TOP 43漫威蜘蛛侠
评分:9.1
由Insomniac Game制作(瑞奇与叮当工作室)、索尼发行的一款动作冒险游戏,游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。超级英雄题材开放世界游戏。它有着行云流水般流畅的战斗、丰富索尼电影化的故事使得它在玩家口碑和销量上的名利双收,画面表现效果可以入列ps4画面的第一梯队,演出不用说,最值得一提的还是本作的蛛丝系统,真的!!独此一家,
作为第一批看着托比马奎尔版蜘蛛侠长大的蜘蛛粉来说,这款游戏一直是我这两年最期待的PS4游戏之一。前两年在预购开放之初就早早掏了腰包。看着开放游玩的倒计时心里无比忐忑,毕竟从预告片、放出的实机画面还有索尼倾力的宣传中,让我对这个游戏的期待值涨到了顶点。当倒计时结束,看到漫威电影的开场画面后,我已经无法抑制自己激动的心情了!夕阳西下时,操控着自己儿时偶像在曼哈顿的高楼之间自由、流畅的飞翔,那种心情真的难以言喻。此作蜘蛛侠的地图给人的第一印象就是完整,相比看门狗2的迷你缩水版湾区,这做纽约更加的还原
普通的开放世界中,玩家通常疲于奔波前往任务点,或者等待传送漫长的加载时间。但在这款游戏中,玩家不必拘泥于偷车抢车的繁琐中,在楼宇间自由的穿梭,沐浴着精美的天气系统带来的午后阳光,享受着高海拔带来的不同视角下的大苹果城。这才是这款游戏最大的魅力所在。不过游戏并不是十全十美的,最为诟病的就是游戏的支线任务,重复枯燥无聊,还是模仿人家育碧公式化开放世界的那一套体系,收集严肃做的一坨屎,打击感没有蝙蝠侠那种拳拳到肉等等,就论整个开放世界的设计和玩法上限,本作只能算非常平庸
总结下:《漫威蜘蛛侠》绝对算得上是“爆米花游戏”中的佼佼者。它虽然没有任何超凡脱俗的开创性设计,几乎所有机制玩法都已经高度成熟或司空见惯,但是从节奏到叙事都打磨得滴水不漏。在超级英雄题材的开放世界游戏这个细分领域,《漫威蜘蛛侠》肯定达到了继《声名狼藉:次子》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》之后的另一个高峰。(搬运)
好!截止目前排行榜上第一个入选的索尼第一方(地平线零之曙光位置被尼尔站了 qwq)
相信每个大老爷们内心里估计都有个英雄梦,幻想着自己是超级英雄 上天入地无所不能
时光飞逝,我们再也不是那个天真的孩童了,生活也逐渐让我认清了现实!
小时候看超级英雄电影 最喜欢的不是超人 不是蝙蝠侠
而是蜘蛛侠,单纯的喜欢,正所谓能力越大责任越大,现在看来依然很励志
比起现在也成熟了许多,喜欢的超英也变成了老爷这种,也更能理解他。
游戏作为互动交互的艺术,把那些梦想里的场景全部一一实现!
所以在这里诚心的感谢游戏,感谢他满足了我内心深处的愿望。
让那个经历过社会毒打和现实残酷的我在这个虚拟的世界上当了一回超级英雄,拯救了一次世界!!
转眼间,2020年也马上过去了,复联也随之完结,陪伴我们小蜘蛛也成了钢铁侠的继承人,
他也不是以前的那个蜘蛛侠了,而我们也不再是以前的那个我们,
虽说英雄和凡人之间没有什么联系,没啥共同点,但彼此之间。。还有着曾经的那份想拯救世界的热血与羁绊,希望小蜘蛛和我们都有美好的未来!









