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回复:【Holy】BSD起手武装浅谈

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铁山靠
起手修正:-40%
适用对象:本篇不适用
起手位置:ND
如果真的文艺复兴有很多人打DX我会写,但是我也不太会,恳切希望有大佬能教我


IP属地:美国16楼2019-12-20 13:42
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    踢腿系武器
    凯撒踢
    起手修正:-15%
    适用对象:19和空中飞行单位(指小真),但实际只要高度差合适都可以用
    起手位置:ND
    甲爷有三宝,甩链,大撞,凯撒踢(DX加铁山靠和毒枪)。
    这个攻防一体的武装其实够我另开一个帖子写,但是我想打DX的人也不太多,所以就讲解一些简单的技巧吧
    首先是如何起手,凯撒踢的攻击路径是一条空间直线(线段),具体它的解析式是多少我也不知道,怎么保证踢中我也不知道(时至今日,我凯撒踢抓小真也经常空),但是大家只要知道,只要敌机和这条直线相交就可以踢中
    大概什么位置呢,举个易懂的例子。练习模式CPU开跳跃,和敌机站位距离半个战术环,敌机跳到顶点就可以踢中
    实战过程中敌机不可能站着不动,因为你需要不停的按方向键调整位置到合适的角度然后起手
    说的挺玄乎的,其实更玄乎(靠感觉),如果我没那么菜我就能说清楚了
    然后是升空性能
    关于这个又能说两点
    其一是上升惯性,这个可以理解成你有一个Z轴上的速度,而有的武装,如匕首连击(双光),是根据你前一个武装的上升惯性来决定上升速度的,换句话说你就能保持这个Z轴上的速度一直上升。凯撒踢有着全游戏最大的上升惯性,在卫星为王的本篇是很强力的武装,配合双光可以极速升空
    其二就是凯撒取消的各种操作
    空门仓之前提过就不谈了,凯撒踢作为机动性最好的武装,你可以使用凯撒踢迅速离开当前位置并直接升空,在本篇应该除了urchin和莫霍克的导弹都无法打中,非常安全,所以是保命神技。如果你会连打移动(在空中连续快速按同一个方向键至少两下就可以以很快的速度移动,可以随时改方向),凯撒加连打移动可以使得你的机动性到一个非常恐怖的水平
    最后是凯撒踢的特性,长按按键可以调整凯撒踢的出手位置,这边可以理解成X或Y轴上的截距,但是我个人建议是最速出手,因为这个特性不仅前摇太长,而且会对瞄准有很大的影响


    IP属地:美国本楼含有高级字体17楼2019-12-20 14:01
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      起手风格非常相似的武器
      帝国打击
      起手修正:-20%
      适用对象:重甲单位,如镇静剂,长官,如果非常熟练可以抓任何单位
      起手位置:SD
      DD导弹
      起手修正:-10%
      适用对象:同上
      起手位置:SD
      这里我们第一次提到了有较强破甲能力的起手,虽然凯撒踢的破甲能力也相当不俗,但是你用凯撒踢去抓跳跃中的镇静剂怎么着都很罕见,所以就不提了。
      事实上在本篇游戏的过程中,圣临(金色的胖子机体)会成为游戏过程中的一个坎,因为放风筝对他的常驻装甲杀伤极其有限,而用身打破不了甲,接下来就会被当靶子打,所以连段里面有一个有一定破甲能力的起手是非常必要的,DD和帝国就是非常适合这项工作的
      这两个武装的特点是前摇特别长,出招到一半就被打是很正常的事情,所以使用它们起手一般要对敌机的前摇和后摇特别熟悉,一般主用它们起手时,一般都是游走在敌机周围,在敌机无法动弹的时候使用SD,贴脸出手,才能发挥它们的威力。所以帝国和DD都是非常难以掌握的起手,但是回报也非常不错,自身的高伤外加优厚的负补正
      它们还有个共同特点就是会把敌机打到自己的上方,所以配招都要用对空技能,比如说凯撒踢
      对帝国起手感兴趣的可以看 av15992235 @克蕾雅 的视频,可谓是神乎其技了


      IP属地:美国本楼含有高级字体18楼2019-12-20 14:18
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        对了steam版本带1.06补丁么?,,不带1.06的话甩链就不太好使了。(虽然我本篇是主冲击杆的)


        IP属地:湖北20楼2019-12-22 10:12
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          以前吧里有各种连段的攻略贴,可惜都被删得差不多了


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2019-12-24 10:06
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            以我的节操为祭品,出来吧@克蕾雅
            快让萌新见识一下帝国打击起手


            IP属地:广东22楼2019-12-24 17:54
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              我曾经试过十字斩、鱼人还有居合起手……贴子居然还回来了……


