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BD构建入门浅谈

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IP属地:四川1楼2021-06-28 22:02回复

    BD是Build的缩写,即是游戏人物职业、技能、装备和星座的成型构建。这篇文章主要写给那些想尝试构建BD,但面对繁复参数无从下手的新人,熟手和大佬可选择无视之。简而言之,授人予鱼不如授人予渔,更期望能以此能为GD注入新鲜血液,使其保持长青。召唤和反击没涉足过,所以不在本篇之列


    IP属地:四川4楼2021-06-28 22:09
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      2025-08-02 09:41:11
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      一、前言
      二、BD构建
      三、案列
      四、其他


      IP属地:四川6楼2021-06-28 22:15
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        一、前言
        (一)前言的前言
        不知不觉在GD世界里遨游了4年,从最初的1.X(具体记不得了,人物等级上限85)版本到现在1.1.9.1的尘埃落定。除了DOTA,GD应该是我投入时间和精力最多的一款游戏(游戏时间2600+,模拟器估计也有游戏时间的三分之一),这200块真的超值。出于热爱,也努力发掘和专研了一些体系和思路同水友分享,期间也闹过笑话,起过争执,有过质疑,得到肯定。随着游戏的深入,确实也进入老年模式,即使有新思路也只是在B站录个视频留念,不再发布新帖。主要原因有二:一是单纯懒,躲避长篇幅的文字和图片编辑,二是随着热度和精力的减少,会选择一些没尝试过或者有兴趣的体系,既满足自身娱乐需求,也不会有断更的压力,把舞台留给吧里的更专业的大佬和新鲜血液。贴吧水贴,群里讨论和白嫖资源才是现阶段的快乐源泉。

        GD作为小众游戏发展到今天的百家争鸣、百花齐放盛世,是全民玩家的共同努力。BD作者和玩家鱼水相互依存、缺一不可——BD作者需要玩家肯定支持,玩家需要BD作者的探索和引领。相互尊重、包容才是正道,对于新人作者多给一些支持和鼓励,对于玩家提问耐心细致解答,共同营造良好氛围。最后,这种和谐关系不适用于一些买了游戏但是不能称为“玩家”的人,可以直接无视之。
        另外,全文也是自己对GD游戏体验的总结。
        PS:说到这里还是真诚的说一句,游戏固然精彩,但毕竟只是一种娱乐方式,生活的一部分,多关注和关心身边的人和事,要努力让游戏和人生一起精彩。以上,与君共勉。


        IP属地:四川9楼2021-06-28 22:18
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          (二)真·前言
          (1)诚如神之所说,GD的游戏乐趣在于BD构建和实践。标题的“浅谈”不是单纯的谦逊,而是因为仅仅通过一篇文章是难以完成对这个核心内容的详细阐述,更多的只能是思路的分享。另外,BD的构建本身是很主观的东西,在阐述过程中不免会掺杂个人想法,但绝不是最优和唯一的通路,请自行甄别、参考。
          (2)虽然版本已最终定型,但是可玩性并没有衰减,也避免了频繁更新繁琐的修车过程,个人认为GD最精妙的地方在于伤害转化和星座系统。
          (3)没有人一出身就是熟手甚至大佬,知之为知之,不知为不知,并不可笑。磕磕绊绊,上下求索终成所愿。
          (4)前人的努力已经把大部分BD研究的很透彻了,作者之间相互借鉴已成共识(借鉴引用建议标注,以示尊重),新人想要完全隔绝前述来独立自主创新,难度是极高的。但是以自我角度出发,达到类似成型标准,也并非不是一种成功,如果能有小幅的创新也就更加完美了。
          (5)强度问题要客观看待,不一定非要拳打7576,脚踢高层,虐遍天神才是合格的BD。一个游戏很难做到绝对的平衡,有些BD在选定核心技能和职业的时候,就已经注定它不会很强了,这也不是作者能力的问题。况且现在普遍认可的7576速刷本身难度也不低。积累经验,量变到质变,热门革新,冷门发掘,更高的挑战带来更大的成就。
          (6)BD构建需要一定的游戏基础,特别是对游戏机制要相对熟悉。对于纯入门新手建议还是先抄作业,认真理解作者的核心思路,对游戏有了基本概念和熟悉度再来尝试构建。


