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伤害&免伤全解析,教你武将如何选择装备

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之前讲过各种游戏内数据计算机制,这次刚好有时间把伤害和免伤的具体计算方式搞明白了,给大家分享一下,对如何选择装备有更好地了解。如有纸上谈兵的嫌疑请勿见怪


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2020-11-02 21:05回复
    先再讲下伤害和免伤的计算方式吧:
    伤害免伤都分为pvp、pve和通用三种。
    pvp属性主要来源于武将图鉴值、绝影、称号
    pve属性主要来源于时装和坐骑的加成
    通用属性主要来源于免伤套装备、武将职业天赋、坐骑时装图鉴、武将自身技能等


    IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2020-11-02 21:09
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      2025-07-29 00:42:29
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      其中外部所有加成是【累加】一起生效,包括图鉴、装备等
      职业天赋和武将自身技能单独生效,再与外部加成【累乘】计算。
      比如:一个0星姜维,图鉴伤害加成10%,坐骑时装加成10%,统领职业加成15%,被动技能加成10%,他在不考虑对方免伤情况下可以造成100%*(100+10+10)%*115%*110%=151.8%的伤害。
      一个0星许褚,图鉴免伤10%,装备免伤10%,护卫职业免伤40%,开局免伤60%,他开局承受伤害为(100-10-10)%*(1-40)%*(1-60)%=19.2%。也就是只承受伤害来源19.2%的部分


      IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2020-11-02 21:21
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        对抗中的最后伤害即:计算双方攻防属性和技能加成后的数值,乘伤害加成系数和对方最终免伤次数。
        比如计算完双方攻防后造成100点伤害,己方伤害加成20%,对方免伤20%,最终伤害就是100*1.2*0.8=96点伤害


        IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2020-11-02 21:28
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          至于攻防系数如何计算,目前没有确定的计算方法,官方也没给透露,但大致是攻击*技能系数后单纯的减去一定比例的对方防御...其实这也是为什么现在pvp都是一波流的主要缘故,防御比重在游戏这个阶段来看还是有点低了其实


          IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2020-11-02 21:33
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            在25饰品(+10%暴击)已经普及的情况下,再加上武将基本自带10%左右暴击,我们直接研究目前阶段20%暴击和穿暴击套32%的暴击的收益比。
            免伤方面分别研究前排输出(天赋免伤35%和15%两种)、后排输出(-15%)两类穿免伤套的收益比。


            IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2020-11-02 21:42
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              具体计算方式我就不细说了,图里罗列了其中一部分。直接上结论:暴击套能让你的输出提升12%,免伤套能让你的生存能力提升17.6%。


              IP属地:山西来自iPhone客户端19楼2020-11-02 22:09
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                但其实如果只是把结论列出来不分析就真的纸上谈兵了,看似17.6%比12%划算,但就现在一波流的pvp环境来看,大多时候这两个的差别不是很明显。很可能你的输出武将多了这一点输出就可以把对方后排秒掉。
                对于赵云、张辽这类的刺客核心输出,免伤套把他的最终承受伤害从93.84%降低到了79.64%;对于周瑜这类的远程核心输出,免伤套把最终承伤从126.96%降低到了107.91%;吕布后续单独讲。


                IP属地:山西来自iPhone客户端20楼2020-11-02 22:10
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                  2025-07-29 00:36:29
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                  可以发现,远程输出即使穿了免伤套,最终承受伤害也在100%以上了,生存能力并没有真正意义上的提升,所以就目前来说暴击套的实战意义是要大于免伤套的;突进刺客虽然穿免伤套最终承伤降低到了79.76%,但诸如张辽、赵云此类武将生存并不依赖免伤,各有各的自保方式,因此也不推荐牺牲输出去做免伤。


                  IP属地:山西来自iPhone客户端22楼2020-11-02 22:15
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                    为什么吕布要拉出来单独讲呢,因为他的特殊性在于技能附带暴击伤害加成。修罗状态下的吕布暴击造成280%的基础伤害,穿暴击套的收益可以提升到16%以上。并且吕布释放技能时都附带40%免伤效果,使得吕布穿免伤套的收益更低了一步。结论就是吕布是唯一一个各个阶段都适合穿暴击套的武将。


                    IP属地:山西来自iPhone客户端23楼2020-11-02 22:22
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                      从前面可以看出,一个武将的职业天赋直接影响了他的坦度,所以想要保护后排更多的还是要考虑技能搭配和站位,装备目前阶段对生存能力能带来的提升不明显。
                      自带伤害加成的武将是玩到后期的输出保障。由于伤害加成和免伤互相牵制的原因,自带加成可以让基础加成收益更高,这也是为什么红将版本姜维输出爆炸,金将版本物理金将必不可缺的原因。


                      IP属地:山西来自iPhone客户端29楼2020-11-02 23:12
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                        再回到伤害加成&免伤这一对拮抗力来看:首先我们知道随着时间推进,所有人的伤害和免伤都会慢慢增长,这就会使得我们所有人的【有效输出】会随着时间慢慢减少。
                        很简单的道理:同样10%增伤免伤下,你的输出是100*1.1*0.9=99;20%增伤免伤下你的输出是100*1.2*0.8=96。
                        免伤在无限趋近100的过程中,对pvp的影响会越来越大。


                        IP属地:山西来自iPhone客户端30楼2020-11-02 23:17
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                          巴别在推进游戏进程最大的一步就是推出了绝影。
                          直接将pvp中普遍的20%-30%免伤提升到了接近40%。
                          在超级属性最终承伤出来之前,很可能免伤堆叠到60%时就会出现缠斗了。


                          IP属地:山西来自iPhone客户端31楼2020-11-02 23:24
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                            因此对于装备的选择建议是,免伤套更好,但不是针对现在。目前主流的两种装备33比或24比都是可以的,5000万以下通过装备也改变不了战局,但建议大家可以在之后冒险中逐步替换,一个月一套的进度,最后保持在免伤5:暴击1的水平左右。
                            结论中的结论:即使是平民,也应该改随着时间的推进,逐步达到免伤40%以上,各位可酌情参考。


                            IP属地:山西来自iPhone客户端32楼2020-11-02 23:30
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                              2025-07-29 00:30:29
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                              同时这里也涉及到一个称号选择的问题。称号目前大致分为加增伤的和加免伤的,我的建议是3000万以下带增伤的,3000万以上带免伤的。前期图鉴不高的情况下免伤效果都不明显,但加伤害效果立竿见影。后期整体免伤堆叠上来后,+5免伤可以在pvp中有更多容错空间


                              IP属地:山西来自iPhone客户端34楼2020-11-02 23:41
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