              IP属地:广东23楼2019-12-24 23:09
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                对空加特林,对BOSS究极无耻打法,弄到天上之后放个对空加特林,然后就在落点等热量消失接着对空加特林,无限挂机看BOSS死


                IP属地:四川24楼2019-12-28 16:56
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                  萌新通完蕾线GE之后想再刷一遍继承蕾线NE,本来以为打过一周目了可以开VH,结果被杂兵海追着揍,每次都是用双机枪绕圈圈勉强活命


                  IP属地:广东来自Android客户端27楼2020-01-03 01:26
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                    希望楼主能补些适用面比较窄的起手,比如SD重锤、ND风扇、ND滑行踢之类,谢谢!


                    IP属地:江西28楼2020-01-04 12:53
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                      本篇拳刃
                      起手补正-5%
                      虽然不像后续作品里性能有强化,可以对空追踪,但是在BSD本篇对特殊敌人有奇效
                      先看一下拳刃的特性
                      1.全程水平位移
                      2.第一阶段后撤,有无敌帧
                      3.第二阶段前冲,没有无敌帧,不能撤销,吃爆风判定
                      4.负补正起手带来后续连段的一定高伤
                      综合4条特性一看
                      首先可以把上天敌人排除起手选择了,因为打不中
                      灵活移动长位移敌人也可以排除起手选择了,因为二阶段不能撤销,空了你可能会死
                      那么剩下的最佳选择,就是移动速度偏慢,缺乏远程手段,高甲平时需要勾引后摇堆热量破甲的敌人
                      对第三类敌人,拳刃能省去大量的无意义绕圈勾引时间,原地站着等人攻击然后直接丢个拳刃下去就行了
                      后续的衔接手段也非常丰富,臂击,上勾拳镰刀,膝撞等等都是不错的空连选择,负补正加上勾引后抓后摇下的敌机高热,很容易打出打木桩之上伤害快速解决敌人


                      IP属地:江苏来自Android客户端29楼2020-01-05 11:42
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                        刀剑类武装
                        冲击杆
                        起手修正:17%
                        适用对象:地面单位
                        起手位置:ND
                        非常朴素的起手,但性能却非常奇妙,绝对是能用的。破甲能力大概是150甲左右,就是能破19不能破镇静剂的水平。长按出招键可以调整出招时机(虽然感觉本篇用处不是特别大)。作为前期能够快速入手的ND起手,绝对是新人之友,用到通关毫无问题。打中以后会把敌机推出去一段,最好是配合大冲撞使用


                        IP属地:美国30楼2020-02-01 11:26
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                          渔人强击
                          起手修正:-5%
                          适用对象:地面单位
                          起手位置:SD
                          BS的鱼叉性能还行,-5%的补正只能说差强人意,破甲能力大概是300甲
                          非常难用,我觉得只能说是没有居合的下位替代(但是实际上因为特别容易入手所以还是有一席之地),伤害是非常可以。SD鱼叉要和敌机差0.75个战术环的距离使用,击中后是在敌机的正上方,能够接的招其实非常有限(银河,大锤,AS这种)。我反正是用不来的只能云云,有会的大佬可以补充一下


                          IP属地:美国31楼2020-02-01 11:38
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                            拳刃
                            起手修正:-5%
                            适用单位:地面单位
                            起手位置:ND
                            我不会推荐拳刃的,我只是在这里摆个坑,抓后摇我选择身打


                            IP属地:美国32楼2020-02-01 11:39
                            收起回复
                              居合
                              起手修正:-20%
                              适用单位:地面/低空单位
                              起手位置:SD
                              绝对强度数一数二,开发难度数一数二,使用难度也不低,但是完全值回票价,看这-20的负补正,香啊。
                              非常强的破甲能力,这再破不了的请使用铁山靠。
                              上升过程中有一定的无敌帧,所以居合起手其实是意外的安全,对自己有自信的甚至可以用无敌帧玩一些花的(比如说躲融合),但是SD过去那段还是要注意,毕竟SD居合是要和敌机差0.7个战术环才能打中。出手速度其实非常快了
                              在空中摆pose那段可以取消掉,之后有两种接法,一种是打一些利用高度差的武装,比如说非常经典的居合大锤,或者居合银河这种,和鱼叉用法一样。一种是等敌机弹上来以后再出招,可能需要一些目押,这边比较推荐的是用愤怒爪击,可以非常舒服的调整身位
                              在开了初始器以后怎么居合也是需要考虑一下的,但实际上不SD,居合只需要在敌机正下方就能打中,所以其实也不是那么难


                              IP属地:美国33楼2020-02-01 12:32
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