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divinity conflux源力汇流已汉化完毕

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hoi5
因为昨天发的汉化版本最后发现一坨问题就删回去重改了,现在的这个汉化版本没有太大的问题(除了有时候bug的中文文本没显示)
divinity conflux
源力汇流,一个旨在对整个游戏进行大修的mod(描述是这样),但是实际上这个游戏的大修并没有对游戏的核心战斗方式(双甲和控制机制)进行过于巨大的修改,而是专注于增加新元素,比如新符文,新的状态系统,新的技能等等,所以本质应该还是一个职业mod
基于作者写了8000多字的mod修改说明我待会儿会在下面慢慢翻译出来


IP属地:江苏1楼2020-06-26 16:19回复
    PS:该mod运行需要安装Norbyte Ositools Script Extender,也就是贴吧群内的ositools,贴吧内的“新dlc更新后依旧可以解锁成就”的那个插件


    IP属地:江苏2楼2020-06-26 16:21
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      游戏本身的难度修改:
      探索难度修改为经典难度
      经典难度修改为战术难度
      新增一个宗师模式:
      正常下敌人在低等级的难度提升仅仅是更多的血量加成,但是敌人会在等级变高的时候变强,在20级的时候,和战术难度相比他们拥有20%的额外伤害,30%到60%的血量加成,10%的物理护甲加成和10%--40%的魔法护甲加成,浮动型加成会非常偏向于敌人的种类
      ·吸取地表的所有技能的吸取范围稍微变小了一些
      ·敌人的ai进行了大幅提升
      ·敌人在等级提升时会获得更多技能
      ·高地减益从-20%变成了-10%
      ·某些dot效果变得更强了(酸蚀和窒息)
      ·烟雾地表的持续时间减少到3回合
      ·蒸汽云减少到了3回合持续时间,不再移除燃烧
      ·敌人现在多了一个野蛮施法的初始天赋
      ·减速的效果减少到了-40%移动速度
      ·冻僵的减速效果减少到了-35%
      ·恢复类技能获得加强
      ·最大召唤量增加到了10(指场地内存在的友方最大召唤物数量)
      ·战斗外的减速效果降低到了-40%(原来是-80%)
      ·现在角色开局拥有4个记忆槽
      ·灵视现在是永久状态
      ·敌人现在不会对着罗拉爵士一顿输出
      ·免疫光环改为元素或物理抗性光环
      ·所有硬控(冻结魅惑恐惧这种)都只持续1回合
      ·记忆槽增长改为1记忆增加0.75
      ·背刺伤害现在随着角色等级提升


      IP属地:江苏3楼2020-06-26 16:26
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        增加了一个全新的debuff类型,conflux status,汇流状态
        你可以组合两个不同的软状态(温暖冻僵这种)来组合成一个非常强大的debuff:
        霜燃(燃烧+冻僵):每回合造成穿刺伤害,回合持续时间等同于燃烧的持续时间,你可以通过持续堆叠燃烧来保持这个效果
        凝固(油性地面造成的减速+冻僵):减速80%,减少50%闪避率
        强酸(中毒+麻 痹):一个可以持续感染aoe范围内敌人的持续伤害效果,此效果受到大地学派加成而且可以持续叠加
        雷霆催化(燃烧+麻 痹)这已经是能想到的最正常的翻译了= =:敌人会获得一个类似断筋的效果,但是收到的是火焰伤害(受到火焰学派加成),附加麻 痹效果会消耗一层燃烧并增加一层持续效果


        IP属地:江苏5楼2020-06-26 16:29
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          体质现在一点增加10%生命值
          神射现在一点增加6%高地加成
          领袖范围大幅增加,同时附加物理抗性和更多先攻
          每次能偷的东西变少了
          双持提供的闪避变为1点2%闪避率
          双手武器的全力一击现在造成160%伤害并附加10%闪避减少
          双刀的三连击现在造成150%伤害并附加5%闪避率
          祝福现在同时清除所有组合特殊效果
          高等级幸运提供的爆装备加成更高了
          死灵吸血加成减少到1点5%
          战斗中潜行的加成被大幅提高了,同时敌人也不会跟开了透视一样精准破隐


          IP属地:江苏7楼2020-06-26 16:31
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            闪避和精准度被进行了小小的重做,主要是对于高度降低闪避率的技能进行了削弱,同时为了不让大家无脑堆闪避把提升闪避的技能也稍微削了削
            (关键是你倒是告诉我什么效果削了什么啊!果然是个隐藏自己修改细节留给玩家悬念的鉴作者)


