引言一
要点:FF15的探索性更大程度地集中在对话探索上。
楼主玩了FF15太长时间后发现,所谓开放世界的探索性,在15这里不是指地图探索,也不是指事件探索,而是指海量的、稀奇古怪的、不注意就很容易被忽略的对话(闲聊)。对话是15在塑造EOS宇宙、塑造路西斯和水都大世界以及塑造角色人物最重要的方式,很多的世界观、场景、人物、事件就是通过角色间自然的对话不显山不露水地呈现出来。这些对话可以创造者出一种“身临其境感”(presence)和“现实感”(realisticness)。可以说,15里的非剧情性对话的规模(数量、设计的场景、事件)可能没有哪个游戏能比得上,这是15成为一个独一无二的游戏的重要原因之一。在国外社交论坛上,有关于哪款游戏像15的讨论,有玩家提出了神海和地平线:零之曙光,但讨论的结果都是,没有哪一款游戏在对话这一点上像15。
要点:FF15的探索性更大程度地集中在对话探索上。
楼主玩了FF15太长时间后发现,所谓开放世界的探索性,在15这里不是指地图探索,也不是指事件探索,而是指海量的、稀奇古怪的、不注意就很容易被忽略的对话(闲聊)。对话是15在塑造EOS宇宙、塑造路西斯和水都大世界以及塑造角色人物最重要的方式,很多的世界观、场景、人物、事件就是通过角色间自然的对话不显山不露水地呈现出来。这些对话可以创造者出一种“身临其境感”(presence)和“现实感”(realisticness)。可以说,15里的非剧情性对话的规模(数量、设计的场景、事件)可能没有哪个游戏能比得上,这是15成为一个独一无二的游戏的重要原因之一。在国外社交论坛上,有关于哪款游戏像15的讨论,有玩家提出了神海和地平线:零之曙光,但讨论的结果都是,没有哪一款游戏在对话这一点上像15。