          IP属地:四川11楼2021-06-28 22:24
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            一、前期准备
            (一)理论学习不可少
            工欲善其事必先利其器,基本理论已在贴吧置顶导航中陈列。
            必看内容:伪神圣——游戏基本机制
            重点推荐:GO-thic——科普导航贴
            梅塔尔——星座/全职业/属性详解(地址没找到,建议关注他慢慢看)
            ……还有各种其他作者的太多了,就不一一列举了,一寸长一寸强,越多的理论知识可以转化为有效的战力。
            (二)BD构建模拟器
            国外大神制作的游戏同步BD构建虚拟工具,常说的神秘代码便是来源于此处,支持中文。主要包括BD模拟器、物品数据库、怪物数据库、战宠数据库、世界地图五大板块,功能异常强大。基本操作:1是状态栏,一般前2个是常驻BUFF,选择开启点亮;2是语言选择“simplied chinese”(简体中文),就可食用了。硬要说缺憾的话,模拟器数据略微有一些误差,秒伤不能直接在面板显示。贴吧首页右下角有离线模拟器下载。

            (三)辅助工具GI
            各种属性和伤害测试工具,缺点是全英文(我用的比较少,因为看不懂)。个别涉及影响游戏体验的功能就不深入了。


            IP属地:四川14楼2021-06-28 22:38
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              三、BD构建
              (一)概述
              BD是一个复杂的综合体,主要由职业、技能、装备和星座四项组成,四者之间相互搭配、平衡取舍后最终定型。GD中人物和敌人的指标类型是完全对等的,作用是相互的,只是数值不同,从而产生的实际效果会产生差异。BD起源的大多时候来源于各职业核心技能的选择,由技能来锁定职业,装备提供技能强化和伤害转化(如需),最后星座进一步完善补充。也有极个别的核心伤害来源于非职业技能,比如遗忘(圣物)、疫病之印(镶嵌)等。刚开始尝试,建议从装备入手,特别是职业和技能指向性相对明确的紫色套装,这样只依靠套装部位就构建出基本雏形,整体搭配的难度会大大降低。除此之外,还有几项需要细说的重点参数:
              (1)伤害属性
              伤害种类总共9类16种,分别是:物理(创伤)、火(燃烧)、冰(霜燃)、电(电击)、酸(毒)、穿刺、流血、活力(活力衰减)、虚化、混乱。一般主修和兼修其中1-3类,类型越多,搭配难度就越大。伤害类型又分直伤和DOT(括号里的)两种,可以简单理解为直伤是击中即刻生效,伤害结算只跟触发频率有关;DOT延时生效,每秒结算一次。还有一点最大的区别,通过武器吸血或者技能吸血可以赋予直伤吸血回复能力,而DOT不行。
              (2)输出方式
              普攻,施法、类招、混合等。
              (3)抗性
              上述伤害种类分别对应10种主要防御抗性,作用是抵挡对应伤害。特例是晕抗(不能移动和攻击),也是主抗的一种,但与伤害无关,只决定晕眩的作用时间。另外,还有技能打断、生命吸取、能力吸取、禁锢、石化、冻结、昏睡、减速8种副抗,主要实战应用的一般是技能打断(影响持续施法)、禁锢(不能移动)、冻结(同晕抗)、减速(降低攻速、施法速和移速)4种。
              (4)减抗
              通过特定技能可以削弱敌人的对应抗性,让其抵抗伤害的能力降低,当减抗至负值时,还可以取得增伤收益,副抗不受减抗影响。
              (5)防御体系
              GD的防御体系很丰富,最优先作用的是减伤,即X%伤害降低,从伤害源头直接减少。后面还有:抗性(包括物抗)、格挡(持盾限定)、护甲、伤害吸收(DA突破一定阈值后也能造成伤害吸收效果)、点数吸收、血量、特定生存技能(气垫)等等,环环相扣,相互叠加交叉影响。防御指标决定了你的综合防御能力,综合防御能力不合格,后面的回复和续航就毫无意义。
              (6)回复续航
              血量回复大致可以分为瞬回(比如气爆)、秒回、吸血三种,“强化治疗”属性可以进一步增强回复能力。客观的说,同等回复能力下瞬回、秒回是优于吸血的,受限制条件相对更少一点。蓝量回复也分为:能量吸取、能量回复、能量吸收、降低能耗几种,回蓝指标一般不起眼,但是缺口过大的话会影响战斗流畅度甚至战斗能力,这也是比较容易忽略的一项参数。
              (7)双手、双持、副手、盾牌
              这四种武器携带方式和常态输出方式并没有直接的对应关系,反而跟职业支撑、装备技能变异、特定需求的关联性更大,要灵活掌握。根本的区别在于:副手没有武器伤害,也无法带出带武器系数星座的伤害;双持可以主、副手同时普攻攻击;双持和持盾可以带出星座(绝大部分)武器伤害;盾牌自身的武器伤害只能依靠特定技能打出(比如闪士兵闪击),盾牌不仅能做防具,也可以仅仅是一个物抗或者属性加成工具。
              以上(1)(2)(5)(6)确定了最终的战斗方式(站桩、间歇性输出、游走)。


