D19:
Pete这时候应该跑到了东边。之前一天可以去上面战争小学看看有没有贵族,有的话买下。买下以后记得吃旁边水槽往前跑,今天应该可以拿到独眼守的骑士手套。下一天攻城-拿雪地靴-堵城门逃跑回力量城1.
Tawni队在雪地里爬,访问马厩。可以考虑跟领主合队,反正今天不作战。之前记错了,城里有梦魇召出来,梦魇应该还没有跟上大部队,跟独眼一起分别访问马厩。下一天再合兵。保证大部队里面还存在至少3个游牧。
D20:
先看Pete。注意地图加上Pete自己只能有4队,那么如此操作。Tawni队不动。海贼不动。独眼和梦魇合并,等下一起赶路。Pete算好行动力,攻城-拉出4队小兵堵城门-碰大妈逃跑。
攻城:如果一个人打起来吃力可以消耗5点左右行动力去招六个半人马,就稳过。没有六个半人马的话需要s/l,让敌半人马卡住疯老头,然后不断绕路射疯老头,能过。
Pete死命射疯子,多射几箭就没有威胁了。
等操作好了Pete之后,Tawni队今天要打鸟妖和疯子。
把Tawni和领主(各带1游牧)分出来,此时队中仍是3梦魇1英雄5独眼的配置。按之前方法照办,不难打。雪地打一队疯子,脚打。之后领主离队接巫师走,领主和巫师访问学习石碑,领主升到3级,学基本采矿。Tawni只访问女巫小屋学基础魔法(只要不是守序就可以去访问,是生命的话凹一个包扎,死亡的话凹一个瓦解射线,混乱的话凹一个魔法箭,自然的话凹不到寻路和地形认知,无所谓)。如果不幸这里是守序,巫师可以浪费几步路去学个精准。没有英雄的大部队直接往下走。
干完以上所有事以后,让Tawni和巫师回归大部队,领主一个人呆着。明天6独眼4梦魇打大妈要无损相当艰难。
城里独眼出门。
D21:打大妈。
B6:巫师5级,Tawni5级,4梦魇6独眼,士气-1,幸运0 VS 69大妈。
这一战主要问题在于火力严重不足,独眼8发全中也只能消灭3/4左右敌人。此外没有混乱的话可能打不了,这种情况下打掉水银矿的游牧接独眼,下一天再打大妈。
笔者的英雄装备和魔法:巫师:火矢,混乱,魔力闪光。Tawni:魔法箭。十字弓,冰冻权杖。
凹地图到中间宽阔无障碍。
T1:全体防御。巫师闪光,Tawni尽可能输出(冰杖>魔法箭>射箭)(如果有瓦解射线先放)。保证第一回合全体大妈互相加嗜血,这样第二回合就会聚到一起。
T2:英雄输出,全体防御。等待大妈聚到一起。
T3:Tawni输出,全体等待。大妈此时应当冲到中场,独眼至少砸三组全部满伤。存档,梦魇恐惧两组,巫师混乱一组,第四组很可能看不见就不管了,会被前三组挡住。
T4:独眼砸。第四组绕路,先不管他。巫师继续混乱T3的一组。期望是T4-T7独眼能砸到4组全体。
T5:独眼砸。巫师混乱最前方的一组,两组梦魇恐惧剩下两组,巫师再混乱一组,第四组被挡住。
T6:独眼砸。巫师混乱最前方的一组。阵型继续不变。假如到这里每一发都砸到3组以上,存档2.
T7:继续砸。巫师不混乱,让大妈一起往前挤。阵型不变。
T8:凹大妈士气低落。梦魇这回合先防御。Tawni输出,巫师混乱最前面的1组,这时候对面阵型快控不住了。
T9:独眼应该还剩2发。梦魇应该被打到了。
T10:梦魇设法绕开。绕不开的话在T9先散开。独眼最后一发打人数最多的大妈。
T11:看运气了,记得完成最后一击之前存档,这一仗有可能有英雄升级。
打完以后英雄们吃速度+1,和独眼汇合,存档,转身去打守路口游牧。7独眼4梦魇的话不会很难打,注意梦魇不要死。Pete带1游牧出门。
Pete这时候应该跑到了东边。之前一天可以去上面战争小学看看有没有贵族,有的话买下。买下以后记得吃旁边水槽往前跑,今天应该可以拿到独眼守的骑士手套。下一天攻城-拿雪地靴-堵城门逃跑回力量城1.
