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回复:说实话看到贴吧里面很多人问问题,有些时间太久了给他们解决方案

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我制作游戏发现攻击力上限就是500,调成600自动变回500,有啥办法突破这个上限吗


来自Android客户端136楼2021-01-27 23:02
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    当游戏角色到达10后,如何禁止他继续升级,等到学会某一个技能之后,才能继续升级?


    IP属地:上海来自Android客户端137楼2021-01-28 15:09
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      请问下有没有可以显示高分辨率立绘的插件?软件自带的需要压缩分辨率,过大图片会显示到窗口外面。


      IP属地:河南来自Android客户端138楼2021-01-29 05:31
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        大佬我又来了请问战斗时,防御这个功能能不能完全关闭,要那种防御的选项都不存在的,我直接禁用防御后只是暗掉而已


        IP属地:江西来自Android客户端139楼2021-01-30 13:59
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          大佬辛苦了,请问我自己找了一张猫的透明背景png图片做敌人,战斗画面设成正视图显示正常,做成侧面图就找不到这张图片了,这是咋回事?版本是MZ


          IP属地:甘肃140楼2021-01-31 01:22
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            MZ转MV,自机跑没问题,邮件压缩发给朋友打开就是这个(朋友家机子32位,只有MV),求解


            IP属地:天津来自Android客户端141楼2021-02-05 09:06
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              <seed:imgId,charId,pId,growTime,itemId>
              EXPLANATION:
              seed = the keyword required. Don't change this.
              imgId = the number that will select which crop charset to use.
              charId = the id of the character in the charset (1-8)
              pId = the plant id to select which plant in the character to use (1-2)
              growTime = the amount of seconds passed until plant is able to be harvested
              itemId = the item obtained when plant is harvested. Make this 0 if the
              plant cannot be harvested at all.
              上面是设置种子的描述,请问这两个参数是什么意思?
              charId = the id of the character in the charset (1-8)
              pId = the plant id to select which plant in the character to use (1-2),如果我要设置下图中第四行的玉米为新的种子?应该如何设置?


              IP属地:上海来自Android客户端142楼2021-02-05 09:52
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                大佬 问个无关的问题Mv能兼容比如vx或者xp之类其他版本的素材吗?另外有没有什么素材网站推荐一下。


                IP属地:辽宁来自Android客户端143楼2021-02-05 14:12
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                  大佬,在不添加插件的情况下能否实现为每个游戏人物建立独立的背包?


                  IP属地:山东来自Android客户端144楼2021-02-09 10:09
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                    我和朋友构思了一个解谜游戏,菜单中只需要显示物品、存档、选项和退出游戏就行了,怎么把那个大大的状态窗口还有金钱窗口删去呢?我尝试写了一个插件,但是只能除去金钱显示窗口,除去状态窗口时就会报错。请问楼主该怎么解决或者有没有合适的插件推荐一下。


                    IP属地:上海147楼2021-02-10 02:41
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                      我又来提问了,,上次那个问题发给朋友我这个版本的MV就解决了,这次想问我导入bgm(格式ogg)点击播放为什么没有声音
                      (不会报错,只是单纯的没有声音)


                      IP属地:天津来自Android客户端149楼2021-02-11 14:43
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                        大佬我想问一下,MV自带地图里有个熔岩洞,每走一步都会掉血,有没有办法设置关闭地形伤害呀?


                        IP属地:四川来自iPhone客户端150楼2021-02-12 20:18
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                          请问如何实现 同一格事件玩家接触和确定键的效果不同呢,这边弄了俩事件页,结果只能实现其中的一个
                          还有请问 比如角色进入了黑暗的房间,那行走图就会变成黑暗的,那怎么做到进入这个黑暗房间就变成黑暗行走图呢,这边使用了确定键更改行走图,但是后来就不知道为啥无法回到黑暗房间了orz


                          IP属地:天津来自Android客户端151楼2021-02-16 20:38
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                            第一个:方法有两种,第一种就是取消鼠标操作(用插件或者你自己改一下)。第二种不确定能不能行,1.把事件设置为 位于角色之下 (前提是你这个事件合适)2.设置触碰事件页的优先度比确认事件页的优先度高;这样先确定的就会贴到事件附近去按回车键,想踩上去的就事件踩上去了


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端152楼2021-02-16 20:48
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                              第二个:没听懂无法回到黑暗房间是什么意思
                              如果你要是改行走图
                              1.在事件第二页(或者第三页来着)选项里面有 改变角色行走图 这个选项
                              2.或者事件第二页里面有 设置移动路线 里面也有改变行走图的选项
                              ps:别忘离开房间后再改回来原本的行走图


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端153楼2021-02-16 20:51
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