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回复:2020/8/6影片與上海BW試玩分析

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這個試玩的版本有比上面那個新,因為血條扣血的方式不一樣了。上面那個的血條是迅速下降(巴哈試玩是緩滿下降,表示巴哈版更舊),這一次是直接就可以讓玩家知道現在剩多少血,然後被打掉的血會變成半透明白然後再往左消失,這樣子確實能更好讓玩家判定某些招式的威脅性有多高。


IP属地:中国台湾19楼2020-08-11 20:48
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    檮杌的招式就我分析有以下幾種:
    1.單/雙手拍地,或跳躍後拍地。有直接使出、先往後跳再往前使出,或者往後跳的同時使出幾種。
    2.手往後再往前橫揮。攻擊距離很遠,但若跑到牠正下方,反而不會被打到。
    3.甩尾,當躲在他後方時使出。真別以為躲在他後方很安全,會扣超過半條血,比下面兩個不可防禦招還致命。
    4.快HP 1/2時往後跳然後衝刺,不可防禦。途中可以看到兩手都是離地狀態。
    5.HP 1/2以後多出嘯叫,不可防禦,伏地後使出(不一定雙手,有時會單手),在前方都有可能受傷,至少要躲到側面去。


    IP属地:中国台湾20楼2020-08-11 21:11
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      招式數量還行,打法上大致可以簡單以一種方式歸納:判讀各招出招時機,抓住完美防禦的瞬間,若能完美防禦則不會扣耐力,還可以趕緊貪幾刀。但最後兩招就不要防禦了,跑到死角去吧。
      與檮杌的戰鬥過程中當雙方彼此太近或者於牆邊戰鬥時會發生檮杌隱形的現象,我認為這還挺正常的,有些遊戲在遇到物件彼此太接近,又在拉近視角仍無法解決時,常常用這種方式來解決主角被擋住的問題,如果說你們因此看不到檮杌的話,還是可以藉由看眼睛發出的光來判斷檮杌的位置,然後走到空曠處以解決看不到檮杌的問題。這種物件彼此太接近的問題連大廠都不一定可以很完美地處理,不用太苛責DOMO。
      本作很鼓勵玩家學會精準防禦,一旦觸發(會突然變成子彈時間),不僅不會受傷,而且還能貪一點刀,更可以將眩暈條清空(下述)。若不是被打中時剛好防禦,那還是會扣(好像還是得吃原招的1/2傷害)。若學不會就很辛苦了,因為瞬移躲招是要消耗耐力的,雖然還有不消耗耐力的翻滾可以用,但都不如學會精準防禦。


      IP属地:中国台湾21楼2020-08-11 21:13
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        畫面中間這個東西是眩暈條設計,只要被打,或者不完美防禦(比如一直保持防禦狀態等敵人打過來),就會變長,長到一定程度就會眩暈2~3秒任人魚肉,雖然似乎不長,但若在激戰之中眩暈就很要命了。


        IP属地:中国台湾23楼2020-08-11 21:40
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          還有件令人在意的是代理商傑仕登公開本次PS4實體版將是1280新台幣,不過PS4版會賣比較貴本就正常,PC版尚不知道多少但應該會比較便宜。以及此次遊戲分級竟然是18+???之前穹之扉15+的理由是有「戀愛交友」情節,這代18+猜想是由於處決畫面可能會比較血腥的關係(PV1中就有一劍插喉的畫面了),雖然說漢之雲有過端蒙獻身情節但我猜這代不會有類似橋段吧。
          此次軒轅劍柒公開試玩但內容不多,給人意猶未盡之感,希望將來可以提供更加詳細的情報與更新的系統。


          IP属地:中国台湾24楼2020-08-11 21:44
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