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【庇护者共识】关于G36C第二技能的正确描述

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经过测试,正确的描述应当如下。
【庇护者共识】(10级)
被动:遭遇敌人时,自身受到50点伤害,并获得持续X秒的“庇护”效果(X=我方场上存在的我方突击步枪或冲锋枪人形单位的数量X4)。
“庇护”效果:战斗中,拥有该效果的人形单位因生命值的降低而损失编制(失去傀儡人形)前,令该人形单位的生命值至多降低至损失当前1个编制(失去1名傀儡人形)前的最低生命值比例,且令此时、此后所有即将导致该人形单位失去生命值的效果失效。
锁定:战役中,每当G36C所在梯队获得一次战斗胜利,令G36C在此后战斗中所获得的“庇护”效果的持续时间降低20%,本锁定效果至多计算3次。
然后给个FAQ:
一、
Q:"护盾"(或同类效果)是否可以抵挡G36C二技能对自身造成的伤害?
A:可以,因为二技能是造成伤害,所以当然可以抵挡。
二、
Q:如果G36C当前生命值低于50,比如说49点,那么下一场战斗会怎样?
A:在遭遇敌人前会持续进行移动;遭遇敌人后,若无可以抵挡伤害的增益状态或其他效果,G36C会直接暴毙。
三、
Q:G36C在“庇护”效果起效后(即马上要掉傀儡了),受到伤害会怎样?
A:所有此时和此后的伤害会变为“免疫”,直至失去“庇护”效果。
四、
Q:如果G36C所在梯队撤离,她的二技能的锁定效果是不是就重新算了?
A:不是,当G36C所在梯队撤离后,即便重新部署这支梯队或者交换队员,该锁定效果在本次战役中依然生效(不知道是不是BUG)。
其实我对这种类似的技能描述是非常反感的,如果再加上效果复杂一些,那就更是反感,因为ym负责做技能描述的同志做的技能描述现在已经烂到只有进游戏实测才明白他到底是想说什么的程度了。
我实在是想不通这种有小学语文“功底”就可以做好的工作,为什么到了这里就变得这么难。
这段时间我也有在玩云图,真的,云图可能有这样那样的不好,但起码人家的技能描述不像这边一样我非得是要去实测才知道这个技能想表达什么。
这难道不是失职吗?
要让玩家进游戏去实测一遍才能明白这技能想说什么,这你也有点懒过头了噢?
实测完了以后发现,这描述根本连必须要加上的说明也没加上。
更可笑的是果不其然“可能”出现BUG了。
更更可笑的是“掉编”这个玩家自己探索总结出来的一种动作简称。
更更更可笑的是“......由场上突击步枪或冲锋枪的数量单位决定“这句话,不知道”数量单位“到底是错别字呢还是多写了几个字呢,大概是负责描述的同志想让玩家去测试一下这个”数量单位”到底是不是说“个十百千万”吧。


IP属地:浙江1楼2021-10-21 17:18回复
    补一个FAQ
    五、
    Q:如果G36C反复横跳,能不能用立场盾抵消二技能的伤害?
    A:嘿你还真是个小天才,G36C在战斗开始后如果不是立即与敌人撞脸,是可以通过移动来禁止发动二技能的,所以你可以反复横跳以达到开个立场盾抵消二技能自损的效果。
    当然,这样一看,1楼的描述还是有问题,应该在“遭遇敌人时”后面加上“若G36C可以发动技能”。


    IP属地:浙江6楼2021-10-21 17:37
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      2025-08-02 00:26:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再补一个FAQ
      六、
      Q:锁定效果降低“庇护”效果持续时间比例是乘算还是加算?
      A:难得,ym没有一如既往的”不标注,全乘算“,这个锁定效果没有注释,但经过实测是加算,满3场战斗胜利之后,”庇护“效果的持续时间降低60%,即变为最初的40%。


      IP属地:浙江12楼2021-10-21 18:22
      收起回复
        还得再补一个FAQ
        七、
        Q:如果G36C当前已经是掉小人前的生命值最低比例,那么下一场战斗开始,G36C会因为二技能掉50血吗?还是会因为“庇护”效果而不掉小人?
        A:答案是后者。经过测试,受到50点伤害和获得“庇护”效果是同时判定,虽然依照描述来说判定时机有那么点扯蛋,但少前的哪个判定机制不扯蛋呢?也就是说,当G36C的当前生命值为失去下一傀儡人形的最低生命值比例时(即20%、40%、60%和80%的临界点),无论自身是否带有护盾,这二技能所判定的50点伤害都会因为同时判定并获得的“庇护”效果而“失效”。


        IP属地:浙江18楼2021-10-21 19:55
        收起回复
          照目前这情况,没准还得补FAQ


          IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2021-10-21 19:58
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            那照现在实测的结果来看这个技能就非常有意思了。
            由于FAQ七的关系,当G36C处于掉编边缘,即便此后再发动二技能也不会因为没有护盾或者其他效果而掉血和掉小人,所以我们只要将她一直保持在掉编边缘就可以起到“无限立场盾”的效果——而由于她二技能本身是能保持编制的,所以我们只要做到让她被轰至80%,然后在“庇护”失效之前开启立场盾直到战斗胜利或者在被敌方攻击到之前撤退,重复这一操作,即便经过3场战斗胜利之后仍可视为G36C拥有最低12秒钟的“无敌”。
            但同样的,如何操作是个难题,而且即便真的是个12秒无敌技能对于现在的AR/SMG来说也是见仁见智,再加上这技能本身相当于每一场战斗只能触发一次毫无后续,所以对boss战来说更是一点用都没有。