            IP属地:江苏8楼2020-06-26 16:37
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              天赋修改:
              游击队员现在提供战斗内潜行-3AP消耗,同时火系的破坏技能可以直接重置你的陷阱cd
              抵抗死亡天赋现在可以复活获得50%生命而不是20%
              新天赋符文工匠(我可能中途翻译失误写成了符文兵工厂,这两个是同一个东西)runic arsenal:让你拥有手动铸造符文的力量,你会立刻获得一把符文锤,你可以通过符文锤给装备(武器,盾,项链,胸甲)打孔,你还可以自己制造强力的高阶符文
              背水一战(what a rush)的HP触发上限提升至70%,同时在生命值下降时你的全部抗性将会增加(在20%生命达到最高,30%)
              活体护甲的魔法护甲获取降低到了30%
              籍机攻击的伤害现在随着角色等级增加
              升级天赋灵活左手,切换武器不再消耗ap,同时不会受到籍机攻击,同时获得可以随时切换的两套预设装备槽,你可以对两套切换装备组合进行diy。(目前发现游戏内会出现修改后和原版的灵活左手,不知道为什么)
              新天赋痛苦过载,你的目标每受到一个特殊状态你就会获得整体的10%全部伤害加成
              精益求精现在提供2战斗点和2生存点
              增加几个开局自动获得的天赋:独狼,野蛮施法,动物密友
              元素弓手现在同时拥有33%白嫖特殊箭的概率
              重做弹弓投手(改名为掷弹兵),手雷伤害增加50%,制作手雷时有概率制作出”可以多扔出5米的超级手雷“
              天才法师现在增加2个新技能:白嫖1秘源,下一个法术增加25%伤害,这两个技能在战斗中只能使用一次
              新增天赋鬼影迷踪,取消臭气熏天,保留减少敌人兴趣的效果,新增一个增加所有npc好感的buff
              新增天赋圣光护佑,战斗中每回合恢复5%最大生命,任何一个治疗法术在释放时都会让你以你为中心释放一道恢复aoe光束
              逃逸专家现在在被减速或定身时获得+30%移动速度加成,被硬控击中时获得一个可以免疫一次伤害的护盾
              冰王护体和恶灵附体重置成了双王(火和冰)且取消另一抗性的减益效果,这两个天赋可以叠加:冰王可以持续散发出减益光环减少敌人的魔法护甲和ap恢复,炎王可以让你消耗你的燃烧效果从而爆炸造成大量伤害


              IP属地:江苏10楼2020-06-26 17:35
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                IP属地:江苏14楼2020-06-26 19:02
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                  昨天打了一天命运二忘了更新了
                  下午把剩下的指南怼掉


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2020-06-27 10:30
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                    起源角色和种族技能修改:
                    ·比斯特的致盲闪电射程增加1米,cd减少1回合,致盲现在穿过魔法护甲
                    ·洛斯的唱歌增加射程1米,同时可以摧毁敌人的魔法护甲
                    ·红王子的恶魔凝视破除的魔法护甲量增加
                    ·蜥蜴人吐息长度增加1米,伤害增加,同时你也可以通过自动放在你背包里的小龙人雕像改变你的吐息种类
                    ·伊凡的哈士奇现在只需要2ap召唤而且永久存在
                    哈士奇现在随着等级强化,一开始是小小哈士奇,5级变成小哈士奇 10级中哈士奇 15级大哈士奇
                    哈士奇免疫魅惑和缴械
                    5级获得一个跳跃技能
                    10级获得一个狼吼增加自己的抗性,护甲和移动速度
                    15级的狼吼进一步提升增加的抗性与学派和护甲,同时15级的哈士奇跟巨魔一样(指无法传送)
                    ·希贝尔的挣脱枷锁可以移除更多的debuff
                    ·石化之触现在增加10%伤害,减少1回合cd,同时增加1回合可以穿过魔甲的减速
                    ·人类增加一点额外出生属性点和生存点
                    ·骷髅全面加强:
                    所有骷髅获得了额外的毒性伤害加成
                    骷髅蜥蜴人获得10%穿刺抗性而不是毒抗
                    骷髅精灵获得一个技能骨之祭品,窃取目标的1AP
                    骷髅蜥蜴人的吐息变为诅咒吐息:70%物理伤害,流血并留下诅咒蒸汽云


