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回复:说实话看到贴吧里面很多人问问题,有些时间太久了给他们解决方案

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我的maker里面素材库里没有图块,导致我没办法用自己的素材,请问这怎么办呀


来自iPhone客户端69楼2020-09-19 21:42
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    就像这样qwq,第二张左边abcde里面都没有我的素材


    来自iPhone客户端70楼2020-09-19 21:50
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      就是这个样子的qwq


      来自iPhone客户端71楼2020-09-19 21:59
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        来自iPhone客户端72楼2020-09-19 22:05
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          请问测试游戏时,人物突然没办法移动是为什么呀上下左右点也只能变换方向


          来自Android客户端73楼2020-09-25 00:02
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            大佬,如何做到主角移动一步怪物也移动一步啊


            IP属地:四川来自Android客户端74楼2020-09-29 09:25
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              rpgmaker mv decrypter 选取mv游戏带有game. exe的文件夹后没有反应怎么办,java版本从8到13都试过了,愁死我了


              IP属地:上海来自Android客户端75楼2020-09-30 13:21
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                萌新想请问一下对话时出现的是【人物立绘】而不是【人物头像】要怎么做…手动输入坐标然后图片插入吗?(这也太麻烦了,还是说有相关的插件?
                另外感谢楼主愿意解答问题!


                IP属地:四川76楼2020-09-30 17:08
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                  楼主你看哈这一张图是他游戏里的脚本判断,然后我找了下plugin文件夹,发现了下面这段赋值脚本,问题是这个$mc后面的m0916这个小值找不到了



                  IP属地:上海来自Android客户端77楼2020-09-30 19:14
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                    今天弄个ATB条的时候提示需要插件,但是我把插件都装上去了还是不行,我是不是还少了啥?或者哪里弄错了。
                    大佬求指导!我的插件图(我在战斗核心中将Default System设置为 atb 模时发现的)


                    IP属地:江西78楼2020-09-30 22:30
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                      (ーー;)


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端79楼2020-10-11 07:09
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                        大佬能不能解决一下,我的游戏打开就卡在这不动了,其他人头的rpg我都能玩就这个不能


                        80楼2020-10-11 07:14
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                          怎么写脚本→选定角色转职:
                          比如做个技能,效果是
                          谁使用了技能
                          谁就转职成当前职业的后一个职业→
                          第一行:
                          将变量a赋值为 目标 角色当前转职的id
                          第二行:
                          变量a自增1(这个有事件可以直接用)
                          第三行:
                          目标角色转职成id为变量a的职业
                          第一行和第三行要咋写😂


                          IP属地:云南来自Android客户端81楼2020-10-13 14:27
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                            我不太会hh,你问下别人吧~_~;


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端82楼2020-10-13 18:28
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                              啊呜呜呜萌新来提问…想问问比如我的小镇有九个房子,想设定九个房子都走过一遍以后自动执行和导游的对话,这个怎么做呀…


                              IP属地:江西来自Android客户端83楼2020-10-20 20:27
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