Tawni队在雪地里爬,访问马厩。可以考虑跟领主合队,反正今天不作战。之前记错了,城里有梦魇召出来,梦魇应该还没有跟上大部队,跟独眼一起分别访问马厩。下一天再合兵。保证大部队里面还存在至少3个游牧。
D20:
先看Pete。注意地图加上Pete自己只能有4队,那么如此操作。Tawni队不动。海贼不动。独眼和梦魇合并,等下一起赶路。Pete算好行动力,攻城-拉出4队小兵堵城门-碰大妈逃跑。
攻城:如果一个人打起来吃力可以消耗5点左右行动力去招六个半人马,就稳过。没有六个半人马的话需要s/l,让敌半人马卡住疯老头,然后不断绕路射疯老头,能过。
Pete死命射疯子,多射几箭就没有威胁了。
等操作好了Pete之后,Tawni队今天要打鸟妖和疯子。
把Tawni和领主(各带1游牧)分出来,此时队中仍是3梦魇1英雄5独眼的配置。按之前方法照办,不难打。雪地打一队疯子,脚打。之后领主离队接巫师走,领主和巫师访问学习石碑,领主升到3级,学基本采矿。Tawni只访问女巫小屋学基础魔法(只要不是守序就可以去访问,是生命的话凹一个包扎,死亡的话凹一个瓦解射线,混乱的话凹一个魔法箭,自然的话凹不到寻路和地形认知,无所谓)。如果不幸这里是守序,巫师可以浪费几步路去学个精准。没有英雄的大部队直接往下走。
干完以上所有事以后,让Tawni和巫师回归大部队,领主一个人呆着。明天6独眼4梦魇打大妈要无损相当艰难。
城里独眼出门。
D21:打大妈。
B6:巫师5级,Tawni5级,4梦魇6独眼,士气-1,幸运0 VS 69大妈。
这一战主要问题在于火力严重不足,独眼8发全中也只能消灭3/4左右敌人。此外没有混乱的话可能打不了,这种情况下打掉水银矿的游牧接独眼,下一天再打大妈。
笔者的英雄装备和魔法:巫师:火矢,混乱,魔力闪光。Tawni:魔法箭。十字弓,冰冻权杖。
凹地图到中间宽阔无障碍。
T1:全体防御。巫师闪光,Tawni尽可能输出(冰杖>魔法箭>射箭)(如果有瓦解射线先放)。保证第一回合全体大妈互相加嗜血,这样第二回合就会聚到一起。
T2:英雄输出,全体防御。等待大妈聚到一起。
T3:Tawni输出,全体等待。大妈此时应当冲到中场,独眼至少砸三组全部满伤。存档,梦魇恐惧两组,巫师混乱一组,第四组很可能看不见就不管了,会被前三组挡住。
T4:独眼砸。第四组绕路,先不管他。巫师继续混乱T3的一组。期望是T4-T7独眼能砸到4组全体。
T5:独眼砸。巫师混乱最前方的一组,两组梦魇恐惧剩下两组,巫师再混乱一组,第四组被挡住。
T6:独眼砸。巫师混乱最前方的一组。阵型继续不变。假如到这里每一发都砸到3组以上,存档2.
T7:继续砸。巫师不混乱,让大妈一起往前挤。阵型不变。
T8:凹大妈士气低落。梦魇这回合先防御。Tawni输出,巫师混乱最前面的1组,这时候对面阵型快控不住了。
T9:独眼应该还剩2发。梦魇应该被打到了。
T10:梦魇设法绕开。绕不开的话在T9先散开。独眼最后一发打人数最多的大妈。
T11:看运气了,记得完成最后一击之前存档,这一仗有可能有英雄升级。
打完以后英雄们吃速度+1,和独眼汇合,存档,转身去打守路口游牧。7独眼4梦魇的话不会很难打,注意梦魇不要死。Pete带1游牧出门。