我举个具体点的例子,以现在争论比较多的切后多来说(没引战的意思,单纯讨论)
现在切后队玩家觉得自己很难,大家都喊着要削太史慈,前有女团糊脸,后有新出的SP跟最近几个宠物都似乎在往拖回合的趋势发展,切后玩家觉得自己被针对了,叫苦连天。
对抗切后队的玩家也觉得自己很难,战区大环境下一大堆切后,尤其对于那些硬件还没拉满的玩家来说,太史慈就跟噩梦一样,刚照面就被秒了,白嫖玩家相对还好些,对于氪金玩家来说可能毫无氪金体验感,反正氪了也打不过,落差就出来了。
同样一个事情的两面,双方都觉得自己委屈,没有赢家,所以CH到底想清楚过问题出在哪里吗?不说你设计一个事情让大家都满意,这不实在,但问题是现在都不满意就值得斟酌了。
--------------------------------------------分隔线,下面是建议--------------------------------------------------
假如,更改现有的战斗资源体系,并不需要新增大量的底层数据,稍微更改一下现有的技能发动方式就行,我举个例子
盾将发动怒攻或者特殊效果的方式,并不是蓄满怒气,而是回合内自身或横排或同列受击次数达到一定次数,或者单回合内受到自身生命值上限百分比的时候发动。
辅助将发动技能的方式是队友和自身出手达到一定次数或对方获得特定效果或我方获得特定效果时发动。
如此,把各职业与现在唯一的怒气体系剥离开,这样会产生什么样的效果呢?我们来脑补一下。
还是一号位极限太史慈,先手怒攻,某盾将的技能是群体嘲讽(不造成伤害)+沉默(当回合内无法释放怒攻或无法使用神兵或无法发动灵宠技能),丢在后排,太史慈一箭下去,盾将没死,哪怕有队友死了,也触发了盾将的技能,沉默了太史慈以外的其他队友,太史慈其他队友的攻击就跟不上,就不至于像现在这样摧枯拉朽似的,撕开了一个口子之后,其他队友像流水一样一下全没了。太史慈方的辅助队友技能是驱散己方最高攻击队友的所有减益并使其马上释放一次怒攻。这种盾将和辅助将可以是任何一个角色,可以是你最喜爱的角色,也可以是我最喜爱的角色,比如我是火队,如果大环境下多切后,我也会塞一个盾将进阵容里作为反制,而太史慈方针对大环境,如果多这种控制流减弱自身爆发力的时候,也可以塞一个这样的队友进阵容里,毕竟发动方式改变了,不再绑定怒气体系,阵容空出位置来了,可选择的自然也就多了。面对控制时,需要什么角色,需要增强爆发时,需要什么角色,都是个人的选择,这才能是三军无废将。
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现时武将类型的分类极其不明确,武将之间也没有鲜明的特性,技能千篇一律,不管什么职业,绝大部分都是伤害+效果,其实大可不必。如:诸葛果的怒攻效果大可不必造成伤害,因为大家需要的是她的阴阳效果,缺你一个辅助的那丁点伤害吗?伤害完全可以以效果的形式增补到其他队友或者降低在对方身上,这才符合一个辅助的定位。比如改成怒攻不造成伤害,除触发阴阳效果外,恢复我方怒气最低的角色XX点怒气,我如果是一个需要怒气的体系,我就会考虑把诸葛果上阵,自身不需要怒气的体系,这个位置就可以空出来给自己的阵容换人了。盾将也是类似的。
大家的阵容多了,要专门针对某一种体系而打造阵容就要承担打不过其他阵容的风险,既增加了其他角色玩家对自身喜爱角色及自己的组队体系的满足感,也会触发玩家进行多阵容搭配,阵容的丰富的需要玩家们够深的卡池,皮肤和抽将需求不自然就跟上来了吗?白嫖玩家有一套自己玩得开心的阵容,氪金大佬有多套面对不同体系的阵容,大家都玩得开心。
-------------------------------------------------------题外话---------------------------------------------------------
目前为止,我最喜欢的技能机制的角色是公孙瓒,可操作性太强了,但因为其突击的身板和当前的怒气体系,大环境下基本没上场的机会,太惋惜了。
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我也不知道上面说没说清楚,表达的就是那个意思,这些武将不需要特定的技能效果针对,只需要改变发动方式就行,比如上面的例子里盾将是个极限专武孙策,对方攻击打过来,孙策要死了,此时盾将的技能触发条件不是满怒气而是掉了超过10%以上的血,发动一次怒攻,这时候孙策就先发动怒攻一枪把对方最高攻打了一半血,孙策要死了再发动他自身的被动,再补一枪,很可能对方先手秒了孙策,反倒被孙策的反击灭了团,而这种情形在目前的怒气环境下不存在的,除非能让孙策上的了场,而前提正是改变战斗资源体系。
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如此,某些武将在面对其他阵容时只要搭配恰当,也有一战之力,某厨们狂喜,大家的老公老婆们也都可以上场了,大家玩得开心,氪金也氪的开心,此时在辅助其他玩法系统增强补足武将自身,氪金点不就多点开花了吗?这就是连锁反应啊。
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说得有些多,没看累的我打字也累了,从来没有为一个游戏写了这么一篇长篇大论,对于大佬们来说也没有一些攻略来的重要,说得不一定准确,只是一个爱这个游戏的人的想法,感谢看完的你们,睡了晚安,大家周年庆快乐。