在2014年末,由《行尸走肉》制作者Telltale接手制作的《无主之地传说》故事以章回内容方式发售,由于TT有着极好的市场口碑因此许多喜欢无主之地剧情的玩家都很是期待。现在我还记得当时它的宣传片,当时还不知道名字的帅气的男主与自信高傲美丽的女主提着一个密码箱与马库斯的会面,那句“钱可以帮你在潘多拉解决许多事情”的宣传语暗示着许多可能,想想无主之地世界观里这么多错综复杂的势力,当武力不是最好的解决方式时,人际关系,心理博弈用互动电影形式的游戏来呈现无疑是一个非常适合的方式。

于是在当时也是在有条件时马上就入手这款游戏,由于是章回式的发售方式,在自己通关了第一章后感觉实在是太激动了。一个平凡人视角下的潘多拉也是如此的有意思,可以说开始的第一二章感觉还是非常棒的,新的帅气的主角瑞斯与稳重机智的女主菲欧娜,萨沙姐妹的搭配让人耳目一新。看到了久违的角色再次登场,零干脆利落的斩杀敌人,穗徳的搞怪还有过度的热情,以及标本馆里面陈列的曾经的敌人,无不让人对后续的剧情充满期待。


然而…后续的剧情却让我感觉很失望,即使和最重要的反派角色杰克的数码克隆体与瑞斯的互动表现可圈可点,但原本标榜的多种选择仍然只导向一个相同的结果(在我看来最明显是强制将瑞斯和萨沙结对,根本两个的性格就不配,萨沙和那个黑帮小子倒是很合适一样的无脑),而所谓的钱可以帮助你完成很多事情更是成为了一个噱头(整个游戏能用钱的情节不超过十个)。至于角色的新老交替,为了让新人上位,居然让人气极高的斯库特便当了,采取的理由手段都很牵强。而且穿插进来的斯普林特本身就乏善可陈,就只剩下和雅典娜秀百合作为一个话题点,这根本对于故事没有多大影响,让人感觉好像就是为了安排角色而安排角色。我认为斯库特这种有趣的灵魂比斯普林特这样漂亮的皮囊对于这个游戏世界更重要。

而这作里面我最最最讨厌的角色就是loader bot就是那台成精的装载机器人。相比较已经成人具有灵魂一般的小吵闹,为什么我会如此讨厌这台机器人?原因是我感觉这台机器人太妖异,小吵闹的古灵精怪是有前因后果,逻辑完整,这个机器人仅仅因为瑞斯的一个指令就神了?太夸张了吧?你可是没有高级处理程序的工作装载机啊?就是那种多想几个问题可能处理器就得冷却的那种!更夸张的是到了后期居然懂得用杰克黄金机械雕像作为自己的新躯体,这不是一般的机器人了。谁赋予你的权限的?也许有玩家会说当时瑞斯已经摧毁了空间站的控制系统,而且因为他拥有杰克的权限所以loader bot具有了自我活动的能力,千千万万的装载机怎么就只有这台有这样的思维?其他的装载机呢?Hyperion的工程师居然不给这种机器设置自毁程序(就是当其失去控制时就会启动),难道任由这种机器自由活动,不防止他们在极端条件下出现攻击亥伯龙员工的情况吗?也不担心这种工具落入其他势力之手?毕竟数码构造机械技术是前传里亥伯龙的天才工程师的作品,其他厂商并不容易获得其技术(无主2托格DLC里的机器人也是从亥伯龙租借的),而且即使有这样的权限,但是其硬件也没有多大可能拥有如此高的智力水平(和一般机器人比,不和小吵闹这种怪物),如果无主3的兽王真的是这东西变的那还真的有挺多相同点的…


(与这几个机器人相类似的我认为是失败的形象的还有BL3里面吵闹的两个飞船AI,这个放到BL3时候再详细说我的观点。我认为无主之地系列中AI以及机器人形象最成功的还是小吵闹和前传的舰长AI)

