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回复:任天堂 VS 世嘉——红帽子与蓝刺猬的龙争虎斗

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当然,隐形守护者因为经费问题,游戏剧情是以一幕幕的图片形式呈现,而MEGA-CD的游戏是录制的短篇。玩家在选择完某一个触发点后就播放一个短片来推进剧情这样,也是在那个时候就诞生了类似“互动式电影”这样的概念,这个品类的游戏可以说是由来以久。
当然,也有很多岛国厂商发挥本土特色往作品中添加的短片是动漫的形式。那个时厂商候夸张到即便不是互动电影类型的游戏也要做成“真人”的程度。他们会使用“真人”形象来担任游戏角色。

真人快打


IP属地:安徽60楼2021-09-08 17:30
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    如果是动作游戏,那就请动作演员录下角色动作的关键帧,用照片的画面帧替代原本绘制的画面帧,这样就在原来2D游戏画面的基础上通过“换皮”的手法达成了简单的“3D真人”的效果。射击游戏他们就录下演员开枪、换弹、中弹等等的画面帧来达到类似的效果,以此类推。
    当然,笔者对这种“讨巧”的做法是持正面评价的,不如说这是一种不可多得的“奇思妙想”,是只有游戏界才得一见的灵感火花。之后爆火全美直接促成游戏分级制度诞生的“真人快打”也是用了这样的制作技巧。

    MEGA-CD的游戏光碟


    IP属地:安徽61楼2021-09-08 17:30
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      这种在有限机能下另辟蹊径取得全新的效果的做法可比播放一场掉帧模糊的电影来的好太多了。可惜的是,这样成功的例子在MEGA-CD上并不多见,因为价钱昂贵,装机量一般,在加上新技术探索成本的高昂,第三方们并没有在这台机器上付出多少心血。
      两家对垒的时代,两边领导者都曾放过狠话,世嘉总裁中山隼雄说过“我活着就是让任天堂不舒服!”,山内溥老爷子也说过“世嘉只有索尼克一个好游戏”。老爷子这话太绝对了,但是如果只是单单拿到MEGA-CD上好像也没什么大错。

      感受一下当时的火药味


      IP属地:安徽62楼2021-09-08 17:31
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        MEGA-CD除了第一方的索尼克,确实无太多能拿得出手的作品,本身几百款游戏的储备量就非常低,还大多是平庸之作。这就更大程度上削减了玩家的购买欲望以及粉丝的热情。
        最重要的是,MEGA-CD硬件的表现也不堪大用,高昂的定价,诡异的拼接方式都让玩家接受不能。而且这台机器需要独立供电,接在创世纪上之后玩家需要连接两个电源,也就是两个大头充电器。这是相当麻烦的,不仅需要多个插座,繁多缠绕的连接线也让孩子们的母亲收拾机器的时候头疼不已。

        那个时候电器使用的这种类似的大头充电器


        IP属地:安徽63楼2021-09-08 17:31
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          可以说MEGA-CD完全是世嘉错估市场诞生的异类,这项误判消耗了玩家们的好感和信任,可是世嘉接下来的操作就更加让人摸不着头脑。
          曾经世嘉在宣传创世纪的时候,就曾强调过创世纪是一台16位主机,所以他可以吊打八位主机NES。至于更高位数的处理器到底有什么优势,世嘉未曾说明,玩家们也不在乎,整个业界就这么被带入了一个名为“数位魔咒”的时代。
          松下等公司在1992年发售了一款名为“3DO”的游戏机,广告里他们将红白机和创世纪丢进了旧物箱,因为3DO是一台32位游戏机,有了强大的3DO,玩家们不再需要前两者。

          松下3DO


          IP属地:安徽64楼2021-09-08 17:31
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            这台所谓的强大的机器售价高达699美元,首年销量只有10来万,买下他的话,你就可以玩到更多质量爆棚专属大人的游戏了,是的,SNES和创世纪只是“孩子的玩具”。额,好吧,那些“孩子的玩具”有着大量优质游戏,而这台“大人的游戏机”实际上并没多少游戏可玩。
            老前辈雅达利把自家硬件的命名改成猫科动物后也跟着发售了一台全新的机器取名“美洲豹”,处理器位数是64位,而相关广告干脆直接写成“数一数”,意思就是让玩家数一数游戏机位数就知道孰优孰劣了,美洲豹位数足足是对手的4倍。

            雅达利美洲豹


            IP属地:安徽65楼2021-09-08 17:31
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              然而这个4倍位数的家用机的画面表现也没比创世纪和SNES来的好多少,游戏阵容倒是不出所料的拉胯,最后美洲豹给了雅达利“4倍暴击”。
              业界的这个诅咒持续了相当长的时间,持续到任天堂的下一台机器都直接以64命名,取名NINTENDO 64(简称N64),甚至直接在游戏名称后挂上64来标注这是N64的游戏。世嘉之后的蚊香机DreamCast更是达到了夸张128位处理器。虽然这时候的世嘉还没疯狂到128位,但是他们还是下了一步臭棋。

              N64


              IP属地:安徽66楼2021-09-08 17:32
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                前文说过世嘉美国是后被日本这方面资金收购的,如此这般的配置却意外的导致了两方面人员的摩擦和对立,公司常常陷入**虚耗之中,1994年,日本世嘉要求美国分部开发一款创世纪用的32位外接设备。
                这个计划被命名为“火星计划”,而这个计划诞生的成品就是32X。美国世嘉的高层们普遍反对这个计划,他们不理解为什么要这样做,如果想获得32位处理器的加持为什么不直接生产一个新世代机器呢?让玩家们购买一个外设却只是为了提升游戏的色彩显示是让人匪夷所思的。

