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精翻汉化【增添了上百个精心调整过数据平衡的新兵种】兼容SFO

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1.此MOD已整合原英文版,故留此MOD即可。
2.此MOD与SFO以及原版兼容,并与大部分MOD都兼容。
3.此MOD的汉化流程为——寻找中古战锤第八版资料书——进游戏看兵模——尽量对应符合中古战锤世界原型的兵种——如不能则进行尽量符合游戏本身翻译的汉化。
4.该MOD有人汉化过,但质量不高(大部分兵种完全是意译)且作者没有进行后续更新(会导致游戏在若干回合后崩溃卡死),此MOD进行了全部的重新精翻汉化,所有单位每个单词都经过精心打磨。
5.你可以在自定义里看到大部分兵种,剩下的部分在战役里。
6.祝游戏愉快!
英文版的链接在此:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2356833051&searchtext=Glory_Mod_Redone


IP属地:山东1楼2021-12-22 18:17回复
    我干CA的血马,真的只有平衡过兵种数据才能知道CA的各种数据设计有多么复杂跟操蛋。
    凯恩之匕这个兵种搞得我头都疼了。


    IP属地:山东22楼2022-01-06 15:25
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      【帝国】:13个新兵种
      1.沃尔弗里德·赫肯霍夫:无法升级没有个人线的专家,维持费也不是很贵,自带了四个专属药剂,面对低级兵的时候很肉,可以作威作福,没什么输出能力,但轮抗线聚兵来说在前期略微有点强,开局就可以出,限召一个,算是前期过度的一个小小福利。
      2.自由民兵团:帝国现在有奴隶鼠了!这些奴隶鼠,哦不,自由民们,可以有效的拖住敌人,然后死给你看,他们价格便宜,死了也不心疼,是非常不错的炮灰!
      3.自由民兵团 (长弓):帝国现在有奴隶投石鼠了,别小瞧这些奴隶投石鼠!他们的射程比弩手长!伤害也不比弩手差!而且便宜了54块钱!但是请小心,作为代价,他们的士气不高,被任何敌人冲过来碰一下就跌倒了,事实上他们如果被敌人射击,也会很快崩溃,所以如何取舍就需要你来考虑了,当然如果你对自己的操作有足够的自信,可以确保这些人的安全,那么也可以选择用来代替弩手(我觉得这样很蠢)。
      4.游击先锋火枪手:不要被这个兵种的面板骗了!努恩铁甲军的面板比他好看的多,但实战里一比较完全打不过。有些超模的兵种,限制三队,维持费全帝国最贵。某种意义上来说这跟鼠人的核弹一样都是大杀器,我在限制3队还是5队之间考虑了很久,最后还是决定限召三队。
      5.步行龙骑矛兵:长戟兵跟持盾长矛兵之间的过度兵种,价格也在他们之间,打不过长戟兵,打得过持盾长矛兵,定位是更肉的长矛兵,但是威力不如长戟,长戟兵有骑兵之灾破甲杀伤,他有盾牌,互有优劣吧,我其实喜欢做那种功能性多样化的兵种,整个MOD的风格也是尽量让每个兵种都有自己的特色,让玩家有更多的考量空间。这个兵种比普通的矛兵跟长戟更能抗线,但是面对巨兽就不如长戟了。二者都是有用的兵种,价格方面跟长戟的维持费一模一样,长戟是四本,这个是三本出的,怎么选择就看你自己了。
      6.白狼剑士:性价比来说非常值得!为了平衡限召三队,帝国前期的福利,相当于加强版的剑士,需要注意的是跟剑士相比他并没有反步加成,打得过剑士,但是打不过步行瑞克禁卫或者巨剑士,总的来说算是前期可以胜任一定输出跟一定抗线的部队。
      7.白狼卫士:性价比来说非常值得!为了平衡限召三队,帝国前期的福利,相当于加强版的长戟,非常可靠的抗线部队。
      8.步行焰阳骑士:带火焰伤害的步兵,打吸血鬼这种会比较好用。
      9.步行瑞克禁卫选拔队:削弱版的步行瑞克禁卫,价格比正版要便宜不少。
      10.纵酒无畏者:高伤低防,死战不退,拿去换敌人高价值的兵种不错,跟低价值的兵打自己也同样会死伤惨重。
      11.不朽者:跟皇帝之选1V1差不多同时死,死战不退,武器带有冲击波,能击飞一片敌军,自带一个AOE技能,不分敌我,持续落雷轰击,伤害总得来说不一定比火焰风暴差,大后期的兵种,召唤一队需要3回合,价格昂贵。
      12.龙骑先驱侍骑:这可不是加强版的先驱侍骑,他比先驱侍骑贵,但弹药比先驱侍骑少很多,移速也慢了一些,加强了近战能力,定位是骚扰,高效追逃以及袭杀敌方的远程后进行绕后射击。
      13.龙骑老兵火枪手:有近战能力的火枪手,人数没那么多,射程也比较近,士气较高,记得关规避近战。注意,虽然他的近战面板挺高,但其中有部分是虚高,比如看上去比帝国之花高,但其实是打不过帝国之花的,定位是可以自保的机动火枪手。


      IP属地:山东28楼2022-01-10 20:20
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        我在这里想重复一下一个问题,就是不要只看兵牌数据然后觉得怎样怎样,游戏中是有很多隐藏数据的,比如溅射,比如兵种质量,甚至兵种的转角速度,冲锋等等,影响一个兵种的强度是非常复杂的。
        如果说单纯的想面板上匹配SFO是很简单的问题,我加点儿血量,看着兵牌加一下数据就可以了。
        然后呢?这样做的后果就是在游戏里的表现会乱七八糟。
        于是我精心调整精心测试,如果只看面板就觉得,这个兵种强或者弱,会让我很伤心的。
        我尽量保证每个兵种都可以出,都可以用,都有其自身的定位,调数据的时候可能我会写错数值,然后测试的时候遗漏掉,所以我是希望大家可以提出意见的,但是我希望在提出意见之前,可以在自定义里稍微测试一下兵种的强度,去比较一下。
        因为战役里兵种收到操作,天气,地形,领主加成,技能影响等多方面的影响,所以自定义去测试的话可能会更直观一些。


        IP属地:山东29楼2022-01-10 20:22
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          巴托尼亚的兵种比较多,可能要一周多的时间才能好


          IP属地:山东30楼2022-01-10 22:19
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