还有就是为了卖萌设计的阿特拉斯的智能小机器人。虽然这个机器人形象很萌,而且也善解人意,后面还为了主角们能顺利打开秘藏准备牺牲自己,但是恰恰是这点让我感觉无语,作为一个与企业存亡有关的高级智能机器人居然设计得如此忘我,这不像是前几作故事塑造出来的唯利是图冷血至极的阿特拉斯公司的作风吧?而且也太儿戏了,这个真的很无语,什么东西啊?做个过场衔接就算了,最后居然要这玩意儿打BOSS?还街机格斗搓招?没错!很怀旧,很欢乐,但这啥玩意儿啊?虽说无主之地系列很多恶搞的元素,但这个也太过离谱了。

不过即使我不喜欢无主之地传说,但官方的剧情线就是这样定下来了,其中最重要的几个环节便是亥伯龙的赫利俄斯空间站坠毁,瑞斯获得了阿特拉斯的大股权成为了实际控制者,而且他和菲欧娜一起打开了一个秘藏。

(菲欧娜比她妹妹漂亮多了)
在我看来,无主之地传说最后几章彻底拉低了无主之地世界背景的层次,彻底变为为了搞笑而搞笑,把前几作难得正经一些,难得能让人思考一些严肃问题的剧情低幼化,让我感觉秘藏的开启变得很儿戏,一个星系级的大企业都没法完成的任务,随便阿猫阿狗雇佣几个不会武器的假秘藏猎人就可以开。拜托,这样子就没有了神秘感了,相比前几作猎人付出的巨大代价和牺牲,感觉很荒谬。我们之前千辛万苦的打拼,这边磨磨嘴皮子就过去了。

总的来说就是和BL2中塑造出来的秘窖是关乎世界存亡的设定感觉很违和,让人产生秘藏很廉价的感觉。但毕竟无主之地传说在当时算是一个外传性质的游戏,也没有太在意这些和原剧情有矛盾的地方(后续在BL3的主线剧情对于秘藏的性质与数量居然都有了较合理的解释)毕竟什么时候能够看到下一作还是个未知数
在这里我必须承认自己也许有点过于执着,也许是因为BL2和前传的很多过硬的剧情让我感觉这个游戏世界的背景还是有那么一点靠谱的,甚至有可能真的走硬科幻的路…所以我才会对无主之地传说这个作品也抱有期待,但结果却是恶搞为主,真正的大的剧情线并没有按我所希望的风格呈现

于是在当时也是在有条件时马上就入手这款游戏,由于是章回式的发售方式,在自己通关了第一章后感觉实在是太激动了。一个平凡人视角下的潘多拉也是如此的有意思,可以说开始的第一二章感觉还是非常棒的,新的帅气的主角瑞斯与稳重机智的女主菲欧娜,萨沙姐妹的搭配让人耳目一新。看到了久违的角色再次登场,零干脆利落的斩杀敌人,穗徳的搞怪还有过度的热情,以及标本馆里面陈列的曾经的敌人,无不让人对后续的剧情充满期待。


然而…后续的剧情却让我感觉很失望,即使和最重要的反派角色杰克的数码克隆体与瑞斯的互动表现可圈可点,但原本标榜的多种选择仍然只导向一个相同的结果(在我看来最明显是强制将瑞斯和萨沙结对,根本两个的性格就不配,萨沙和那个黑帮小子倒是很合适一样的无脑),而所谓的钱可以帮助你完成很多事情更是成为了一个噱头(整个游戏能用钱的情节不超过十个)。至于角色的新老交替,为了让新人上位,居然让人气极高的斯库特便当了,采取的理由手段都很牵强。而且穿插进来的斯普林特本身就乏善可陈,就只剩下和雅典娜秀百合作为一个话题点,这根本对于故事没有多大影响,让人感觉好像就是为了安排角色而安排角色。我认为斯库特这种有趣的灵魂比斯普林特这样漂亮的皮囊对于这个游戏世界更重要。

