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【Holy】BSD起手武装浅谈

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正所谓好的起手是过关的一半(我说的)
根据敌人的特性选择合适的起手能够极大的降低游戏难度,毕竟BSD连段不像拳皇那么硬核,脸滚键盘就能连
为了庆祝BSD上steam,本来想写DX方面的,但是估计没人看就写这个了
希望对各位游玩有帮助


原则上随缘更新,啥时候更和更多少都随缘


IP属地:美国本楼含有高级字体1楼2019-12-19 14:17回复
    前言和一些预备知识
    本文指涉及那些我用过的和正常向的起手武装

    评价有主观因素,但至少作为一个平均80次就能过94的玩家来说,多多少少有那么一点点说服力
    预备知识:伤害修正
    你没使用一个武装都会产生一个伤害修正(不是本文重点)
    而你起手武装的伤害修正会影响之后所有的连段的伤害(本文重点)
    https://tieba.baidu.com/p/2108832838
    详情看这个吧,有问题我再解释


    IP属地:美国本楼含有高级字体2楼2019-12-19 14:26
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      起手武装位置
      一般来说,起手武装一般都放在
      追踪冲刺(ShortDash),以下简称SD
      冲刺攻击(NormalDash),以下简称ND
      SD位起手需要消耗一个推进槽(游戏默认按D,大概)
      而ND位起手需要同时按下方向键
      你这么放可以保证你想用的时候能用出来
      而我对SD和ND起手的理解是这样的
      如果你的起手带有追踪能力或者不需要去拉近与敌人的距离的,那么起手武装放在ND
      否则就放SD
      常见的ND起手有:铁山靠,凯撒踢,AS毒刺,斜射巴祖卡,冲击杆
      散弹枪,DD导弹,帝国打击(ND和SD看习惯)
      铁球甩链(可以但不是最好)
      大冲撞(补刀用,之后会提到)
      镰刀(这东西到底起手能不能用成疑)
      常见的SD起手有:
      身体打击,居合,门仓电击,渔人强击


      IP属地:美国3楼2019-12-19 14:43
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        拳击系武器
        大冲撞(非常规起手)
        起手修正:47%
        适用对象:万能
        起手位置:ND
        可能是甲爷最强武装(虽然被辰气加速爆了114514条街),带400甲在本篇几乎就是无敌
        伤害高,带一定距离追踪,还带一定的Z轴判定,所以基本上是万用技能
        起手用99%都是为了补刀,看到个残血怪直接大撞拉起来打一段连招就带走了,简单粗暴
        常规用法一般是放在起手后的第一个武装,拉近距离


        IP属地:美国4楼2019-12-19 14:58
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          身体打击
          起手修正:0
          适用对象:地面低甲单位
          起手位置:SD
          从序盘开始就跟着我们的神技,可以一直用到通关,特点就是0修正和基本为0的前摇,可以贴脸用也可以推进冲刺一段再用。对低甲单位能够打出一个短时间的硬直,这足够我们接下来的连段了
          一般身打完了都接一些贴身用的武装,例子太多就不举了


          IP属地:美国5楼2019-12-19 15:04
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            门仓电击(空中)
            起手修正:7%
            适用对象:低甲单位
            起手位置:SD
            我个人是不太喜欢门仓电击,因为要使用空中门仓电击必须要使用一个升空武装(很多时候是宝贵的凯撒踢),而且贴脸最速门仓非常难按(我用得少),在本篇的主要问题是开发难度太大
            但是门仓的性能还是相当优秀的,自带200甲,抓无甲单位非常强势
            一个使用方法是最速贴脸门仓(没下过实战,云的),因为门仓电击带**,造成的硬直时间非常长,有充裕的时间接后面的武装
            当然也可以根据需要抓空中的单位,但是怎么判断时机非常考究,我不会
            修正在带甲起手里面算是最优秀的(不算铁山),由于是个带甲起手,如果在空中遇到些无法回避的攻击,可以选择空门仓接大撞,防护性能想当不错
            是个使用需要一些熟练度的起手,回报也不错


