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回复:盘点本世代(2013~2020)那些令人难忘游戏!top55

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IP属地:广东来自Android客户端107楼2020-12-30 09:49
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    希望有泰拉瑞亚


    IP属地:江苏来自Android客户端109楼2020-12-30 09:54
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      TOP 47茶杯头
      评分 :9.2
      在动画产业刚刚起步时,画师们找不到行之有效的动作表现方法,导致角色的动作和表情往往都十分僵硬,只能称得上动起来的连环画。弗莱舍工作室利用可以随意扭曲、变化、拉长的肢体和表情让动画的表现变得生动了起来,并且规定自己的影片中不能有静止的角色,这也是为什么小时候经常能看见一堆动画中的小人在不断地做蹲起对视的原因。(搬运)
      毫不夸张地讲,平台跳跃或者清版过关游戏中,茶杯头的难度绝对能排到前3,
      26个boss。在同类游戏中堪称庞大的boss数量并没有影响到boss战的质量,相反的,游戏几乎每个BOSS都有着各自不同又丰富的招式体系和阶段变化,在挑战他们的过程中不但需要磨砺自己的操作技术,同时还需要进行大量的思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对办法
      而《茶杯头》作为一款游戏,需要兼顾关卡和怪物角色的动作设计,坚持纯手绘制作的代价就是长达4年的开发周期,而且其中绝大部分时间都花在了原画的制作上,几乎每一帧的画面都要花费掉近半小时时间才能完成初稿。如此长时间的制作流程,所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。 (搬运)
      总结:在现在这个无语横行,充满了3A游戏‘大作’的世界之中,茶杯头显得让人眼前一亮,横版的动作射击与小时候看米老师与唐老鸭的画面感,让人似乎梦回到了上个时代。
      不算太糟糕的射击感,适当的难度以及给更喜欢挑战的人的困难模式,都充满了诚意。
      优点已经很明确了,游玩的时候放下心中的一切,似乎又回到了那个无欲无求的童年。
      而优点也恰恰就是他的缺点,当放下手柄的那一刻,空虚,孤独,以及打败BOSS后回头熟悉的想接受小伙伴的夸赞的时候,却发现,你已孜然一身。这是个不可多得的佳作,也是个让人可以静下心来,不用想传火的使命、猎魔人的宿命与T病毒的可怕。就如同第一个NPC所说,我们只需要‘射’就好,走到哪打到哪
      (搬运游民老哥 评论 )
      排到这个位置,不是说空洞死亡细胞这种同样优秀的独立游戏不如它,在我眼里它们一样,更多原因可能。。
      还是。。来源于那份。。“情怀”吧









      IP属地:黑龙江110楼2020-12-30 09:56
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        赶上了直播


        IP属地:广东来自Android客户端111楼2020-12-30 09:58
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          直播


          IP属地:广东来自Android客户端112楼2020-12-30 10:00
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            IP属地:重庆来自iPhone客户端113楼2020-12-30 10:00
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              还有几十个,楼主要更新到明年


              IP属地:上海来自Android客户端115楼2020-12-30 10:03
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                插眼


                IP属地:天津来自Android客户端118楼2020-12-30 10:07
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                  来自Android客户端120楼2020-12-30 10:08
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                    插个眼


                    IP属地:河南来自Android客户端121楼2020-12-30 10:10
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                      来自iPhone客户端122楼2020-12-30 10:16
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                        DDDDDDDDDDDDD插眼


                        IP属地:云南123楼2020-12-30 10:17
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                          插个眼吧😄


