梦幻西游吧 关注:6,779,089贴子:177,735,832

回复:【全新】梦幻小技巧,各种测试结果合集,一定有你不知道的-。-

取消只看楼主收藏回复

12.
NBM是唯一一个不分灵的多秒门派,
所以,其实NBM的实际任务能力之强,可以说令人发指,被严重低估,不想过多解释


IP属地:四川118楼2019-06-11 19:56
收起回复
    13.
    炼妖的原理问题,老帖那个写的太多了,这里只说结论
    1.胚子要选必带技能多的
    2.相对于资质而言,成长和胚子的成长相关性更大,所以资质可以一般,但是胚子的成长一定要高
    3.打书方面,由于梦幻西游的随机数存在粘性,所以会呈现出无法有效利用的规律,翻译成人话就是,不要头硬(下条详细介绍)
    4.双特殊的胚子,最省钱的炼制流程为,先用单特殊+单特殊弄出一个双特殊的胚子,再用双特殊的胚子+多必带多技能的胚子去追梦。而不是用单特殊多技能+单特殊多技能。具体推理过程略
    5.非常看跌个性宠,不建议入手
    6.炼妖是一项血亏的活动,鉴定军火也是,如果喜欢刺激,我建议出门左转体育彩票


    IP属地:四川119楼2019-06-11 20:09
    收起回复
      14.关于修炼和高偷和老帖矛盾的问题
      PS:伪随机的问题明天再写,可能有点长
      关于偷袭
      首先,这两个矛盾点我在老帖子后面明确修改过,甚至高级偷袭我还专门开过一个帖子严格测试过
      我并不是那种死不承认错误的,不像贴吧某些人
      打脸就打脸呗,我一个二百来斤的胖子,难道害怕你们把我脸打肿了吗
      其次,我要甩锅
      由于我是一个远古巨鱼玩家,高级偷袭的效果是我很早很早的时候测的,
      而且我可以很负责任的说,那个时候的高级偷袭真的是加伤害
      当时黑山老妖是唯一带有高级偷袭这个技能的宝宝,而且当时的偷袭不加伤害
      且不说我当时的测试是否严谨,
      那个年代黑山老妖是一个非常流行的攻宠,而且只要不带精神集中,黑山老妖的输出非常变态,老玩家应该都知道
      请注意,那个年代没有宝宝装备,所以面板很难弥补,而黑山老妖的资质大家都懂,但是黑山老妖实际使用效果非常好。
      此外,还有很多网上的远古测试帖,他们的结果都非常符合10%攻击力这个结论,就算我自己当年太年轻,测试不严谨,难不成所有人都在学术造假吗?
      所以我倾向于是暗改,而且,极有可能是召唤兽装备那个资料片发生的事,因为只有这样才能让人感觉不明显。
      关于修炼
      这个是那个+5造成的误差,加之当年实验设计的有点不合理#132,修炼的那个+5是一个很神奇的东西,他介于结果和伤害之间,是伤害结果这概念提出之前的奇葩产物。在没有固伤的年代,测试修炼是用法系,而实验中对这个+5的处理不当会导致结果错误,所以这个我就不甩锅了,确实是实验设计的问题导致的。
      现在的结论是,修炼是加法叠加,
      所以直观上看,修越点越弱,抗越点越强,对于pK玩家来说,满宝宝抗甚至可以说远比满宝宝修关键。


      IP属地:四川122楼2019-06-11 20:52
      收起回复
        15.简短版
        1.熔炼有技巧,垫子有一定道理,不要闭着眼瞎点
        2.打书也有一定技巧,但是无法有效利用,但是确实存在卡书的问题,即某本书死活打不掉,遇到这种情况请换个时间换个地点乃至换个号来操作,不要不信邪狂点
        3.号品的说法有一定道理,但是每次更新以后相信每个号的号品都会改变,所以不存在某个号会一直号品很好的情况
        4.无论做什么,开孔,打书,顶书,钟灵石,连续失败3次以后建议换一个坐标,换一个地点重新来,千万不要一直狂点。
        5.PK点某个宝宝神了,或者封某个人没封中,如果不是很有必要,建议换个目标点或者封,最好不要头铁
        6.以上总结起来等于一句话,相同的随机事件在比较low的随机系统中(我不是针对梦幻西游),容易连续出现,通过等一段时间,换一个地点,换个号等办法,可以有效的解决这种连续出现的问题,使最终结果趋向于真随机。