              IP属地:四川42楼2021-06-29 13:29
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                (二)职业篇(翻译版本不同可能会有差异,建议使用贴吧汉化)
                9种职业,两两搭配总共36种组合,非常丰富:


                IP属地:四川44楼2021-06-29 14:52
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                  2025-08-02 09:35:11
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                  以自己的理解简要概况下每个职业特点,作为搭配选择的参考因素:
                  (1)士兵——强势栓狗职业,走物理就是栓藏獒。无论主修还是辅助,都是S级,满足你对一个职业的全部幻想,梅神已经发了贴,单职业100层不超时仅他一个。
                  减抗能力:物理、全系(战吼变异)——3类。
                  原始伤害属性:物理、创伤、穿刺、流血、反击。
                  功能特点:除了没有伤害吸收和点数吸收,其他基本都有了。
                  关键词:daddy、强度保底。
                  (2)爆破者——可施法可K人的怪异工程师,近远程双修,元素系火电倾向,并且所有攻击性主动技能都可以充当主力输出。辅助能力也趋于一流,比较百搭的职业。
                  减抗能力:元素、虚、混——1类,全系(鸡尾酒)——3类。
                  原始伤害属性:火、电、物理、反击。
                  功能特点:减抗、普攻(远程特色)、施法、秒回、点数吸收、控场、致盲、全速、类召。
                  关键词:全面、技能点数紧缺、副抗紧缺。
                  (3)神秘学者——辅助功能更显强大的术士,同时也是召唤师。
                  减抗能力:物理、流血、元素、活力、毒——1类。
                  原始伤害属性:混、活、毒、流血、反击。
                  功能特点:减抗、伤害吸收、技能防打断、物抗、秒回,攻速、高额加成、单体爆发、召唤。
                  关键词:提升基础、优秀辅助。
                  (4)夜刃——近战双持专家,飞刀圣手,影袭无踪,刺客定位。
                  减抗能力:穿刺、冰、毒——1类。
                  原始伤害属性:穿刺、冰、毒、活、流血。
                  功能特点:减抗、近战双持、双持武技、闪避、致盲、瞬回、秒回、副抗、伪无敌、歧视、控场、类召。
                  关键词:高输出、贫血、综合防御体系偏弱。
                  (5)奥术——华丽但不乏实用的法师,技能丰富,攻防一体。
                  减抗能力:火焰、物理(伪减抗,触发条件苛刻)——1类。
                  原始伤害属性:火、冰、电、虚。
                  功能特点:施法、普攻、真无敌、伤害吸收、控场、净化、CDR、歧视、魔法续航。
                  关键词:魔法专精、生存强化。


                  IP属地:四川47楼2021-06-29 14:59
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                    (6)萨满——双手专家,召唤大师,活血祭司,类召使者。
                    减抗能力:元素、活、流血——1类。
                    主要伤害属性:电、冰、活、流血。
                    功能特点:减抗、普攻、施法、双手武技、阵地回复、伤害吸收、召唤、类召、副抗(限野性)、血牛
                    关键词:防护手段单一,血厚但不肉。
                    (7)审判官——远程专家,穿刺发力,元素审判,光环使者。
                    减抗能力:元素、穿刺、虚、混——1类。
                    原始伤害属性:穿刺、元素、物理。
                    功能特点:减抗、普攻、施法、远程武技、瞬回、歧视、副抗、物抗、爆发、点数吸收、歧视。
                    关键词:华丽、贫血、按键多、虐菜和被虐都很容易(秘印)。
                    (8)死灵法师——战、法、召三修,门门懂,样样不精。
                    减抗能力:物理、虚、活——1类。
                    原始伤害属性:物理、虚、活。
                    功能特点:减抗、普攻、武技、施法、减伤、瞬回、伤害吸收、血厚、召唤。
                    关键词:羸弱,求带。
                    (9)守誓者——休闲但不乏力,一遇物理(反击)便化龙,遇到士兵就升仙。
                    减抗能力:物理、火、流血、活力、毒——1类。
                    原始伤害属性:物理、火、流血、活力、毒、反击。
                    功能特点:减抗、普攻、施法、武技、盾技、持盾强化、减伤、点数吸收、副抗、类召、cdr
                    关键词:物法双修,基底扎实。
                    备注:这已经是极简的基本特征,实际的要素远远不止这些,新入手建议单纯考虑双职业减抗和伤害对应的关系,其他参数慢慢来完善调整。