                外号叫世嘉蘑菇的世嘉32X


                IP属地:安徽67楼2021-09-08 17:32
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                  最后世嘉日本总部以这台机器用于创世纪和未来32位主机之间的过渡,可以让玩家以最廉价的价格提前享受到32位游戏机的乐趣为理由说服了那些高层。他们信以为真,认为他们授命制作的是“Spuper SEGA Genesis”,实际上世嘉日本方面背着他们开发的次时代主机“世嘉Saturn”已经进入到了最终调试阶段。
                  一无所知的世嘉美国分部,在几个月的时间内拼尽全力研发出了32X,并开始着手为它配套制作第一款3D索尼克游戏《索尼克 X-Treme》,他们投入了上千美元用于宣发32X,并承诺玩家们为这台机器准备最丰盛的游戏阵容。

                  32X的游戏VR战士


                  IP属地:安徽68楼2021-09-08 17:32
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                    当美国方面得知这件事的时候一切都乱了套,美国市场这边的32X和日本本土市场的世嘉土星(Saturn代号为土星计划,国内一般称呼其为土星)竟在同时发售,他们只能将32X的定位改成一个廉价体验32位游戏的拓展设备。
                    玩家们自然不会买帐,即便32X的售价只要159美元,但是这款外设的部分游戏依然需要借助MEGA-CD才能游玩,是的,你需要把三台设备连接在一起,这就形成了非常诡异的三合一游戏机。为了这个怪胎你还是需要另购一台昂贵的MEGA-CD。

                    三合一MD


                    IP属地:安徽69楼2021-09-08 17:32
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                      当热,32X同样需要额外供电,官方甚至推出了插口相距较远的接线排来“方便玩家”同时接上三个大头充电器。
                      最后他们才知道,世嘉总部的想法是32X在硬件架构上和土星有很多相似之处,第三方通过制作32X游戏可以提前适应世嘉土星的游戏开发。实际上因为土星的公布,原本第三方承诺给32X的游戏纷纷取消,最后这款机器只发行了40款游戏。《索尼克 X-Treme》也因机能限制转向土星。

                      那个年代近三台硬件近1000美元的总价着实不菲


                      IP属地:安徽70楼2021-09-08 17:33
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                        32X彻彻底底的暴死了,这台机器甚至连一款索尼克游戏都没有。而任天堂RARE工作室此时推出的《超级大金刚》以绝佳的质量以及出色的伪3D视觉效果砍下千万销量送了MD“三兄弟”最后一程。
                        世嘉日本对32X的抛弃葬送了世嘉美国的努力成果,葬送了世嘉美国对玩家的承诺。即便是世嘉铁粉也对MEGA-CD和32X心生不满,他们看不懂世嘉在做什么。这两台机器透支了世嘉在玩家们心中的信誉以及未来。世嘉的一位开发人员说过:这让我们看起来是如此的贪婪和愚蠢。
                        和任天堂针锋相对的世嘉从此锋芒不再。

                        超级大金刚


                        IP属地:安徽71楼2021-09-08 17:33
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                          而这时本就混乱不堪的赛场又有新的选手入场。
                          1989年,迫于开发商们的呼声,任天堂接洽到索尼开发后续支持CD-ROM的SFC机型,91年初,两家公司初步拟定的相关合同送达美任。看完这份合同后,大律师霍华德.林肯对荒川实指出这是索尼一个深谋远虑的商业阴谋。
                          合同相关内容描述的模棱两可,根据合同索尼完全可以制作一台主机来运行SFC的游戏,而SFC却不能兼容这台主机的游戏。山内溥省悟过来。随后任天堂单方面将该份合同搁浅。
                          在当时两家合作的主机原型机都已经生产出来,但是该计划最终还是被取消了。

                          当年制作的原型机


                          IP属地:安徽72楼2021-09-08 17:33
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                            1992年,索尼中止了与任天堂的一切谈判,任天堂转与CD-ROM标准的另一位制定者菲利普签署了一份保障任天堂主导权的合同,研发适用SFC的CD-ROM,也就是笔者前文提到的并未成功的东西。
                            因为协议偏向任天堂,菲利普提出借走任天堂的知名IP拿去自家的新产品CDI上制作游戏。由此还诞生了玩家们广为流传的笑料《马力欧旅馆》和CDI塞尔达三部曲,这是任天堂红绿帽两大招牌的黑历史,也是任天堂为了为何如此看中自家IP保护的一大要因。

                            菲利普CDI


                            IP属地:安徽73楼2021-09-08 17:33
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                              而索尼虽然丢失了合同,在这次合作中他们掌握了游戏主机的硬件特征和市场运作的方式,同时也和SQUARE等游戏开发商取得了紧密联络,这为未来PlayStation的诞生打下了结实的基础,在与世嘉接洽失败后,索尼决定撸起袖子单干,毅然加主机战场。
                              1994年,世嘉不惜牺牲32X也要力保的世嘉土星(SEGA Saturn,简称SS)在日本发售。同年年底,索尼的PlayStation也正式投向市场。土星在日本的开倒是比较顺利,但由于仓促上架备货不足,首发游戏稀少,其销量迅速走低。

                              世嘉土星


                              IP属地:安徽74楼2021-09-08 17:34
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