        IP属地:四川145楼2019-06-15 16:03
        收起回复
          15 .关于梦幻西游中的随机事件问题(详细介绍版)
          先说明一下,这一篇涉及到概率的东西,一直都是比较玄乎的,看不懂的话,就直接看结论,并且建议怀着信则有,不信则无的态度来看
          另外,我并不是程序猿,并不专业,只是有所了解。
          先最简单的介绍一下游戏中的随机数问题,
          在电脑的世界里,如果你不外接一个观测放射性物质衰变之类的奇奇怪怪的设备,你是无法得到一个真正的随机数的,而真正的随机事件,其实也并不是玩家所期望的,因为那非常恐怖。例如,抽奖抽中的概率为10%,绝大多数普通玩家会想当然的认为我抽10次就该抽中了,但是,实际情况是,即使抽20次,不中的概率也高达12%,而抽了20次都没抽中的玩家可能直接气得退坑了
          所以,游戏中,所有的随机都是伪随机。
          早期的游戏,由于硬件和随机算法发展的限制,使用的随机数算法都是非常**的,例如GBA游戏,什么2世代之前口袋妖怪,牧场物语,火焰纹章等等,这里面所有的随机事件几乎都可以通过控制其种子和随机数顺序,达到没有随机的效果,从而弄出一大堆欧州皇中皇的产物。
          随着游戏和随机算法的不断发展,硬件水平也不断提高,想要直接操控随机数是不可能了,或者说有这样漏洞的多人联机类游戏最后基本都凉了,但是,也别把现在的随机数想的多么高端,基本思路还是取一个种,然后用一套花里胡哨的操作生产一个随机数表。
          而网络游戏,随机数的计算分为在服务器端和在本地两种,如果游戏设计的时候,随机数的计算发生在本地,就会导致这个游戏外挂满天飞,各种无敌怪,一刀秒怪等等出现,例如著名的冒险岛,如果所有的计算都发生在服务器端,这类外挂就不会存在,但是服务器的压力就会非常大,比如梦幻西游。
          另外,这种比较底层的东西应该是比较难以通过更新修改的,否则冒险岛也不至于这么多年了都无法从根本上杜绝外挂的问题。
          介绍到此结束,接下来是具体操作
          梦幻西游这个游戏,几乎所有涉及随机的过程全部都是在服务器端计算,所以他的这个算法一定不能太复杂,不然以梦幻西游的玩家数量,分分钟服务器宕机。其次,梦幻西游本质是一个十几年的超级老游戏,所以很多东西还是比较陈旧的,随机数的质量是比较差的,随机性也存在一定的问题,比如高级藏宝图各个兽决出的低点都是相同的,宝图的坐标甚至会对产物直接有影响,为了避免这种影响造成不公平,现在宝图卖的时候直接不会显示地点和坐标了。
          那么,在这种比较老旧的伪随机过程里面,我们能做的只有充分保护自己不受到这些辣鸡随机系统的坑害,
          首先,
          这种比较老的随机数表生产一般存在一个重复性的问题,
          简单的说就是,上一次的结果会影响下一次的结果,随机分布并不均匀。
          1.早期系统的同一个事件容易连续性的出现
          例如,你给召唤兽打书,某个技能书死活都打不掉,无论怎么顶他就是不掉,再比如你PK打宝宝,有只宝宝就是非要无限神,随便怎么打都是绿绿绿绿,比如你封印的时候就是要水封,无论怎么封就是封不中,开石符孔无论你怎么开他就是死活开不了疯狂失败。
          所以,梦幻西游玩概率的时候一定不能头硬,这种连续出现相同的某个事件很可能是你被这种低质量的随机数生成方式给坑了,有效的办法就是等一段时间,换个坐标,尽量多的改变一下各种条件再试,这样你得到的结果就会趋向于一个真随机。
          2.后期系统明显出现“保底”和“上限”机制,可以加以利用
          这个是为了过于脸黑导致玩家退坑,很多现在的游戏都出现了这种保底机制,最早似乎是暴雪搞出来的,大致意思就是成功率会随失败不断上升,这也就是很多网络游戏里垫子这个说法的由来。
          类似抽七夕祥瑞,熔炼系统等就是例子,这是现在比较流行的一种机制,即通过设置上限和下线,防止脸战士和非洲人之间阶级差距过大。梦幻西游的熔炼系统和钟灵石系统的随机性就比较明显的具有人为干预的痕迹,熔炼还原以后第一次属性改变一定是加,这个很多人都知道,说明这个系统是有强制干预的。那么,熔炼需要垫子的说法显然就是有一定可信度的。关于钟灵石,由于这个玩意儿我实在是合的太多太多了,所以比较有发言权。钟灵石一旦出现爆等级以后,你的合成率会明显降低,但是不爆等级的时候,成功率似乎依然存在粘性。所以我猜测钟灵石的情况是依然使用原来那个比较有缺陷的随机算法(即有重复性),但是人为干预跳级这个事件(跳级以后合成率降低),那么正确的做法就是,一旦失败2~3次,就应该换事件换坐标乃至换号合,一旦成功就应该继续合,直到跳级以后立刻收手,换不值钱的或者换一个号合
          言而总之,
          梦幻西游的随机数存在非常明显的重复性,所以无论做什么事情都千万不要头硬,否则你会因为这个重复性遭受巨大的损失。


