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给SOS2+卫生玩家提供一个解决飞船供水的思路

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不用虚空抽水的那种


IP属地:北京1楼2020-05-29 16:16回复
    关键点1:SOS2的最新更新,把“飞船”和“太空地图”分开了
    吧里已经有好几个SOS2的介绍帖开始玩海盗玩法,跳帮劫船之后,能把敌人的船开到自己的太空地图上。
    而且到自己的太空地图上之后,还能把劫来的船降落到地表,同时保持自己的船不动,这一点是最重要的
    以往版本中,如果在太空地图上建两艘以上的船,各有一个舰桥,选择其中一艘的“降落”,则只能降落一艘船,太空地图直接删除,另一艘船(和上面的小人)失踪
    现在可以灵活控制每一艘船了


    IP属地:北京2楼2020-05-29 16:24
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      关键点2:两艘飞船的区分,是以“飞船组件”为标准的
      你可以从地面发射主船,再发射子船,主船默认生成在地图对应位置,而子船可以选择位置
      子船和母船如果有结构梁直接接触,则判定为一艘船,无论有多少个舰桥或AI核心,如果选择降落或移动,则作为一个整体移动


      如图,左边两艘船已经被判定为同一艘船
      ——————————
      但是!这个判定对于非飞船组件无效,例如用电缆或卫生mod的管道连接两艘船,依然判定为两艘不同的船



      如图,右边的小船作为一个独立的船移动,不受电缆和管道影响
      ————————————————————

      如果在一艘船上放水塔,另一艘船可以通过管道,接收另一艘的水(这里放了个消防喷头,以示确实能用)


      IP属地:北京4楼2020-05-29 16:34
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        于是,我们可以设计自己的“运水穿梭机”


        135化合燃料换50000L水,省着用够用小半年了
        (更美妙的是,起飞重量不受水塔蓄水量影响,0L和50000L都是135


        IP属地:北京7楼2020-05-29 16:44
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          供水端用巨型水塔穿梭机解决,用水端这边,除了注意给运水船留出足够空间外,还建议预留2个以上的供水飞船接口,并加上阀门。
          使用时,可以一共建造三艘供水飞船:
          第一艘停在地表基地,抽水补充水塔
          第二艘正常供水
          第三艘留作冗余,在第一第二艘交接班时保证不断供


          IP属地:北京8楼2020-05-29 16:50
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            衍生思路:
            还在用SOS2自带的穿梭机肉身轨道突袭?为什么不试试武装登陆舰呢?
            在母舰旁边造一艘小型登陆舰,船外装满外挂炮台,船内拆掉屋顶装上迫击炮,带上一伙动力甲猛男,用真正的重火力把你不顺眼的派系基地推平吧!



            而且SOS2的降落几乎是瞬时完成的呢!比磁轨炮和SRTs跨图轰炸不知道快到哪里去了!
            (缺点:SOS2降落要求地图尺寸相等,因此只能攻打派系基地,或者real ruins这类大地图任务使用,对匪徒营地这类小地图任务,选择降落会跳红字,落不了,不知道未来会不会修这个bug)


            IP属地:北京9楼2020-05-29 17:30
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              真正的【舰队】


              IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-05-29 17:58
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                其他思路:
                在太空战斗时,能不能在地图外围摆一圈护(炮)卫(灰)舰,只带盾和热容器,帮主力舰分担敌方火力
                就算撑不住遭重了,损失也比主结构被炸少一些
                甚至,用AI核心控制炮灰舰,围里外两圈,如果其中之一热容量快满了,就赶紧撤回来让其他的去顶(微操大师常凯申. jpg)
                (但是战斗时右边指示栏只有一条热容量条和能量条,,,不知道多舰战斗会不会出bug,,,有空再试试)


                IP属地:北京来自Android客户端12楼2020-05-29 18:33
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                  后续测试结果:
                  飞船战可以用我12楼说的方法,没有bug,护盾热能以及电力都单独计算,但右边条只显示主舰的热能和电力
                  至于怎么确定哪个是主舰,,,没测试,可能是第一个发射到地图上的?
                  推进器也按照主舰的计算,如果主舰没油了,即使子舰还有油,依旧无法移动

                  测试用图,可以看见能量条只有20000左右,然而我在两艘船上各有20000的电池,说明只显示一个


                  IP属地:北京17楼2020-05-29 22:55
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                    喜闻乐见的mod联动测试环节
                    ——————————
                    边缘核能的磁轨炮在飞船战中可以使用,但弹道动画瞄准的是“敌舰所在的地图格子”,此处是一片沙漠

                    敌舰的图标在上图右边,那个红色的,然而炮弹往地上打,,,有点出戏

                    敌舰实际占用的地图格
                    ————————————
                    与飞船战所用武器不同,磁轨炮可以实现“定点爆破”,从地图上方砸下来,不会被周围护甲吸收(能不能被护盾吸收还没有测试)
                    类似一个是平射炮,一个是跨射炮这样的
                    可以用来精确爆破对方舰桥,只需一炮(如下图)

                    PS:不建议飞船战使用磁轨炮,一来弹丸飞得太慢,二来无视护甲精确爆破,有点破坏平衡,没有意思


                    IP属地:北京18楼2020-05-29 23:04
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                      武装登陆舰的降落条件:
                      不能试图用飞船砸死敌方小人(会显示空间被占用)

                      但如果把飞船做成这种形状……

                      就可以抓活的了!快落!!!

                      可以精准捕获你想要的小人,飞船墙1000血,一时半会拆不掉,解决掉外边的小人之后,里面的人用原木敲晕即可
                      (如果你没有移除倒地死亡概率的mod,可以尝试派几个人修墙,饿晕他


                      IP属地:北京19楼2020-05-29 23:09
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                        另一个思路:降不下去,那么飞起来呢?
                        做一个靶船,留一个敞开的房间吸引敌人,等敌方小人聚集过来时,选择起飞
                        敌方小人会不会被带到太空中,然后窒息GG呢?


                        IP属地:北京来自Android客户端21楼2020-05-30 08:23
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                          可以!还能更sao!
                          先做这样一个套环形的飞船,铺满飞船地板

                          然后把外墙拆掉

                          可以看到飞船地板也是飞船组件,可以一同降落,想到什么没有?
                          先去把敌人引过来,然后躲在里边,等部落大哥们各就各位,然后发射
                          部落众:噫!老大,咱上天了!等等,为啥没法呼吸……

                          部落众:卒

                          太快乐了吧


                          IP属地:北京22楼2020-05-30 08:41
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                            “带你飞”战术需要在地面留一个人,等到天上的敌人全倒之后才能判定胜利
                            感谢海盗老哥友情出演

                            缺掉的那两块是迫击炮炸掉的,可以看出飞船的仇恨优先级还是挺高的


                            成功摧毁海盗基地


                            IP属地:北京23楼2020-05-30 09:00
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