当然了,如果你问我【XSX和PS5】哪个更优:
我个人认为:【PS5】

了解我的人,都知道【我并不喜欢索尼,所以我自然没必要吹索尼】
但我确实认为PS5胜率更高。

1、XSX的DXR只有MC一个游戏,就是个噱头。
2、RDAN2也根本拖不动DXR的效果
3、微软的DML完全是个坑爹技术,根本没办法做出DLSS 2.0效果。所以NV那些什么AI渲染。就别想了,微软做不到。AMD更不可能用FP16搞出来DLSS的效果。人家那是Tensor矩阵计算的。
4、主机拼就是游戏生态圈IP数量,以及独占游戏数量。还有就是【性价比】 ,这个问题【PS4 Slim大幅度比Pro销量高,就意味着主机的玩家对硬件消费能力,仅仅能支持3000-4000的机器,如果超过4000-5000.那么大部分人是不能接受的。】
虽然我不知道PS5最终价格是多少【但就看半导体成本来说。索尼占优势了。因为索尼确实有可能成本499美元,但可能599美元。现在看,为的成本不止600美元。再怎么也要699-799了

】
这次为微软如果比索尼高200美元,哪怕100美元。 对于【这个PS5和XSX都涨价的情况,必然是索尼占了性价比舆论上风,再加上索尼IP。必然最终销量还是索尼的】
很遗憾的是【目前的NVIDIA RTX,以及微软的DXR以及VRS技术这些DX12U独占的技术,以及NV提出的实时光线追总技术。并不能让XSX碾压PS5,那些都是PC前沿技术。】

换个角度看问题,微软自己也知道【没有NV的硬件,DXR不可能完美发挥完整的全路径光线追踪,如果RTX真的普及了,那时候微软肯定要换N卡,就不会用RDAN2凑活了。所以,这个故事最终发展的结局。不管是RTX怎么成为未来的标准:造成的结果。无非是微软和索尼都用NV的硬件,然后研发了自己不同的图形接口而已

】、
索尼和微软本身就是做软件的,不是做硬件的。【在硬件结合技术和算法上面。注定不可能有独立的优势。除非微软把AMD收购了,自己也做硬件。否则微软和索尼都用同一家硬件:技术水平,不管是都用RDAN2,还是都用安培架构。级别都是一样的,有硬件就有软件。有算法,就有配套接口

】