            IP属地:美国7楼2019-12-19 15:51
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              补充一条,空门仓的特点是范围大,机体周围一大圈都是判定区域而且可以根据需要进行追踪,试着实战了一下效果还行,就是空中空门仓大撞需要目押(不用了告辞)


              IP属地:美国12楼2019-12-20 01:45
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                门仓电击(地面)
                起手修正:7%
                适用对象:地面低甲单位
                起手位置:SD
                和空门仓不同,地门仓就简单不少,因为前摇(指跳过了升空和取消两步)和持续时间都大幅度的减少了,差不多就相当于一个高级版的身打。地门仓有300甲,比空门仓多了100,但是因为持续时间太短所以不适合做防御技能。突击距离略短,但是效果还在,所以还算是个不错的起手吧


                IP属地:美国15楼2019-12-20 13:40
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                  铁山靠
                  起手修正:-40%
                  适用对象:本篇不适用
                  起手位置:ND
                  如果真的文艺复兴有很多人打DX我会写,但是我也不太会,恳切希望有大佬能教我


                  IP属地:美国16楼2019-12-20 13:42
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                    踢腿系武器
                    凯撒踢
                    起手修正:-15%
                    适用对象:19和空中飞行单位(指小真),但实际只要高度差合适都可以用
                    起手位置:ND
                    甲爷有三宝,甩链,大撞,凯撒踢(DX加铁山靠和毒枪)。
                    这个攻防一体的武装其实够我另开一个帖子写,但是我想打DX的人也不太多,所以就讲解一些简单的技巧吧
                    首先是如何起手,凯撒踢的攻击路径是一条空间直线(线段),具体它的解析式是多少我也不知道,怎么保证踢中我也不知道(时至今日,我凯撒踢抓小真也经常空),但是大家只要知道,只要敌机和这条直线相交就可以踢中
                    大概什么位置呢,举个易懂的例子。练习模式CPU开跳跃,和敌机站位距离半个战术环,敌机跳到顶点就可以踢中
                    实战过程中敌机不可能站着不动,因为你需要不停的按方向键调整位置到合适的角度然后起手
                    说的挺玄乎的,其实更玄乎(靠感觉),如果我没那么菜我就能说清楚了
                    然后是升空性能
                    关于这个又能说两点
                    其一是上升惯性,这个可以理解成你有一个Z轴上的速度,而有的武装,如匕首连击(双光),是根据你前一个武装的上升惯性来决定上升速度的,换句话说你就能保持这个Z轴上的速度一直上升。凯撒踢有着全游戏最大的上升惯性,在卫星为王的本篇是很强力的武装,配合双光可以极速升空
                    其二就是凯撒取消的各种操作
                    空门仓之前提过就不谈了,凯撒踢作为机动性最好的武装,你可以使用凯撒踢迅速离开当前位置并直接升空,在本篇应该除了urchin和莫霍克的导弹都无法打中,非常安全,所以是保命神技。如果你会连打移动(在空中连续快速按同一个方向键至少两下就可以以很快的速度移动,可以随时改方向),凯撒加连打移动可以使得你的机动性到一个非常恐怖的水平
                    最后是凯撒踢的特性,长按按键可以调整凯撒踢的出手位置,这边可以理解成X或Y轴上的截距,但是我个人建议是最速出手,因为这个特性不仅前摇太长,而且会对瞄准有很大的影响


