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回复:任天堂 VS 世嘉——红帽子与蓝刺猬的龙争虎斗

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世嘉也将大量街机游戏移植到自家的创世纪上,有相当一批美国的青年人为此购买了这款新推出的游戏机。因为他们喜欢跑到街机厅里打游戏,而这台性能强悍的小玩意可以原汁原味的运行街机游戏,喔!这可真是太炫酷了。
迈克尔.卡茨的实力远不止如此,一番研究之后他充分的了解了北美玩家的喜好,除了移植街机游戏之外,他还为玩家们量身定做橄榄球、篮球、拳击等热门运动类的游戏,并且他还高价聘请了很多运动明星为世嘉代言。
其实这招任天堂在NES世代也曾用过,任天堂宣传自家的《拳无虚发》的时候就沾了拳王泰森的光。

拳无虚发


IP属地:安徽45楼2021-09-08 17:25
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    拳击在曾经的美国是数一数二的热门运动,而彼时的泰森还是一个初出茅庐的毛头小子,美国任天堂社长荒川实却一眼就看中了他。
    任天堂只花了5W美元就签下了当时还未出名的泰森,等到游戏制作完工发售之时,泰森铁汉拳王之名已经威震拳坛。冠上拳王之名的《拳无虚发》在北美可谓是大卖特卖。
    世嘉这边找到了传奇橄榄球巨星乔·蒙塔纳为自家代言,这位有着“史上第一四分卫”称号的球星带来的宣传效果一点也不比拳王泰森差。

    乔·蒙塔纳


    IP属地:安徽46楼2021-09-08 17:25
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      其实任天堂在那个时候也尝试邀请这位巨星,世嘉出价高出几十万美元击败了任天堂美国CEO大律师霍华德·林肯。迈克尔.卡茨在后来得知这场酣畅淋漓的胜利的对手是谁之后对于这件事的形容是-----“太爽了”
      除此之外,世嘉拉拢了大量开发商为他们制作游戏,因为创世纪在美国的畅销,第三方厂商的数量也愈来愈多。
      世嘉开始站稳了脚跟,但是他们并不满足,因为任天堂还有一张绝对的王牌挡在他们面前,那就是红帽子水管工马力欧。

      陪伴任天堂驰骋了40年的王牌:马力欧


      IP属地:安徽47楼2021-09-08 17:26
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        要同任天堂同台竞技,他们需要一个和马力欧一般让人印象深刻的角色。最开始的世嘉的吉祥物是一个叫Alex Kidd的小男孩形象的游戏角色,这个角色太没有识别度了。
        他们放弃原吉祥物,1990年重新设计了新的吉祥物索尼克(SONIC),也就是我们现在看到的这只蓝刺猬。当时负责这项企划的是以中裕司为领头世嘉第八软件开发部(AM8)。
        AM8正式更名为Sonic Team,负责游戏的开发工作,中裕司这位“索尼克之父”彻底研究了《超级马力欧兄弟》,对这款游戏完成度之高感到惊讶不已。

        索尼克


        IP属地:安徽48楼2021-09-08 17:26
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          受到《超级马力欧兄弟》构思的启发,他的作品《索尼克》顺利诞生,1991年6月,在任天堂SNES登录北美前两个月,《索尼克》初代正式登录世嘉创世纪。不惜血本的世嘉将原本捆绑机器的《兽王记》更换为《索尼克》。
          桀骜不驯的SEGA亮出了刺刀,在北美正面和任天堂肉搏,索尼克又快又刺激的游戏体验和帅到爆表的广告吸引了一票玩家。世嘉这番先发制人可谓是掐中要厄,一时间公司的市场份额已经可以和任天堂叫板。

          索尼克初代


          IP属地:安徽49楼2021-09-08 17:27
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            世嘉Genesis成了美国市场最畅销的家庭游戏机,世嘉的硬汉精神为他们赢得了一场光明正大的胜利。
            SFC在日本的首发时间为1990年。而在美国,本就数度延期的SFC被重新设计成SNES,以及相关的准备时间,这又花去了任天堂近一年的时间。1991年8月,任天堂才带着他们的16位游戏机姗姗来迟。
            世嘉赶抢市场的时候高层们说过,时间对于世嘉来说无疑是奢侈品,而为了弥补晚踏出的这一步任天堂同样付出了沉甸甸的代价。当然这份代价是值得的,

            SFC


            IP属地:安徽50楼2021-09-08 17:27
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              与世嘉迈克尔·卡茨对位的任天堂“选手”,是任天堂美国社长荒川实。作为山内老爷子女婿的荒川实虽然一直是在任天堂工作,但是他的工作方向同样是宣发和运营。
              彼时的日本任天堂负责本土游戏开发和宣传,而美国任天堂的主要工作就是宣传,在荒川实的经营下,美任的影响力曾一度盖过日任,他的手腕就可见一斑。同行们给了他一个“从不退缩的商业天才”的称谓。
              他同迈克尔·卡茨一样颇善商场博弈,知晓玩家喜好,甚至----和他一样行事凌厉,杀伐果决。

              SNES


              IP属地:安徽51楼2021-09-08 17:27
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                前文所述的拳击游戏《拳无虚发》就是他深知美国玩家喜好推行的作品,而聘请泰森宣传品牌也是他和卡茨一样极善经营的表现,两人相遇可谓是棋逢对手,将遇良才。
                为了弥补任天堂逝去的两年时间,荒川实大手笔地投入了数千万美元用于宣传,世嘉需要重新铸造一个吉祥物,而他们拥有马力欧。“归来的马力欧”,这个口号瞬间传遍了近乎北美的每条街道,数百辆搭载着SNES和《超级马力欧世界》的宣传车在各大都市巡回游行供玩家体验。