                    IP属地:江苏18楼2020-06-27 16:22
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                      技能修改:
                      我在翻译的时候可能出现了技能书和技能原名不同的失误(主要翻译技能书名字的时候技能名已经差不多忘光了),给大家磕个头,到时候我会慢慢一个一个修复过来的T。T
                      大气:
                      复苏之风增加范围到15米
                      换位现在需要2AP
                      传送现在需要3AP
                      神奇闪避的效果增加到90%闪避率(你管这叫“平衡闪避的加成”?)
                      烟雾护身现在可以被当作烟雾弹投掷(不会破除潜行),可以熄灭火焰
                      祝福烟雾对敌人释放的时候可以附加诅咒烟雾效果
                      天降霹雳伤害补正增加20%
                      新增两个技能和它们的aoe版本:
                      电弧能量:附魔你的武器,近战敌人会分裂出电弧打击造成伪aoe (aoe版本就是全体友方附魔,很适合菜刀队)
                      共振护盾:释放一个绕着自己的护盾,你被攻击时护盾会爆炸造成一次aoe伤害(就是巫师3昆恩的升级版爆炸盾效果)
                      大地:
                      毒素污染范围增加2米
                      毒气波动范围增加1米
                      毒素虹吸的加成提升到2倍
                      魔盔甲可以治愈击倒
                      金属修复范围增加1米
                      活性护甲伤害补正增加到40%,范围增加1米
                      蠕虫温床伤害增加到65%
                      扬尘伤害增加到90%
                      沙尘暴伤害增加到130%
                      油性覆甲现在花费1AP,同时提供减速免疫2回合
                      新增四个技能:
                      腐蚀裂痕,3米范围造成大地伤害并附加酸蚀
                      毒蛇胆汁,3连发毒球,击中制造毒云
                      地震护符(talisman of crag,目前找不到什么好的翻译文字= =)和aoe版本天崩地裂:近战击中时造成小范围aoe地震伤害
                      神射:
                      闪耀沙尘减少的闪避率增加到90%
                      连珠箭的散射角度减少到45度,伤害补正增加10%,发射更多箭矢
                      暗箭伤人的潜行额外伤害增加到200%
                      远眺术现在治愈致盲并获得致盲免疫,附加5%暴击率和15%精准
                      新增6个新技能:
                      曳光弹,6米范围破隐,减少范围内的角色20%闪避率
                      元素之盾,6米内盟友获得15%元素抗性
                      幻影箭,造成100%伤害,撞击点召唤一个同等级的小弟
                      原始打击,造成115%近战伤害,但是必定获得高地增益
                      潜行者的直觉,4回合内的所有攻击获得高地加成,同时获得一个可以标记敌人减少抗性的标记技能,这两个技能都可以潜行释放
                      夜潜者,造成120%可以背刺且可以潜行时释放的伤害,同时获得2回合黑暗捕食者(攻击必定背刺),如果潜行时释放则获得本影捕食者(打出背刺可以导致爆炸造成aoe)