            IP属地:浙江20楼2021-10-21 20:17
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              然后给个猎豹的。
              猎豹M1二改技能:
              【死神之约】(10级)
              被动:普通攻击优先选择未被自身攻击过的敌方单位作为目标;若所有目标均已被自身攻击过,则以最后攻击至最先攻击的顺序选取敌方单位作为目标,直至其死亡。
              被动:所有攻击命中敌方单位时,若其为非精英单位,对其施加“死神标记”。(“死神标记”:当拥有该标记的单位的当前生命值低于30%时,延迟1秒后,该单位受到一次致死伤害。)
              被动:【阻断射击】处于蓄力状态时,自身的〖伤害〗属性提升120%,〖射速〗属性降低30%。
              FAQ
              一、
              F:拥有二技能后,猎豹的攻击逻辑如何?
              A:按照各优先级判定,未被攻击过的目标优先级最高,在猎豹M1未攻击过且能够攻击到的敌方单位仅有1名的情况下,无论与其之间的距离如何,猎豹M1只能攻击该单位。其次是步枪攻击逻辑,即由远及近,若猎豹M1未攻击过且能够攻击到的敌方单位为2名或2名以上,则按照与其之间的距离依照步枪的由远及近逻辑攻击;若与它们之间的距离也相等,则随机攻击1名。还有一个特殊逻辑,当场上有可以恢复立场值的敌方单位时(目前就白憨憨一个),每当其立场值恢复1次,视为其未被猎豹M1攻击过(可能是因为立场值恢复的时候就视为白憨憨的状态回到了“初始”状态吧);简单地说,如果有2个白憨憨并且立场值较高的话,那么猎豹M1会在这2个白憨憨之间来回攻击,完全不管其他敌人。
              二、
              F:“死神标记”这一块的描述中,“所有攻击”指的是什么?如果猎豹M1的某一攻击导致敌人生命值降低到30%以下,那会直接秒杀吗?还是说要等到这个敌人再掉一次血才会秒杀?
              A:“所有攻击”指的是普通攻击和技能攻击,技能攻击即猎豹M1的【阻断射击】(顺便一说,猎豹M1改造后,【阻断射击】的前置冷却时间降低为5秒,通常冷却时间不变,依然为9秒),就是说猎豹M1的普攻和技能都可以施加标记。如果某一攻击导致敌人的生命值降低至30%以下,该名敌人并不会马上死亡,而是经过约1秒左右的延迟后再受到一次致死伤害,期间其他人形可以正常对其造成伤害(就是通常所说的“鞭尸”)。只要这个敌人的生命值降低到30%以下,无需猎豹M1本身或其他人形的“助攻”,它会在1秒后自然死亡。
              三、
              F:【阻断射击】蓄力期间提升的伤害对发射的【阻断射击】是否起效?
              A:由于【阻断射击】进入冷却时提升的伤害和降低的射速即宣告失效,所以【阻断射击】不能享受这个120%的伤害提升(使用【阻断射击】时,就在这一瞬间判定解除蓄力状态同时使技能进入冷却,导致失去伤害提升和射速降低效果,【阻断射击】即以当前猎豹M1的伤害属性来结算伤害值)。


              IP属地:浙江33楼2021-10-22 09:32
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                另外经过对拥有类似技能的M82A1进行测试,结果如下:
                一、一场战役的首次战斗,M82A1发动【伪神的启示】伤害值约为1000-1100左右浮动,随后获得战斗胜利,第二次进入战斗并发动【伪神的启示】,伤害值约为1100-1200左右浮动,符合技能伤害提升10%的描述。此后同理,最终的伤害值约为1350-1500之间浮动,依然符合描述,同时可得该技能与G36C的【庇护者共识】的增益层数叠加方法一样,是为加算。
                二、获得3场战斗胜利之后撤离M82A1所在梯队,不退出战役并重新部署这支梯队,进入战斗并令M82A1发动【伪神的启示】,伤害值为1350-1500之间浮动,可得结果:即便M82A1所在梯队撤离,仍然计算【伪神的启示】的战斗胜利层数以提升伤害,可见这一效果应当视为锁定效果。
                三、将M82A1所在梯队再次撤离,并将M82A1重新编入其他梯队并部署这支梯队,再次进入战斗并令M82A1并发动【伪神的启示】,伤害值仍为1350-1500之间浮动,可得结果:该效果不与梯队锁定而是与人形锁定,因此无论M82A1此后如何更换梯队甚至从地图上的所有梯队里摘出来,她依然享有战斗胜利层数的加成效果。
                四、尽管没有多余的M82A1复制人,无法进行实测,但可以猜测此类效果只能作用于产生效果的人形本身而无法对同名人形起作用(除非是BUG,同名人形视为同一人形,但理论上应该不会)。
                五、总结:此类技能效果应当视为锁定效果,与技能持有者锁定,且产生作用后除非不满足条件否则不可更改、持续生效,且不可被其他效果驱散(因为不是增益状态)。同理可得,G36C的【庇护者共识】应当与【伪神的启示】具有相同锁定效果,撤退后甚至换梯队后依然计算减益的这一特性并不是BUG,而正是此类技能的锁定机制;此外,由于此类效果并非增益(G36C的并非减益),所以不可被我方、敌方的某种效果影响、无视,甚至移除,例如拔摩之笔的技能【拔摩之蓝】;今后再有此类锁定效果的技能,应当也会以此为准,除非官方作出修改。那么简单的一句话,G36C的【庇护者共识】,在一场战役中会变得越来越弱,不过如果是AR/SMG队,仍然可以保持8秒伪无敌+4秒无敌。


                IP属地:浙江42楼2021-10-22 18:42
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