而这作里面我最最最讨厌的角色就是loader bot就是那台成精的装载机器人。相比较已经成人具有灵魂一般的小吵闹,为什么我会如此讨厌这台机器人?原因是我感觉这台机器人太妖异,小吵闹的古灵精怪是有前因后果,逻辑完整,这个机器人仅仅因为瑞斯的一个指令就神了?太夸张了吧?你可是没有高级处理程序的工作装载机啊?就是那种多想几个问题可能处理器就得冷却的那种!更夸张的是到了后期居然懂得用杰克黄金机械雕像作为自己的新躯体,这不是一般的机器人了。谁赋予你的权限的?也许有玩家会说当时瑞斯已经摧毁了空间站的控制系统,而且因为他拥有杰克的权限所以loader bot具有了自我活动的能力,千千万万的装载机怎么就只有这台有这样的思维?其他的装载机呢?Hyperion的工程师居然不给这种机器设置自毁程序(就是当其失去控制时就会启动),难道任由这种机器自由活动,不防止他们在极端条件下出现攻击亥伯龙员工的情况吗?也不担心这种工具落入其他势力之手?毕竟数码构造机械技术是前传里亥伯龙的天才工程师的作品,其他厂商并不容易获得其技术(无主2托格DLC里的机器人也是从亥伯龙租借的),而且即使有这样的权限,但是其硬件也没有多大可能拥有如此高的智力水平(和一般机器人比,不和小吵闹这种怪物),如果无主3的兽王真的是这东西变的那还真的有挺多相同点的…


(与这几个机器人相类似的我认为是失败的形象的还有BL3里面吵闹的两个飞船AI,这个放到BL3时候再详细说我的观点。我认为无主之地系列中AI以及机器人形象最成功的还是小吵闹和前传的舰长AI)

还有就是为了卖萌设计的阿特拉斯的智能小机器人。虽然这个机器人形象很萌,而且也善解人意,后面还为了主角们能顺利打开秘藏准备牺牲自己,但是恰恰是这点让我感觉无语,作为一个与企业存亡有关的高级智能机器人居然设计得如此忘我,这不像是前几作故事塑造出来的唯利是图冷血至极的阿特拉斯公司的作风吧?而且也太儿戏了,这个真的很无语,什么东西啊?做个过场衔接就算了,最后居然要这玩意儿打BOSS?还街机格斗搓招?没错!很怀旧,很欢乐,但这啥玩意儿啊?虽说无主之地系列很多恶搞的元素,但这个也太过离谱了。

不过即使我不喜欢无主之地传说,但官方的剧情线就是这样定下来了,其中最重要的几个环节便是亥伯龙的赫利俄斯空间站坠毁,瑞斯获得了阿特拉斯的大股权成为了实际控制者,而且他和菲欧娜一起打开了一个秘藏。

(菲欧娜比她妹妹漂亮多了)
在我看来,无主之地传说最后几章彻底拉低了无主之地世界背景的层次,彻底变为为了搞笑而搞笑,把前几作难得正经一些,难得能让人思考一些严肃问题的剧情低幼化,让我感觉秘藏的开启变得很儿戏,一个星系级的大企业都没法完成的任务,随便阿猫阿狗雇佣几个不会武器的假秘藏猎人就可以开。拜托,这样子就没有了神秘感了,相比前几作猎人付出的巨大代价和牺牲,感觉很荒谬。我们之前千辛万苦的打拼,这边磨磨嘴皮子就过去了。

总的来说就是和BL2中塑造出来的秘窖是关乎世界存亡的设定感觉很违和,让人产生秘藏很廉价的感觉。但毕竟无主之地传说在当时算是一个外传性质的游戏,也没有太在意这些和原剧情有矛盾的地方(后续在BL3的主线剧情对于秘藏的性质与数量居然都有了较合理的解释)毕竟什么时候能够看到下一作还是个未知数
在这里我必须承认自己也许有点过于执着,也许是因为BL2和前传的很多过硬的剧情让我感觉这个游戏世界的背景还是有那么一点靠谱的,甚至有可能真的走硬科幻的路…所以我才会对无主之地传说这个作品也抱有期待,但结果却是恶搞为主,真正的大的剧情线并没有按我所希望的风格呈现