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(慢更)试玩版问卷调查结果搬运
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本尼迪克
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SE官网Triangle Strategy分区公布了此前试玩版的问卷调查结果,我会把这些内容搬运到这个帖子里。文章比较长而且需要翻译成中文,所以预计会需要挺长的时间。(图中的アンケート是问卷调查的意思)
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1楼
2021-10-16 07:52
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“截止到2021年9月,体验版在全世界范围内的下载数约为100万份。
在日本时间2021.2.22 - 2021.3.21这一个月里,问卷调查的回答数约为2.5万份。”
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5楼
2021-10-16 08:02
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(问卷调查统计)对本作的满意度:
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6楼
2021-10-16 08:04
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“代表性的评价:
- 从体验版发布的仅仅一部分中就能感受到的故事的厚重感、充满了策略感的战斗及角色的个性等等,让人觉得十分有趣。
- 能在战斗中使用机关和需要考虑站位这样的游戏令人久违了,所以感到非常有趣!另外天平系统也十分有趣。
- 喜欢用HD-2D表现的像素图及音乐、角色设计。密探安娜和罗兰王子令人中意。”
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8楼
2021-10-16 10:57
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“开发人员的评语:
从遍布全世界的诸位那里收获了大量的意见,十分感谢。
从每一个地区都收获了高满意度的评价,开发人员们都感到十分高兴。
自由回答部分在战斗的策略性、严肃的故事、HD-2D图像方面收获了许多评价。”
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9楼
2021-10-16 11:03
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“代表性的不好的点,特别是不满的点:
不好的点:
- 加载时间长。主要剧情结束后返回地图的反复操作频度过高。
- UI不好看,且RPG部分的镜头操作困难。
- 战斗部分虽然知道是“主动设置成比较难的程度”,但真的很辛苦……想要请求增设不习惯的人也容易上手的难度。
特别不满的点:
- (角色)行动顺序并非一目了然,确认行动顺序让人疲惫。”
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13楼
2021-10-16 13:22
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“特别不满的点(补充):
- RPG部分的操作感像是在冰之地牢中行走一样滑溜溜的感觉,很难移动。
- 文本的自动播放和日志都没有。时间紧,希望能在公司的午休等时间也能玩,所以希望附加自动播放功能。”
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16楼
2021-10-16 17:30
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“体验版中(针对缺陷而做的)跟进措施不足,对此我们表示抱歉。
以获得的问卷调查结果为基础,我们面向正式版进行了各种各样的改进,特别是收获了许多意见及期望的(以下四点):
1. 加载时间
2. 事件
3. 战斗的难易度
4. 战斗的操作性(包括难以看清这部分)
关于这4点,我们向大家介绍正式版主要的改进内容。”
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19楼
2021-10-16 21:34
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“主要的改善内容:
1. 加载时间
改善内容:加载时间的缩短
事件间的加载时间方面,最显著的场景改善了约10秒。我们正在进一步改善,争取在发售前进一步缩短时间。”
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21楼
2021-10-17 07:41
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“2. 事件
改善内容:被分割的事件的汇总
在体验版中,观看事件时需要回到世界地图,接着选择下一个事件观看。正式版中做了可以连续观看一连串的剧情事件的调整。”
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22楼
2021-10-17 07:48
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“改善内容:自动播放、跳过功能的追加
事件中按下ZR键的话,之后的场面会变为自动播放。另外+键使得跳过事件变为可能。”
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23楼
2021-10-17 11:53
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“改善内容:对话日志,事件/信息回顾功能,‘人物信息’中追加简介
这些功能使得故事变得更容易理解。”
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24楼
2021-10-17 12:03
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“改善内容:世界地图的光标速度的调整及事件图标的改进
调整了从世界地图上选择事件时的光标移动,使得选择事件变得顺畅。”
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25楼
2021-10-17 17:08
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“3. 战斗的难易度
改善内容:战斗的难易度变得可以选择
在开发人员认为恰当的难易度(普通难度)的基础之上,困难,简单两种难度变得可以选择。想要享受更有劲头的战斗的各位,和想要优先享受故事的各位,想要让大家都能乐在其中。”
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26楼
2021-10-17 19:55
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“4. 战斗的操作性(包括难以看清的部分)
改善内容:镜头操作的重审
镜头的拉近/拉远变得不分阶段地进行调节。增加了快速倾斜R杆来旋转(视角)90度的功能。重审了镜头旋转操作的敏感度。”
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27楼
2021-10-18 12:53
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