继续改动:
goodrage
11.5→11.3
缘由:配置太直白,复读太多,和跟后面的新11比还是弟了点
invader
10.9→11.1
缘由:最后一段boss的协调难度比起無人区和disorder的最难段还是有所增加的
狂喜蘭舞
11.7→11.6
缘由:配置、节奏和re end of a dream比起来还是简单了点。
ourovoros
12.2→11.9
缘由:连续16分鱼蛋在密度不是太高的情况下难度比想象的要低,而且因为复读比较严重,甚至没有eeliaas尾杀难。保留11.9,是因为前半段的长条纵连依然是本游戏最困难的段落之一,节奏复杂不说,还不能蜜馅,非常难读且卡手,而且还很长……只有里fd的后段才是真正超越此处的段落。
goodrage
11.5→11.3
缘由:配置太直白,复读太多,和跟后面的新11比还是弟了点
invader
10.9→11.1
缘由:最后一段boss的协调难度比起無人区和disorder的最难段还是有所增加的
狂喜蘭舞
11.7→11.6
缘由:配置、节奏和re end of a dream比起来还是简单了点。
ourovoros
12.2→11.9
缘由:连续16分鱼蛋在密度不是太高的情况下难度比想象的要低,而且因为复读比较严重,甚至没有eeliaas尾杀难。保留11.9,是因为前半段的长条纵连依然是本游戏最困难的段落之一,节奏复杂不说,还不能蜜馅,非常难读且卡手,而且还很长……只有里fd的后段才是真正超越此处的段落。