          IP属地:四川147楼2019-06-15 16:14
          收起回复
            为什么我踏马老是整个人被百度吞掉


            IP属地:四川来自Android客户端151楼2019-06-16 10:52
            收起回复
              16. 关于伤害公式
              梦幻西游目前为止所有的伤害公式,无论物理还是法术,均为可以概括为以下公式
              (广义伤害力-广义防御力)*基本系数*技能系数*修炼系数+结果修正
              PS:嗜血之祭除外,嗜血之祭在广义伤害力处存在系数。
              解释一下上面每个数值的意义,
              广义伤害力:包括但不限于,面板伤害,攻击力,法术伤害,法系技能等级*(2~3.5),经脉中的伤害力,等等
              广义防御力:包括但不限于,防御,防御力,法术防御,被忽视防御力
              广义伤害力-广义防御力:包括但不限于,造成的伤害,伤害效果,伤害能力
              (一定程度上,(广义伤害力-广义防御力)也可以理解成广义的伤害结果)
              基本系数:
              物理系PVP为1.333333,PVE为1.2,法系为分灵
              技能系数:包括诸如偷袭,连击,隐身,必杀,法爆,法连,夜战,魔心,争锋,等等
              修炼系数:为加法叠加,具体表现为(1+(攻方修炼-防方抗性)*0.02)
              结果修正:包括擅咒,舍身击,经脉中的伤害结果,格挡等
              物理输出存在0.9~1.1的波动范围


              IP属地:四川157楼2019-06-21 17:48
              收起回复
                17.关于召唤兽的资质系数
                这里不再重复老帖的推到过程,
                总之,召唤兽可以算出一个总体资质系数,从而直观的对比两个召唤兽的面板差异
                估算方法为:
                攻宠(耐):攻击资质+防御资质/2.1+体力资质/21+(成长-1.2)*3000
                (PS:这里是单纯指面板情况,但是由于开天辟地修改,建议第一项改为攻击资质/1.15)
                法宠的情况比较复杂,
                高魔加点的法宠几乎只需要看法力资质和速度资质,别的都不需要关注
                耐法的话:防御资质/2.1+法力资质/10+体力资质/21+(成长-1.2)*3000*(1-魔力点/总属性点)
                另外,召唤兽的速度仅和速度资质挂钩,速度=敏捷*速度资质/1000,应单独考虑
                最后计算的结果,误差会在30左右,不过对于选择召唤兽还是具有极强的指导性。


                IP属地:四川159楼2019-06-21 18:15
                收起回复
                  18.关于召唤兽装备的选购问题
                  由于开天辟地的修改,原本的计算方法已经不再正确,现在的情况下
                  召唤兽装备总攻击力=伤害*1.3333333+力量*(成长+0.15)
                  区别在于,原来通常认为同样一点的情况下,力量弱于伤害,而现在力量明显强于伤害
                  由于各种属性算来算去较为麻烦,所以我的策略是把所有的属性全部算成属性点
                  (对于这个操作,熟悉老帖子的朋友应该都见怪不怪了吧
                  所以,
                  对于耐攻的装备来说
                  (我们假定成长为1.266,具体原因大家都懂
                  ---------------以下关键性内容-----------------------
                  总力量=伤害/1.062+力量+防御/1.69+气血/7.6
                  对于须弥的装备来说
                  总法力=灵力*0.909+法力+防御/2.1 (PS:力量=0.4灵力)
                  当然,对于耐法的装备,体力,耐力均等于法力
                  此外,速度=敏捷*速度资质/1000,所以项圈的基础速度也可以换成属性点,不再赘述
                  不得不说,
                  虽然这是最后的真实结果,
                  但是由于须弥加的法伤,开天辟地加的攻击力,均不会显示在面板上,
                  所以为了追求面板好看,老板可能还是会选择高灵力的装备,而不在乎那一两点法伤