                      IP属地:江苏19楼2020-06-27 20:15
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                        水占:
                        治疗仪式修复的生命增加
                        深度冻结伤害增加,范围增加1米,瞬间杀死20%生命以下的敌人
                        抚慰寒波范围增加1米
                        新增技能:
                        冰雹打击(和aoe版本),附魔武器,攻击产生冰雹造成aoe
                        活力灌注,一个4米的aoe强奶
                        冰冻之触,冰版本的石化之触,附加冻僵留下结冰地表
                        冰枪术,造成90%冰冻伤害和40%穿刺伤害,同时穿透最多2个额外敌人造成直线伤害
                        死灵:
                        新增技能:
                        暗影仪式,献祭一半血给所有友方恢复ap和血量
                        厉鬼索命,进入幽魂状态,加速,可穿墙,穿过敌人可以吸血
                        枯萎射线,125%直线伤害,附加窒息和虚弱,留下诅咒烟雾
                        变形:
                        化神削弱,秘源消耗变成-2,需要2秘源发动
                        强制交换范围增加1米,消耗变为1源
                        可以直接白嫖翅膀的飞行和蜘蛛形态的撒网
                        触手伤害削弱
                        抗性剥离伤害增加
                        新增两个技能:
                        尖刺护盾,获得50%反伤
                        巨魔之血,效果同巨魔的回血效果,但是只会回满一次
                        火:
                        火舌范围增加1米
                        破坏现在因为手雷和特殊箭的加强伤害提升了,群体破坏可以炸三个雷
                        陷阱伤害增加到150%(这都能加强陷阱也太恐怖了0.0)
                        自燃(组合的那个自燃技能)现在变成范围aoe对敌人释放,施法者同时获得一个温暖光环
                        新增技能鬼火,3米范围内100%火焰伤害,附加腐蚀,减速
                        贼:
                        五连击现在变成丢出5把匕首的远程攻击
                        致命打击,潜行释放获得250%加成
                        新增两个技能:
                        伏击,造成115%武器伤害,潜行时获得50%附加伤害(附加一个10%的减抗debuff)并保持潜行,如果不是潜行则附加脑震荡减少AP恢复并闪避接下来的两次来袭攻击
                        嗜血刀刃,100%武器伤害并减速敌人,潜行时获得50%附加伤害,如果目标流血或者进入霜燃则再次获得25%伤害加成与25%吸血,同时附加虚弱(可以穿过护甲)
                        召唤:
                        宝宝现在是永久宝宝,远眺和力量注能同样变成永久,其余注能的cd是10回合
                        过载现在不会杀死宝宝
                        新增三个技能
                        元素涡流,连续根据地表制造4个元素召唤物(具体技能我就不剧透了)
                        召唤大漩涡,根据地表(没错,根据地表)制造一个持续4回合的大漩涡,持续对4米内的敌人造成伤害
                        召唤死亡骑士(2ap不需要秘源),召唤一个和你共同承伤的超级帅气的死亡骑士(我这里不剧透技能了,但是很强很强)
                        战场:
                        激怒消耗1AP
                        嘲讽增加1米范围
                        守护天使范围加倍
                        绝对压制伤害大幅增加,同时在攻击时获得50%物理护甲加成
                        增加4个新技能:
                        拦截,代替6米内的一个盟友承受50%的伤害
                        决斗者的突进,剑盾同时攻击,附加1回合嘲讽(需要盾,双持双刀不能用这个技能)
                        苦行,一个范围的五连击,需要双持双刀
                        狂战士冲锋,战吼造成50%武器伤害,然后像地点冲锋造成120%武器伤害,可以连续使用两次,需要双手武器


                        IP属地:江苏20楼2020-06-27 22:32
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                          陷阱端:新增了电陷阱,冰陷阱,毒陷阱和物理陷阱,伤害补正一样是150%
                          然后就是新增的元素组合技能(conflux,汇流技能):
                          元素灌注:3回合之内可以创造汇流特殊状态
                          瘴气之塔,对10米内的8个人造成物理伤害和闪电伤害,造成酸蚀和麻 痹(如果开了元素灌注可以直接触发强酸释放)
                          无效化,无效范围内目标受到的所有特殊效果(包括光环),但是无法移除药水效果
                          水晶弹幕,在5米内连续砸下20枚晶体造成物理,雷电和穿刺伤害
                          泰拉审判,对9米锥形区域内的敌人造成冰霜伤害(同时治疗友方),之后造成大地伤害,对被击倒的敌人释放流血和凝固
                          魔导吸取,造成物理,魔法和穿刺伤害,造成的伤害将被转化为对目标友军的治疗效果
                          碎片风暴,5米内造成毒,大地和冰霜伤害并附加酸蚀和冻僵(可以直接合成凝固)
                          熔渣与闪电,冲锋造成火焰伤害同时闪现回原地并释放闪电造成二次闪电伤害(可以直接合成雷电催化)
                          火风暴,连续对4米范围内造成4次大量火焰与雷电伤害,附加致盲
                          分子化,分子化一个目标,造成240%火焰和雷电伤害
                          玻璃化,对2米半径内敌人造成火焰和雷电伤害,同时施加玻璃化增加受到的伤害
                          净化之炎,对3米半径内的敌人造成火焰伤害,友方治疗50%生命(可以治疗友方骷髅)
                          月震,对5米半径内的敌人造成3次火焰伤害和1次冰霜伤害


                          IP属地:江苏22楼2020-06-28 11:31
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                            总结一下:
                            基本上还是一个半修改的职业mod,但是因为更高的难度和敌人的ai设定导致我在测试时发现强度居然比我想象中要更加平衡,所以整体上还是很值得一玩的
                            (好吧主要是因为自己好不容易汉化好的,稍微安利一下)
                            汇流的技能的特效还是很不错的,推荐玩一玩


                            IP属地:江苏23楼2020-06-28 11:40
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                              怕你们跳的太快我再提醒一下
                              该mod需要NORBYTE'S SCRIPT EXTENDER才能正常工作
                              直接在贴吧那个“最新官方mod更新后,解决原先的成就mod失效的问题”内下载这个插件


                              IP属地:江苏24楼2020-06-28 12:04
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