老规矩,先看战斗界面效果对比:

最后一个选项,其实是“逃跑”或者“撤退”,然而原汉字字库是精简过的,即只留下了文本用过的汉字,并没有类似汉字用来表达,总不能用“回家”。
于是 我想了想,什么是忍者世界的逃跑,最后灵光一闪得到了现在的结果:瞬身。
接下来可以看一下最右边的行动顺序条。
原版人名都是假名,可以做到很简易的显示。但其像素点非常少,是什么概念:

去除阴影,高度只有6像素,号称做到极致的丁卯点阵体最小也只有7像素。
于是我考虑了多种方案:
1、拼音显示。

这是测试效果,当时刚开始摸索,大字的图片人名颜色还搞错了,用了跟鸣人名字一样的模板。
发现其实拼音能把字显示清楚,但不是很直观。(你说假名的罗马音?算了吧)
2、图形化显示。
这个方案还是蛮有意思的,由于我通关过一次,知道可用人物其实很有限,所以可以考虑用图标代替人名。
例如,佐助用宇智波一族的团扇、小樱用樱花花瓣、宁次用十字型万字等。
这个想法的来源则是:我在想现在的游戏是怎么处理类似的——人物头像。
效果如图:

可以说很一般,问题在于,一旦 用了图标,则正方形的限制使其被高度限制 ,不能利用宽度空间 传递信息。
3、汉字
效果:

我只能说,多么美的中国字!
(当然 其实经过了反复绘制、更改字体)