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前两天圈圈发了一篇尾炮手加点的帖子,应圈圈要求我今天发一篇不
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前两天圈圈发了一篇尾炮手加点的帖子,应圈圈要求我今天发一篇不同机种的飞行员加点。(加点都是我个人理解和打法,大家尽量求同存异)
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1楼
2021-05-17 19:54
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我是玩亚服的,推荐加点更合适亚服更注重效率和休闲的环境(具体环境具体分析)。飞行员也是一条线由低级一路继承到10级的(一般情况下爬出10大概有8技能),加点思路也是更偏向高级飞机,低级飞机过度就行。
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2楼
2021-05-17 20:31
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先说来轻战
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3楼
2021-05-17 20:31
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轻战前4个技能点毫无疑问是要点特技大师和空气动力学(2-1和2-2)这俩技能一般简称为双大师,特技大师给予飞机不包含配件加成的额外机动性,空气动力学是现版本性价比最高的技能,能强化机身和引擎配件的属性,不管是为了机动还是能量都要学。再攒2个技能个人建议学1-5的基础瞄准,这个技能不管是对用12.7mm机枪还是20mm和30mm的机炮的飞机的输出能力都是有提升的(尤其对12.7和30更有用)。这个三个技能共6点技能我一般叫它们‘老三样’因为真的很泛用,不管是轻战还是其他战斗类型的飞机都适用。
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4楼
2021-05-17 20:49
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飞行员到6级后,这条线的飞机基本也就到8级左右了,这条线的打法基本就确定了。对于轻战来说上面的两排技能适合轻战的也就双大师、双发动机和双瞄准,其他技能都不合适轻战。底下的特殊技能也是奇淫巧技,实用性并不强,像低级容易着火的飞机可以考虑点一个3-1的救火队员来缓解(等级高了不容易着就可以洗掉了),像302和秋水这种放弃机动的轻战,可以舍弃特技大师来点一个3-5猛禽一击来配合它俩火箭机的打法,其他轻战均不建议毕竟要3点。最后一个3-6肾上腺素主要是给机炮散热的,适用于零战这类低级飞机,炮散热差需要一直开火的绕圈机,高级飞机没有散热问题不需要点,虽然此技能效果不错,但是三技能太贵,且技能覆盖时间并不多。
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5楼
2021-05-17 21:19
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最后说说,高级飞机往后到底是点双瞄准,还是点发动机。个人认为这个主要看机炮口径。12.7和30机炮的轻战建议再攒三个点(此时一共9技能点),学习2-5的神射手②,这样和基础瞄准凑成双瞄准,对12.7和30机炮的输出提升非常可观(这是本人的切身体会),再等11技能点后学习1-4的发动机,然后再凑双发动机就行。20和23机炮本身射击命中率就非常不错,一个基础瞄准就就足够了,剩下技能奔着双发动机点就对了 ,点完双发动机是6+5一共11点,再往上练级,至于补双瞄准还是点其他特殊技能就看你自己的想法了。
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6楼
2021-05-17 21:41
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再来说多用途,正如轻战分低、中、高机。在我眼里多用途也分两种,一种是像猎人、雷电、弯刀这种性能攻守均衡,有大量挂载在抢点时非常给力的‘标准多用途’。也有像星火、伊215、震电这种挂载对地挂载鸡肋,实际打法更像轻战的‘战斗型多用途’。
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8楼
2021-05-18 21:05
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理解了上面这点再来说多用途的加点。中低级多用途和轻战加点类似,前6点都是先点‘老三样’。值得注意的是,像雷电线和190线的飞机前期机动都比较差,但是火力在同级不错,待到高级机动又会变好,所以可以调整一下加点顺序,先点空气动力学和基础瞄准,再点特技大师。玩雷电线如果对自己的枪法有自信,可以把瞄准换成爆破大师来强化自己的拿点能力。
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9楼
2021-05-18 21:12
