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【Holy】BSD起手武装浅谈

只看楼主收藏回复

正所谓好的起手是过关的一半(我说的)
根据敌人的特性选择合适的起手能够极大的降低游戏难度,毕竟BSD连段不像拳皇那么硬核,脸滚键盘就能连
为了庆祝BSD上steam,本来想写DX方面的,但是估计没人看就写这个了
希望对各位游玩有帮助


原则上随缘更新,啥时候更和更多少都随缘


IP属地:美国本楼含有高级字体1楼2019-12-19 14:17回复
    前言和一些预备知识
    本文指涉及那些我用过的和正常向的起手武装

    评价有主观因素,但至少作为一个平均80次就能过94的玩家来说,多多少少有那么一点点说服力
    预备知识:伤害修正
    你没使用一个武装都会产生一个伤害修正(不是本文重点)
    而你起手武装的伤害修正会影响之后所有的连段的伤害(本文重点)
    https://tieba.baidu.com/p/2108832838
    详情看这个吧,有问题我再解释


    IP属地:美国本楼含有高级字体2楼2019-12-19 14:26
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      起手武装位置
      一般来说,起手武装一般都放在
      追踪冲刺(ShortDash),以下简称SD
      冲刺攻击(NormalDash),以下简称ND
      SD位起手需要消耗一个推进槽(游戏默认按D,大概)
      而ND位起手需要同时按下方向键
      你这么放可以保证你想用的时候能用出来
      而我对SD和ND起手的理解是这样的
      如果你的起手带有追踪能力或者不需要去拉近与敌人的距离的,那么起手武装放在ND
      否则就放SD
      常见的ND起手有:铁山靠,凯撒踢,AS毒刺,斜射巴祖卡,冲击杆
      散弹枪,DD导弹,帝国打击(ND和SD看习惯)
      铁球甩链(可以但不是最好)
      大冲撞(补刀用,之后会提到)
      镰刀(这东西到底起手能不能用成疑)
      常见的SD起手有:
      身体打击,居合,门仓电击,渔人强击


      IP属地:美国3楼2019-12-19 14:43
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        拳击系武器
        大冲撞(非常规起手)
        起手修正:47%
        适用对象:万能
        起手位置:ND
        可能是甲爷最强武装(虽然被辰气加速爆了114514条街),带400甲在本篇几乎就是无敌
        伤害高,带一定距离追踪,还带一定的Z轴判定,所以基本上是万用技能
        起手用99%都是为了补刀,看到个残血怪直接大撞拉起来打一段连招就带走了,简单粗暴
        常规用法一般是放在起手后的第一个武装,拉近距离


        IP属地:美国4楼2019-12-19 14:58
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          身体打击
          起手修正:0
          适用对象:地面低甲单位
          起手位置:SD
          从序盘开始就跟着我们的神技,可以一直用到通关,特点就是0修正和基本为0的前摇,可以贴脸用也可以推进冲刺一段再用。对低甲单位能够打出一个短时间的硬直,这足够我们接下来的连段了
          一般身打完了都接一些贴身用的武装,例子太多就不举了


          IP属地:美国5楼2019-12-19 15:04
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            支持一下。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2019-12-19 15:15
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              门仓电击(空中)
              起手修正:7%
              适用对象:低甲单位
              起手位置:SD
              我个人是不太喜欢门仓电击,因为要使用空中门仓电击必须要使用一个升空武装(很多时候是宝贵的凯撒踢),而且贴脸最速门仓非常难按(我用得少),在本篇的主要问题是开发难度太大
              但是门仓的性能还是相当优秀的,自带200甲,抓无甲单位非常强势
              一个使用方法是最速贴脸门仓(没下过实战,云的),因为门仓电击带**,造成的硬直时间非常长,有充裕的时间接后面的武装
              当然也可以根据需要抓空中的单位,但是怎么判断时机非常考究,我不会
              修正在带甲起手里面算是最优秀的(不算铁山),由于是个带甲起手,如果在空中遇到些无法回避的攻击,可以选择空门仓接大撞,防护性能想当不错
              是个使用需要一些熟练度的起手,回报也不错


              IP属地:美国7楼2019-12-19 15:51
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                f5抠烂


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2019-12-19 16:07
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                  最近玩muvluv 感觉bsd有点相似的感觉


                  来自Android客户端9楼2019-12-19 17:01
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                    大撞排第一好评


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-12-19 18:33
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                      等一个甩链


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2019-12-20 01:34
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                        补充一条,空门仓的特点是范围大,机体周围一大圈都是判定区域而且可以根据需要进行追踪,试着实战了一下效果还行,就是空中空门仓大撞需要目押(不用了告辞)


                        IP属地:美国12楼2019-12-20 01:45
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                          怎么不更了


                          IP属地:美国来自Android客户端13楼2019-12-20 10:50
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                            文艺复兴了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-12-20 11:41
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                              门仓电击(地面)
                              起手修正:7%
                              适用对象:地面低甲单位
                              起手位置:SD
                              和空门仓不同,地门仓就简单不少,因为前摇(指跳过了升空和取消两步)和持续时间都大幅度的减少了,差不多就相当于一个高级版的身打。地门仓有300甲,比空门仓多了100,但是因为持续时间太短所以不适合做防御技能。突击距离略短,但是效果还在,所以还算是个不错的起手吧


                              IP属地:美国15楼2019-12-20 13:40
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