玻璃区域加蒙版,点击蒙版,降低蒙版羽化值。
边缘光:新建图层,以灯芯中心为锚点拉淡橙色径向渐变,添加蒙版填充黑色,以白色低饱和度低浓度画笔涂抹玻璃外灯的周围部分。
近景亮部:新建颜色减淡图层,以淡橙色低浓度低不透明度画笔涂抹光源照亮的近景。
在顶层添加饱和度命令,减少饱和度数值,增加自然饱和度数值。

新建组内部阴影,在此组新建两组,阴影与玻璃内侧。
玻璃内侧组:
在玻璃内侧组,复制camera raw后的底图,加高斯模糊效果,添加玻璃选区蒙版,使用黑-透明在两侧横向拉渐变。
新建叠加层填充黑色,复制下层蒙版到此层。
添加饱和度命令,减少饱和度,稍许增加自然饱和度,复制下层蒙版到此层。
阴影组:
新建叠加层填充黑色,添加蒙版,在蒙版中画出灯笼内部阴影。
添加饱和度命令,复制下层蒙版,适当减少饱和度。
新建柔光层,在灯笼底部方块区域填充黑色,使内部阴影有层次感。

最后适当调节每层的不透明度与填充。

此方法并不是每个步骤都必要,谨慎参考此方法,研究其中实用的小技巧,或许可以帮助你在需要调整光效的需求时有个新思路。