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等你出了10级多用途后飞行员基本上都是8级左右。先说‘标准多用途’,个人标准多用途10级房的基本打法就是灵活的切换攻守,就是在有挂载的时候积极的去打进攻下点,没有挂载的时候去打防守抓扫地。基于这种思路,8点时候再补上1-6爆破大师增加进攻能力,10点时有两种思路,一种简单的凑双发动机增加能量水平,另外一种是点3-2巡航技能来增加转场的速度,再去点发动机或者二层瞄准。‘战斗型多用途’BVP212,星火这种点完‘老三样’补一个灭火,再去凑发动机,我觉得没有必要去点2-6火箭弹,对空火箭弹只是一个辅助手段,如果不是刻意要用火箭弹一局中真正有效的次数并不多。至于震电和伊215,一个是30炮,一个是大口径狙击炮,先凑双瞄准,再凑双发动机加点和轻战几乎没有什么区别。最后提一嘴,BVP215这飞机实在是太奇怪了,重战的肉度带尾炮8级轻战的能量水平,所以配件加点也是花样百出,如果上的常规多用途配件就按照震电这种的点发就行,但是可以早学一手火箭弹瞄准(因为它对空火箭弹真的很多),如果是肉配件,就学2-3防护专家和3-3快速回复来增加生存能力。
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10楼
2021-05-18 21:40
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接着说重战,重战和轻战虽然职责不同但是都是追求飞行性能和输出效率的飞机,所以两者再加点上大体一样。
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13楼
2021-05-19 22:13
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10级重战在对面轻战抓的时候容错率还是比较高的,所以可以考虑在9-11技能后点一个3-3快速回复,在低血量的时候修复配件和增加能量有助于逃脱和反杀,对截击也有帮助。如果搞半肉截击流可以考虑点防护专家和1-3战争考验者增加持续截击能力。像335,双野马这种有这大量挂载的重战,要放弃一个2点技能来点爆破大师,增加进攻能力,至于舍弃什么就要看这个飞机的特性了。
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14楼
2021-05-19 22:21
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经常会有群友问为什么不点猛禽一击,这个技能更合适秋水这种火箭机,并不适合重战。首先这个技能太贵,需要三点,而且触发条件比较苛刻,现在重战大角度BZ的机会并不多,大角度BZ操作性很差导致命中率并不好。而且高级重战还是以‘重点防御’为主(防御矿场导弹等地图中心或者重要点位)截击轰炸和扫地是高级重战的第一任务,就更用不到这个技能。巡航技能低级重战可以考虑点,有助于转点。其他技能对重战基本上就没什么用了,不用考虑。(不要怕着火)
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15楼
2021-05-19 22:30
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咕了好久,继续更新攻击机的加点。
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22楼
2021-05-31 17:36
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扫地机的加点往三个方面强化,对地攻击能力、抗揍能力、转场速度。对于攻击机来说前7个技能点就相当于轻战的‘老三样’。先攒两个点来学爆破大师,这个是对地机必备不必多说。再攒一个学消防员,为什么不点3-1救火队员呢?因为这个技能触发需要做大角度机动,作为离地面近的扫地机不是每次都能触发这个技能的,所以还是1-1更好点,稳定触发就是王道。再攒两点点1-3,提升飞行员的生产能力和机翼损坏后的操控性,这个关键时候能救命。7技能时再点一个2-3防护大师来进一步强化配件带给飞机的肉度。有了这4个技能7点,扫地机的基础技能就成型了。
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23楼
2021-05-31 17:44
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再往下点,就要分德扫和苏扫。先说德扫,因为德扫是双武器配件所以会导致炮比较散,再往下可以考虑点双瞄准,强化对地攻击能力,也可以提升你在关键时候偷人的能力。最后三点再点快速恢复,当然不想点双瞄准换成双发动机提升转场能力也可以。对于苏扫老说最痛苦的就是转场速度了,这里建议9技能点一个3-2巡航技能,因为苏扫转场慢这个技能触发机会还是挺多的,再攒三点一个快速恢复,关键时候有助于反杀,最后三点再点一个发动机,如果想凑出双发动机可以考虑洗掉1-3来凑。苏扫空战机会很少,不考虑点瞄准。
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24楼
2021-05-31 18:29
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