                    IP属地:四川48楼2021-06-29 15:03
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                      (三)技能篇
                      如前篇所述,BD的根本在于核心技能的选择。人物自身只能保持一个持续攻击状态(普攻或者持续施法)。如果选择的核心技能带CD,那么就要考虑技能间歇干嘛,技能本身强势或者有其他技能穿插那也没影响,如果不是就要寻求其他伤害补充组成双核或者多核体系。
                      既然是核心技能,那么对其属性就要研究透彻,初步研判作战方式。伤害类型:直伤、DOT、混合、是否带武器伤害;输出方式:攻击距离和作用范围,持续还是间歇,是否需要速度支撑,CD长短,战斗覆盖周期;伤害构成:一般来说技能都不仅仅只有一种伤害,需要通过特定装备变异或者全域转化将伤害尽量统一,当然也有同时兼修两种及以上伤害的特殊情况;伤害能力:结合伤害的生效频率,以及单体和群伤的效果,伤害能力,是否需要补充其他伤害来源。


                      IP属地:四川49楼2021-06-29 15:06
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                        这里举个栗子:
                        假设指定眩晕投掷作为核心技能,对应锁定职业为爆破者。

                        技能的原始伤害是直伤+DOT混合。伤害构成是闪电+物理以及电击创伤DOT,爆破职业自带闪电伤害加成和减抗,而原始物理伤害不低,因此要在装备上获取物理转电的变异或者全域伤害转化。

                        通过变异,可以取消技能CD获得持续施法效果,不带武器伤害,不能提供武器吸血支撑。攻击距离较短,分散投射,不贴身的话还可能导致伤害损失,因此需要较强的防御和回复来保障持续施法。伤害单体能力还行,群体就一般,考虑添加其他带CD技能作为伤害补充。


                        IP属地:四川51楼2021-06-29 15:23
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                          (四)装备篇
                          装备的核心作用是增强核心技能(变异强化、伤害转化、提升技能等级),再来才是补充其他战斗属性。全身总共14个部位(使用双手武器13个),各个部位特点在后文分别介绍。

                          构建BD时最简单的办法就是将选择的核心技能放入模拟器物品数据库搜索,查看关联装备情况,再来甄别取舍。特别说明一下,只有紫装和特绿具备提供技能变异的可能。比如,还是眩晕投掷,数据库会按照套装、部位、前后缀的方式分别折叠罗列,普通(白色)、魔法(黄色)由于基础属性太差,可以不用点亮(要注意,黄色装备作为魔法物品的底材在打造中应用广泛):


                          IP属地:四川52楼2021-06-29 15:37
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                            (1)套装
                            这里说的套装一般指紫色套装(总共100套,剔除过渡产品后剩余72套),因为蓝色套装属性是很难和紫色套装抗衡的,况且不提供技能变异。

                            当然,也有极个别的例外,因为技能等级和转化等需要会用上蓝色套装,比如烈火先知套。

                            套装的优势在于指向明确,确定核心技能,指定伤害种类,锁定装备部位,限定职业选择,还有一定的基础强度保障,获取难度也比较低。对应的劣势在于整体框架限制太死,能保底但是也限制了上升的空间,因此经常可以看到BD作者只选取部分甚至单件核心套件的情况。


                            IP属地:四川54楼2021-06-29 15:48
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                              2025-08-02 09:29:11
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                              (2)散件
                              对比套装,散件的作用在于定向提升,画龙点睛,解决装备配置中最后的遗留问题。无论是紫色、蓝色还是特绿都有这样的潜在资源,等你去发掘。贴一个我最喜欢的散件:
                              双手近战限定,很高的防御参数,即使非物理、流血系也可以酌情考虑。


                              IP属地:四川56楼2021-06-29 15:55
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