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总结一下自己的设计经验,全是干货

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首先这些设计经验都是指早期的,不是晚期的那些全能巨无霸。
早期没有那么好的科技,在设计必然有取舍。


1楼2020-09-10 16:41回复
    先说航空机。这里只讨论航母上的飞机和水上侦察机。其它飞机一般用不上,所以就不讨论了。
    一、舰上直掩机
    1. 武器
    有两个武器安装位置,可安装的机枪口径也不相同。
    这里没有数据等证据,但猜测跟舰上主副炮是一个道理。口径大的机枪伤害大,射程远,射速低,精度低。
    一般我在武装1放大口径,当主炮,武装2放小口径,当副炮。
    2. 装甲
    20足够了,只要你不飞到对方机场上被机场和直掩机揍,就不会有损失。
    3. 航程
    越短越好。因为在对方轰炸前,一般都会先来一波侦察机,它会把你的直掩机勾引出来。如果航程太长,直掩机不能及时降落做好下一次起飞准备,在对方轰炸机来的时候就会很尴尬。600多的航程是最好的。足够你打完敌机并及时降落,还不会追着对方飞机一直飞到对方机场后被胖揍。
    4.速度
    这个也是越高越好。至少要比对方的轰炸机速度快。第一批设计的最好达到400以上,第二批设计的最好达到600以上。


    2楼2020-09-10 17:08
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      二、舰上爆击机
      1. 武器
      从没见过直掩机以外的飞机开火过,但是一点不装怕有什么影响,就装2个小机枪吧。
      2.爆弹
      这个必然是1000kg+俯冲。
      3. 装甲
      稍微厚一点,但也要照顾到速度和铝材消耗。我一般设计为40-60。
      4. 航程
      并非越大越好。航程大,速度就慢,一次出击消耗的时间就长。这样单位时间内的攻击轮数就少。
      我一般设计为3600km,这个距离能打3/4横屏,足够用了。如果设计为5400km,那么打一轮的时间我都能打2轮了。
      5.速度
      还是越高越好。不易被攻击到,一轮攻击消耗的时间也少。



      5楼2020-09-10 21:57
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        三、水上侦察机
        1. 武器
        不知道有什么用,装2个小机枪意思一下。
        2. 装甲
        不必考虑铝材消耗,因为是自动免费生产的。在照顾好速度的情况下可以稍微厚一点。除了侦查,还有一个重要作用是勾引敌方直掩机升空,为我方轰炸打开空窗期。
        3. 航程
        够用就好,我一般设计为跟轰炸机相同。太长无用,速度慢,单位时间起降轮数少。
        4.速度
        初期最好能到300以上。必要时降点护甲,40多护甲一般也够用。


        7楼2020-09-11 11:14
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          四、航母
          配有远程轰炸机的航母,很难被打到。偶尔会有机场的飞机飞过来,这个在每艘航母上装21架直掩机就足够处理了。
          1. 武器
          无用不装。
          2. 装甲
          装甲1足够了。把耐久拉满,这个不占多少钢材。
          3. 航空机数
          当然要拉满。实际配置时,21架直掩机+其余全都爆击机就好。护卫机无用,几乎没见它吸收过伤害,勾引直掩机是侦察机的活。舰上侦察机占位置,用水上侦察机足够了。雷击机不好用,经常不投弹。如果想带雷击机,不要和爆击机混着放。否则起降时间不一致,降低出击效率。
          4.速度
          当然是越高越好,早期20也够用。平时溜边跑,遇到情况可以随时撤退。注意不要把飞机丢了就好。
          5.高射炮
          可以装一点意思一下。机枪无用不装。相同数量以少装多基为佳。


          8楼2020-09-11 11:35
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            五、战舰
            首先是定位,看这个战舰干什么用。
            我一般只设计打小船的战舰。打战舰的活交给重巡或者航母去做。
            所以以下的设计是一个打轻重巡和驱逐的战舰。
            1. 武器
            主炮320,可以击穿所有重巡上甲,除了美国一款上甲10的重巡。
            不必追求更大口径,那个射速慢,精度低,效率低。
            副炮155,前后左右全装,一艘战舰最多能同时打5发炮弹,打小船和机场的效率爆表。
            只要上甲足够厚,副炮很少有被击毁的时候,更不必说殉爆了。
            全部采用单装多基模式。炮塔生存力强。
            2. 装甲
            上甲17,这个不单能防所有的初期火炮,连2000kg爆弹都能防。
            侧甲1,80%的攻击会打在上甲上。所以放心大胆的去掉侧甲吧。偶尔受伤了,还可以转个方向。
            耐久全部拉满。
            3. 航空机数
            7架,少于此数被攻击时有惩罚。
            4.速度
            越快越好,被击中的概率低,容易抢占有利位置,可快速进入和撤出战场。天下武功,唯快不破。
            5.高射炮
            装不装都无所谓了,反正飞机也炸不穿。
            总耗钢才2600,造的快,修理的更快,被击沉了也不心疼。
            不推荐使用战巡来设计,上甲和前后副炮上有限制。



            9楼2020-09-11 12:03
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              六、重巡
              首先也是定位。
              我设计的重巡定位首先是打战舰,其次是躲在战舰后面使用鱼雷削弱敌舰队,再次是单打轻巡和驱逐。
              1. 武器
              主炮203,前后都是单装4基。主要用来消灭小船。
              2.鱼雷
              越多越好,早期也就是5连装6基了。一共60枚鱼雷,还是很够用的。连装数多一些好,一次发射的鱼雷多,不容易被躲过。
              3. 装甲
              上甲10,这个能防绝大多数的早期战舰。英国是个例外,381的战舰比较多,防不住。但是英国比较急,进攻比较猛,大多数战舰都死在陆基飞机的2000kg爆弹下了。
              侧甲1,道理同上。
              耐久全部拉满。
              4. 航空机数
              装不了7架了,3架也凑合够用。
              5.速度
              同样道理越快越好。
              另外它需要冲到战舰跟前放鱼雷,速度必须要快。
              用这个重巡1v1单挑战舰一般都是轻松搞定。通常打法是多艘重巡集体冲锋,被打到上甲的都是挠痒痒,被打到侧舷受重伤的转向撤退。
              鱼雷要放的近,最好是紧贴住战舰,让它转不了向。



              10楼2020-09-11 12:28
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                七、轻巡
                定位是反潜,偶尔用来放个鱼雷和打个驱逐。
                1. 武器
                主炮155,前后各装1门就足够了,打船的机会还没有打机场多。
                2.鱼雷
                5连装4基意思一下,缺鱼雷时可以放一下。另外可以追击没有战斗力的逃跑战舰,用鱼雷干掉它。
                3. 装甲
                上甲7,这个能防重巡和500kg爆弹,对于做反潜这个最危险的工作很有意义。
                侧甲1,道理同上。
                耐久全部拉满。鱼雷每次攻击的伤害为10,与对方装甲无关。所以侧甲耐久十分重要。
                4. 航空机数
                3架。
                5.速度
                同样越快越好。但反潜是个精细活,需经常降为半速,以便精确走位。



                11楼2020-09-11 12:41
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