                  IP属地:四川160楼2019-06-21 18:38
                  收起回复
                    19.关于坐骑
                    坐骑是非常多玩家不重视的地方,
                    注意,坐骑对召唤兽的影响非常非常大,必须要引起高度重视
                    一般任务玩家或者五开玩家,最好至少吧坐骑的额外成长吃到0.5~0.6,
                    PK玩家就不用说了,这些东西我只会建议你满满满,而且是至少4只全部满满满
                    加伤害的装饰和开天辟地坐骑技能,对于攻宠来说,和法宠的须弥真言没多大个差别,
                    所以这里再次浓重推荐 满开天辟地+伤害装饰+3个鼓 ,你的攻宝宝会发生质质质变变变
                    另外,坐骑装饰加的属性来说,
                    伤害>>>>>>防御=灵力>速度>气血,我也不知道这是谁做的**平衡,别问我


                    IP属地:四川161楼2019-06-21 18:45
                    收起回复
                      第20项,我考虑写个长一点的,分析召唤兽在技能和资质成长方面的取舍问题,预计明天或者后天更新。
                      其实,这个帖子只是灾后重建而已,所以很多内容老帖子都写过了,现在只是精炼一下,顺便把被我奶没了的各种小技巧和奶崩了的各种改动都修正一下,毕竟那个老帖子妈的一路更一路被针对


                      IP属地:四川来自Android客户端162楼2019-06-21 18:56
                      收起回复
                        20.召唤兽技能总体分析(上)
                        我们的目标前面介绍了,就是把所有的技能都计算成属性点,然后对比其强弱。
                        首先是两个资质型技能,其模型最为简单
                        高级强力和高级防御,这两个技能提升的属性和资质的原理基本相同,所以可以直接看做资质
                        高级强力=150攻击资质(-) 高级防御=346防御资质=164攻击资质(+)
                        由于高级强力会被高级防御克制,所以带有减号,表示其弱于150攻击资质,高级防御同理
                        但是,注意,在任务中,几乎不会遇到有高级防御的怪物,
                        所以对于任务,可以直接把这两个技能视作额外资质。


                        IP属地:四川177楼2019-06-23 23:50
                        收起回复
                          20.召唤兽技能总体分析(中)
                          其次,是3个远远凌驾于其他所有技能之上的神仙技能
                          分别是净台妙谛,须弥真言,高级神佑复生。
                          翻译一下其效果,分别是 体力点增加 33%,魔力点增加57%,气血值增加43%且防止致死效果。
                          显然,这三个效果最强的是须弥真言,其次是高神,再次是净台妙谛。
                          同时,由于高神和净台妙谛是抗性,而须弥真言是输出,
                          所以,在绝大多数完全不需要考虑召唤兽生存能力的任务中,高神和净台妙谛毫无意义。
                          这三个技能,最保守估计都能带来至少200点起步的潜能点加成,和其他技能完全不在同一个层次,
                          例如即使在180级,高级防御也仅仅带来约83属性点的收益,
                          所以,这三个技能是资质成长无法弥补的,
                          即使是这三个神仙技能里面最弱的净台妙谛
                          保守估计也相当于至少600点资质系数,
                          在精锐组,甚至等于1000~1200的资质系数,至于须弥真言和高神,根本就无法弥补了。
                          但是,由于高神是比较容易获得的神仙技能,而其他两个则比较困难,
                          所以,但凡考虑到生存问题,高神都是必须的,且任何兽决都无法代替。


                          IP属地:四川178楼2019-06-24 00:06
                          收起回复
                            下篇和纯结论版本由于比较长,
                            而且结论比较颠覆估计会招喷子。。。楼主酝酿一下,明天更吧
                            晚安


                            IP属地:四川179楼2019-06-24 00:26
                            收起回复
                              你们叫太监我认了 毕竟因为各种事情鸽了3天是我不好,
                              但是,
                              我想请问一下水滴蟾蜍是谁发明的
                              把他的语文老师叫过来,我要跟他好好聊聊


                              IP属地:四川199楼2019-06-27 18:12
                              收起回复