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关于游戏的平衡有几点意见和建议

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1,镜子镰刀类的道具属性不应该线性叠加。2,没打怪循环几圈后会出现超级boss。3,疲劳状态延续到下次战斗且疲劳状态改成受敌人攻击一回合。4,稀有材料不能合成且添加批量合成选项。5,全boss消灭后每10圈刷新随机boss。


IP属地:重庆1楼2021-03-18 12:32回复
    没怪出BOSS 稀有材料不能合成可还行 你是游戏还没玩够是吧


    IP属地:湖南2楼2021-03-18 15:18
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      体力恢复系统的本意就是给攻速这个属性拉上一个阀门。希望细水长流的职业类似战士这种需要不停出刀但是又不能喘气影响自身硬度同时兼顾进攻的就需要保持一个中段的攻速。希望瞬间爆发的职业类似盗贼这种进攻就是防守不能秒怪就是自己死的肯定是希望一秒五刀攻速拉满。这本就是一个策略的选择问题,如果把疲劳累计到下一次战斗那后期几乎无法选择攻速词缀了,直接把攻速就废了。
      真正不合理的地方是战士没有办法像盗贼死灵一样每场战斗白嫖护盾。


      IP属地:福建3楼2021-03-18 16:03
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        或者体力条在非战斗时不恢复,疲劳状态时攻速降低到初始速度,闪避降不降倒是无所谓。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-03-18 17:34
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          我对这游戏平衡的想法是 首先砍一砍菜刀和镰刀的强度 ,其次再设置补给的上限 比如10个或者5个随意,然后超出cap自动融掉或者干脆不出不过不论怎改都很难搞定这游戏后期富足后疲软的事实,不论自动融还是不出都会导致最后无补给可刷 又少了一个刷的玩意 寿命更短了!
          所以还是请制作组多做新东西吧 ,又是有生之年的事情了
          当然这么改的可能性也没多少就是!


          IP属地:浙江5楼2021-03-18 19:21
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            我觉得不应该考虑是削什么,而是加强什么,比如说另外两个角色


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-03-18 20:02
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              啥叫没打怪会出超级boss,除了村庄逛街啥时候没怪?为什么要改疲劳,不想盗贼好过?为啥不能合成材料,闷头嗯刷材料?没搞明白你的思路


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-03-19 00:53
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                并不是说盗贼独占速刷bd的问题,而是其他职业太拉了,特别是死灵。死灵loop可以就是太慢了。而且骷髅成长太低了,后面就是摆设。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-03-19 09:38
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                  单机游戏图一乐,加上应该还不是正式版吧,装备栏还有几个裂开


                  IP属地:广东9楼2021-03-19 16:37
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                    这游戏就是前期难的一批,后期爽的一批。一个单机游戏辛辛苦苦刷那么多镰刀还不让人爽下?


                    IP属地:湖南10楼2021-03-22 11:33
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                      闲逼蛋疼


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-04 07:38
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