                    IP属地:美国本楼含有高级字体17楼2019-12-20 14:01
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                      起手风格非常相似的武器
                      帝国打击
                      起手修正:-20%
                      适用对象:重甲单位,如镇静剂,长官,如果非常熟练可以抓任何单位
                      起手位置:SD
                      DD导弹
                      起手修正:-10%
                      适用对象:同上
                      起手位置:SD
                      这里我们第一次提到了有较强破甲能力的起手,虽然凯撒踢的破甲能力也相当不俗,但是你用凯撒踢去抓跳跃中的镇静剂怎么着都很罕见,所以就不提了。
                      事实上在本篇游戏的过程中,圣临(金色的胖子机体)会成为游戏过程中的一个坎,因为放风筝对他的常驻装甲杀伤极其有限,而用身打破不了甲,接下来就会被当靶子打,所以连段里面有一个有一定破甲能力的起手是非常必要的,DD和帝国就是非常适合这项工作的
                      这两个武装的特点是前摇特别长,出招到一半就被打是很正常的事情,所以使用它们起手一般要对敌机的前摇和后摇特别熟悉,一般主用它们起手时,一般都是游走在敌机周围,在敌机无法动弹的时候使用SD,贴脸出手,才能发挥它们的威力。所以帝国和DD都是非常难以掌握的起手,但是回报也非常不错,自身的高伤外加优厚的负补正
                      它们还有个共同特点就是会把敌机打到自己的上方,所以配招都要用对空技能,比如说凯撒踢
                      对帝国起手感兴趣的可以看 av15992235 @克蕾雅 的视频,可谓是神乎其技了


                      IP属地:美国本楼含有高级字体18楼2019-12-20 14:18
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                        刀剑类武装
                        冲击杆
                        起手修正:17%
                        适用对象:地面单位
                        起手位置:ND
                        非常朴素的起手,但性能却非常奇妙,绝对是能用的。破甲能力大概是150甲左右,就是能破19不能破镇静剂的水平。长按出招键可以调整出招时机(虽然感觉本篇用处不是特别大)。作为前期能够快速入手的ND起手,绝对是新人之友,用到通关毫无问题。打中以后会把敌机推出去一段,最好是配合大冲撞使用


                        IP属地:美国30楼2020-02-01 11:26
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                          渔人强击
                          起手修正:-5%
                          适用对象:地面单位
                          起手位置:SD
                          BS的鱼叉性能还行,-5%的补正只能说差强人意,破甲能力大概是300甲
                          非常难用,我觉得只能说是没有居合的下位替代(但是实际上因为特别容易入手所以还是有一席之地),伤害是非常可以。SD鱼叉要和敌机差0.75个战术环的距离使用,击中后是在敌机的正上方,能够接的招其实非常有限(银河,大锤,AS这种)。我反正是用不来的只能云云,有会的大佬可以补充一下


                          IP属地:美国31楼2020-02-01 11:38
                          收起回复
                            拳刃
                            起手修正:-5%
                            适用单位:地面单位
                            起手位置:ND
                            我不会推荐拳刃的,我只是在这里摆个坑,抓后摇我选择身打


                            IP属地:美国32楼2020-02-01 11:39
                            收起回复
                              居合
                              起手修正:-20%
                              适用单位:地面/低空单位
                              起手位置:SD
                              绝对强度数一数二,开发难度数一数二,使用难度也不低,但是完全值回票价,看这-20的负补正,香啊。
                              非常强的破甲能力,这再破不了的请使用铁山靠。
                              上升过程中有一定的无敌帧,所以居合起手其实是意外的安全,对自己有自信的甚至可以用无敌帧玩一些花的(比如说躲融合),但是SD过去那段还是要注意,毕竟SD居合是要和敌机差0.7个战术环才能打中。出手速度其实非常快了
                              在空中摆pose那段可以取消掉,之后有两种接法,一种是打一些利用高度差的武装,比如说非常经典的居合大锤,或者居合银河这种,和鱼叉用法一样。一种是等敌机弹上来以后再出招,可能需要一些目押,这边比较推荐的是用愤怒爪击,可以非常舒服的调整身位
                              在开了初始器以后怎么居合也是需要考虑一下的,但实际上不SD,居合只需要在敌机正下方就能打中,所以其实也不是那么难


                              IP属地:美国33楼2020-02-01 12:32
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