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进一步确定伤害散射因子机制,但没有完全确定
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塔达林
红果果
巢虫领主
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送TA礼物
1楼
2021-12-28 09:52
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塔达林
红果果
巢虫领主
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伤害散射一直是先出指挥官们比较头疼的因子,有时他被称为大主教正面因子,有时他在火车图变为超越复活的梦魇。而实战中他给玩家们的印象往往仅仅停留在其奇怪的血盾换算机制和可怕的多因子combo能力上。
2楼
2021-12-28 09:56
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安阳珂图网络科技
星际
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2025-04-11 21:56
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塔达林
红果果
巢虫领主
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本期对于伤害散射的解析实战作用相当有限,只是对基础数据做了简单的测试,能够帮助更多的玩家认识因子。主要讨论以下3点:
1、护甲机制
2、血盾换算机制
3、散射车(并没有扒出来
)
3楼
2021-12-28 09:58
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大喵说多谢
维京战机
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插眼,快更,gsgg
IP属地:湖南
4楼
2021-12-28 10:02
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塔达林
红果果
巢虫领主
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先放底层逻辑,当5格内存在其他单位时触发散射,此情况下被散射的单位会被添加一个diffusion dummy impact的伤害效果,此效果添加(50%伤害/分摊单位)的伤害数值。
但这个效果是没有护甲降低属性的,也就是不吃护甲。且伤害来源是被伤害单位(埃蒙),因此对埃蒙自身造成散射时不会触发吸血屏障蜕变等因子。
5楼
2021-12-28 10:06
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塔达林
红果果
巢虫领主
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由上可见,被散射单位的受伤机制十分简单。那被受伤单位呢?在编辑器中可以看出先回盾后回血,但没有更具体的机制语句与护甲结算规则。
6楼
2021-12-28 10:12
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塔达林
红果果
巢虫领主
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为了测试真实的护甲结算与血盾换算关系,在练习图中对数据进行了测试。
使用的己方攻击单位为天罚行者100攻,被测试单位为神族探姬(1盾甲1护甲)和追猎者(1盾甲2护甲)。
为了更方便的收集数据,使用-life代码对目标血量进行设置,此代码不影响真实结果。
第一组数据
7楼
2021-12-28 10:18
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真机伶
执政官
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马克
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8楼
2021-12-28 10:20
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。萌新
巢虫领主
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cy
IP属地:四川
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9楼
2021-12-28 10:21
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塔达林
红果果
巢虫领主
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第二轮测试对目标持续输出
10楼
2021-12-28 10:21
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艾尔の猛虎旋风斧一郎
虚空战舰
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飘个ob
IP属地:湖北
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11楼
2021-12-28 10:22
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塔达林
红果果
巢虫领主
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以上两轮数据为游戏中真实显示的数据。
1、不难看出其中有小数点的存在,说明盾护甲在结算中存在折半的情况,只输出护盾时吃0.5盾甲(-49.5),只输出血量时吃0.5盾甲+0.5/1护甲(探姬-49,追猎者-48.5);
2、可以越过护盾直接减血;
3、护盾值会根据伤害量和盾甲护甲情况稳定在某一个值;
4、破盾一击无法判断护甲结算情况,因为稳定的护盾值可能存在小数点0.5。
我需要判断护盾稳定的数值是否有0.5
12楼
2021-12-28 10:27
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cxnoaa
感染虫
12
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插眼
IP属地:山东
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13楼
2021-12-28 10:27
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塔达林
红果果
巢虫领主
11
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那么大聪明果想出了个简单的办法:
100攻(输出50)的天罚攻击时,追猎者护盾值稳定在48或48.5
用18攻(输出9)的小追猎攻击测试,此时只吃0.5盾甲实际减盾量应为8.5,护盾值变化为:
48->40->31而不是48->39>31
由此确定稳定的护盾值是带有0.5小数点的,第二轮测试真实的数据其实为:
破盾一击与只减血的护甲机制相同,为(盾甲+护甲)/2
14楼
2021-12-28 10:34
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SanityElegy
执政官
14
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是聪明果,挂个渡鸦
IP属地:上海
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15楼
2021-12-28 10:35
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