血源和魂系列其他作品的硬直系统基本相同。区别就是在魂系列里边韧性这个概念更加明显,而血源里冲击力的概念更加明显,因为攻略本里只写了但是很详细的写了冲击力(impact),但实际上两个都在起作用。关于韧性和冲击力的关系可以参见B站【黑暗之魂3】韧性,冲击力,谁才是弟弟? 这个视频。
血源里的硬直大概可为分为三类
一类是和韧性有关的,但冲击力也作用其中,也是本帖的主要内容。
一类是只和冲击力有关的,也就是敌人无韧性但一定的霸体只能用较高的冲击力来打破。
一类是和伤害有关的,积累伤害出的破坏部位。
第三种就不涉及了,第一种是主要内容。如果以后有心情可能把二种也包括进去因为第二种相当于第一种的特殊情况。
主楼里主要说一些基础内容,具体敌人例子放在后边。
先说说冲击力这块,这个在攻略本里边也可以查到,虽然里边也有写错的,比如锯肉刀变形斩。本文涉及到的主要是以下几种冲击力:小,微,推,中,大,击趴,击飞这几种。和攻略本相对应:小微推在攻略本里是Light,中是normal,大是heavy,击趴击飞是massive。其中微是慈悲之刃的一些攻击,推是石锤圣剑后撤步r1以及其他一些工作会出现的推动作,但这两个不多见并往往和小没区别。
削韧这块,一个很重要的问题是敌人韧性重置速度很快,体感大概三四秒不受攻击之后就会重置回满,因此如果敌人韧性很高的情况下中间中断了就会重头来。
削韧具体数值可参考下图里的文件,冲击力也在里边。但电锯L2的削韧肯定是错的。

但大致上轻武器的轻攻击在十几点,蓄力重攻击二十多,重武器的轻攻击的三十点左右,蓄力重攻击多可到六七十。比较快速打韧性的手段斧子大风车是45+39,葛拉提亚之拳一拳50,如果是跑步滑步接一拳75。下面具体敌人的例子虽然我都试过,但是难免会漏掉一些具体情况,在敌人某些特殊的霸体情况下可能打不出应该打出硬直也并不奇怪。
血源里的硬直大概可为分为三类
一类是和韧性有关的,但冲击力也作用其中,也是本帖的主要内容。
一类是只和冲击力有关的,也就是敌人无韧性但一定的霸体只能用较高的冲击力来打破。
一类是和伤害有关的,积累伤害出的破坏部位。
第三种就不涉及了,第一种是主要内容。如果以后有心情可能把二种也包括进去因为第二种相当于第一种的特殊情况。
主楼里主要说一些基础内容,具体敌人例子放在后边。
先说说冲击力这块,这个在攻略本里边也可以查到,虽然里边也有写错的,比如锯肉刀变形斩。本文涉及到的主要是以下几种冲击力:小,微,推,中,大,击趴,击飞这几种。和攻略本相对应:小微推在攻略本里是Light,中是normal,大是heavy,击趴击飞是massive。其中微是慈悲之刃的一些攻击,推是石锤圣剑后撤步r1以及其他一些工作会出现的推动作,但这两个不多见并往往和小没区别。
削韧这块,一个很重要的问题是敌人韧性重置速度很快,体感大概三四秒不受攻击之后就会重置回满,因此如果敌人韧性很高的情况下中间中断了就会重头来。
削韧具体数值可参考下图里的文件,冲击力也在里边。但电锯L2的削韧肯定是错的。

但大致上轻武器的轻攻击在十几点,蓄力重攻击二十多,重武器的轻攻击的三十点左右,蓄力重攻击多可到六七十。比较快速打韧性的手段斧子大风车是45+39,葛拉提亚之拳一拳50,如果是跑步滑步接一拳75。下面具体敌人的例子虽然我都试过,但是难免会漏掉一些具体情况,在敌人某些特殊的霸体情况下可能打不出应该打出硬直也并不奇怪。