                超级马力欧世界


                IP属地:安徽52楼2021-09-08 17:28
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                  世嘉的白刃任天堂也正面接下,他们同样将《超级马力欧世界》捆绑在了游戏机上一同销售。在这般狂轰滥炸之下,任天堂成功追上甚至反超了世嘉,但是他们反超的非常有限。
                  世嘉MD的全球销量为3075万而任天堂的SFC销量为4910万,但是这个数据是建立在任天堂几乎独吞了日本市场的前提下。两方在美国市场的大战最多只能说战了一个四六开,世嘉在八位机完败情况下打出这样的成绩,实在是漂亮的一仗。

                  世嘉VS任天堂


                  IP属地:安徽53楼2021-09-08 17:28
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                    当然,在当时的国内的话,是MD的知名度远大于SFC,当时国内的玩家们大多是从盗版红白机上过渡到世嘉MD。因为红白机和世嘉MD都十分容易破解,而SFC本体和卡带包含大量特殊定制芯片。
                    这些芯片,大多用于增强游戏的画面和音频表现,但同时也让当时对SFC的完全破解和仿制变成不可能的事情。也是因为这样,当年国内拥有一台SFC并购买游戏的成本绝大多数人是负担不起的,自然也就未曾流传开来。

                    超级马力欧世界2耀西岛
                    顺带提一嘴,SFC的游戏画面标杆《超级马力欧世界2:耀西岛》那仿佛蜡笔描绘出的缤纷世界也是在SFC一个名为Super FX芯片加持下才诞生出来的杰作。


                    IP属地:安徽54楼2021-09-08 17:28
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                      FC时代任天堂之所以要推出怪异的外接设备FC磁碟机,就是因为随着游戏体量的扩大,卡带的容量开始成为游戏发展的掣肘。与此同时个人PC等产品的普及导致世界半导体价格疯涨。开发商已经负担不起ROM卡带的成本了。
                      FC磁碟机使用的软碟造价低廉且容量更大,成了任天堂的不二之选,只不过后来业界半导体价钱几度走低,老任的这个计划并未成功罢了。

                      FC磁碟机


                      IP属地:安徽55楼2021-09-08 17:29
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                        但是再度回归卡带也只是权宜之计,游戏的容量要求还在扩大,1988年,索尼与飞利浦敲定了CD-ROM标准,碟片储存技术成熟起来后,开发商们纷纷呼吁游戏存储介质改用光碟。任天堂尝试过给SFC增加类似技术,后因未和索尼谈妥,计划草草搁置了。
                        SEGA也为此准备了应对措施,他们发售了世嘉 Mega CD,这是一个类似FC磁碟机的外接设备,外接在世嘉MD上之后可以让其获得CD-ROM支持。
                        世嘉可以说是成也MD,败也 MD。在北美通过创世纪打下一片天地之后,世嘉在这台机器中后期的一系列迷惑操作又让他们把拼搏获得的一切送还了出去。

                        世嘉MD接上世嘉MEGA-CD


                        IP属地:安徽56楼2021-09-08 17:29
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                          91年Mega CD推出的时候售价高达49000日元,世嘉的考虑是这个外接设备除了能为游戏提供全新的体验之外还可以播放当时流行起来的CD光盘,一定能够因此大胜SNES。
                          实际上因为MD原本的设计就是为了2D游戏服务,即便接上MEGA-MD后也并没能运行什么全新体验的3D游戏。世嘉的这台MEGA-CD能做到的事情和曾经PC-E外设PC-Engine CD ROM差不多,借助光碟的更大容量开发商可以往游戏里加入大量音视频文件,仅此而已。

                          PC-E和PC-Engine CD ROM


                          IP属地:安徽57楼2021-09-08 17:29
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                            PC-Engine CD ROM诞生的较早(所以它同样也贼拉贵),这台外设只能做到往游戏里添加长时间段CG和语音,整体表现有那么点现代CG雏形的味道。而诞生较晚的MEGA-CD因为科技的进步,世嘉声称玩家可以在游戏中“体验电影”。
                            说是这么说,MEGA-CD确实有大量游戏直接加入了类似电影或者动漫的画面,意思就是说开发商们请演员演出一套剧本故事并录制成视频,将视频放入游戏里充当剧情内容,或者是制作类似动漫的片段加入游戏当中。但是因为技能限制当MEGA-CD播放剧情视频的时候会呈现如下图中的效果。

                            如图所示


                            IP属地:安徽58楼2021-09-08 17:30
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                              首先视频画面会出现严重的颜色失真和像素丢失,进而产生噪点和模糊,除此之外还会出现丢帧的情况,严重的时候堪比PPT。这台机器能做到播放电影片段不假,如果说真用这玩意来体验电影那就纯属自找没趣了。
                              可是噱头已经打出去了,那张罗的卖点就得兑现。因此这台机器上诞生了可以说是最早的一批“互动式电影”的游戏。同现如今绝大部分的互动式电影游戏画面是引擎制作所不同的是,这些游戏采取的是真人演绎的形式,提一下此前的国产佳作《隐形守护者》大家可能就好理解了。

                              隐形守护者


                              IP属地:安徽59楼2021-09-08 17:30
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