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现在看中国厂商沿用美系/日系氪金体系可真是毒瘤

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一时兴起做了个表,结果可真令人吃惊


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2020-06-13 06:51回复
    在518/648氪金体系下,中国手游玩家也太吃汇率亏了吧,按收入比算,消费同样的东西比日本玩家多出三倍的成本


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2020-06-13 06:53
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      2025-08-02 04:44:32
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还做了张毒瘤体系下的实例,进行对比,数据不好找,就只能用b3代表了


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2020-06-13 06:55
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        还整了两张合表,比的什么我也不清楚,但总感觉里面应该有点规律


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2020-06-13 06:58
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          美充值体系用的最大金额是美元纸币最大面值100$,按16年1月汇率=648;日充值体系用的最大金额是日元纸币最大面值10000¥,按14年12月汇率=518;什么时候rmb最大面值能站起来


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-06-13 07:06
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            不过说实话最大100是有点少,日美元汇率优势太大了,一张大钞太值钱了,最大200我觉得可以齐平(200/6193=3.2%,完美契合日本购买力)


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-06-13 07:12
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              补上原始数据来源



              IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-06-13 12:30
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                月卡还行吧,jp月卡一般960,即便blhx这样的国产游戏到jp去也涨到960了(但崩3日服貌似没涨,才480),占收入比0.32%;cn月卡一般30,占收入比0.48%,直接把对cn用户增值比例因子从3降到了1.6(最低1)


                IP属地:河北16楼2020-06-13 13:56
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