                          IP属地:安徽来自Android客户端124楼2020-12-30 10:18
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                            TOP 46耻辱2
                            评分:9.1
                            羞辱1是11年的神仙,mc91,斩获各种大奖,作为新ip就这么强真得翻译翻译什么叫*** 惊喜!可惜当年神仙大乱斗,传送门2老滚5神海3等等。。。诞生在风云时代的代表
                            而我记着的2快发售时候才去补的1,从一名战士转变成刺客又化身为凡人小偷,最后在成为跑酷男,这游戏在我心中是任何游戏无法匹及的,出了2时我又想起来那份紧张刺激,绞尽脑汁后发现新天地新的通关方法所带来的那种快感,是任何游戏都比不了的,玩这游戏,得先化身狂战士通关,再当一名刺客,最后就是无魔法不被察觉不杀一人通关,
                            而通过魔法和道具组合各种衍生玩法也是一大买点。但。。。我真的想说不同级别的玩家玩的不是同一游戏,看看羞辱大神的操作合集。刷新了对这游戏的认知,才真正感受到了这个系列真正的魅力。我一时感觉自己不配玩这游戏(哈哈哈)
                            剧情双主角路线,但给我多周目后感受最深的就是。。。不要好结局啊!不要好结局!好结局真的太累了宝贝!就杀到底 杀红眼 杀疯了它不香嘛!神挡杀神,佛挡杀佛,谁都逃不掉。。
                            要讨论羞辱的玩法设定就不可能离开另一个系列,生化奇兵!!我最爱的也是蒸汽朋克,所以两个系列都稀罕的不得了游戏中各种各样的蒸汽朋克元素更是让人心驰神往,对电力、鲸油与风力能源的大胆拥抱虽然有些偏离蒸汽朋克的原教旨,但其设定上的高妙却给我们带来了一种更加奇妙的真实感。与此同时,作品中的超自然元素也紧密的扣上了近年来比较流行的维多利亚式恐怖题材(大心脏),这种颇为古典的神秘主义想必会得到不少玩家的喜爱
                            不过当初羞辱的烂优化玩过的玩家懂得的懂,懒的吐槽了。哎
                            总结:2016年最具代表性的游戏,抛开PC的优化不谈,这足以堪称一款伟大的游戏。在各个大厂争相设计直观有趣宏大的多人模式的时候,制作组能够静下心来完成这样一款有些小众的游戏实属不易,经过精心设计的近乎完美的关卡,丰富的文本信息量(这几乎是我玩过的信息量最大的游戏之一了,每一个小细节都可以对其进行思索),双主角的设定,不同操作带来的不同的丰富结果都让这款游戏变得无比丰满让人流连忘返。如此用心的作品值得配得上最高的评价。(搬运游民老哥评论)









                            IP属地:黑龙江125楼2020-12-30 10:19
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                              TOP 45哈迪斯
                              评分:9.3
                              今年的年度最佳独立游戏 结果还顺便拿了最佳动作游戏的大奖,击败了毁灭战士 永恒 steam目前好评如潮 今年的大黑马虽然今年拿了2020 的奖不过游戏实际去年12月多就可以玩了,算2019,那时候知道由于游戏ea测试阶段,试玩下感觉很不错但玩的人不是很多,直到今年推出正式版。。。
                              等游戏玩到手里时,感觉跟测试版时候焕然一新,只能说supergiant真心**,简直神作制造机,这个游戏作为一个肉鸽like游戏堪称完美,根本就不知道从哪里能找出缺点,如果说死亡细胞的制作组是新人在摸索中完善一部佳作,那哈迪斯就是一帮经验老道的大佬在秀操作,这游戏美术真的是诠释什么叫大神级美工,如此华丽带感的画面效果只需要核显就能完美运行,真就美工撑起整个画面,打斗系统也是非常顺手,简单的4个键就能打出华丽的战斗,音乐也是一直都那么带感,成长因素也和主题完美切合,通过不同的神灵富裕你各具特色的天赋,而且这些人物形象也通过几句对话和优秀的配音表现的非常丰满有趣,不像其他肉鸽游戏剧情薄弱npc存在感低下,文字内容让人只想跳过,哈迪斯主角和各位npc的对话都非常有趣,各位npc都非常讨喜,就连天天阻挠你的哈迪斯都一副傲娇老爹的样子,吐起槽来针针见血。我觉得国内工作室最应该学习的就是这种制作组,小品佳作,让人惊艳,而且基本上触碰不到审核的g点(除了给阿芙洛狄忒多穿两件衣服),在有限的题材和经费中,创作这种让人找不出问题的游戏,而不是靠爱3a或直接破罐破摔(搬运游民老哥评价)
                              大部分玩哈迪斯的玩家只可能单纯觉得战斗很爽。所以忽视了它其它优秀的地方,而游戏剧情和设定做得深邃且严谨,依托古希腊神话给各位玩家呈现出一个新颖特别的地狱世界。虽然主角要脱离地狱束缚的原因很简单,但是他在不断前进的路上会产生许多困惑。这些困惑和游戏世界更深层次的故事紧密相关,这样的设计无疑能够撩拨起许多玩家的好奇心,让你满怀期待地去收集散落在地狱各处的残章断简。而2d人物的立绘精致得就像艺术品一样,十分符合神话中的各种设定!
                              但最根本最显著的问题体现在解锁剧情所需的战斗次数太多,无论再怎么nb动作系统也经不起这样的重复游玩,在揭晓剧情最终谜底之前就对游戏产生厌倦,所以真正意义上通关这点做的不太好,对于想深入剧情玩家体验感受会有所下降
                              总的来说,最好还是把它当成偶尔爽一把的解压神器,2020年度的黑马,还没感受过哈迪斯独特魅力的玩家强力推荐!!!
                              本世代Roguelike游戏的标杆









                              IP属地:黑龙江126楼2020-12-30 10:21
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