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回复:进一步确定伤害散射因子机制,但没有完全确定

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到此为止,结合以上结论不难发现:
在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下!
1、50%的散射输出不吃护甲
2、由于神族单位通常盾甲小于护甲,对1盾甲2护甲神族单位的血量输出通常会少吃0.5甲(如果盾甲>护甲,则会多吃甲)
考虑到散射还能减少溢出,龙骑士或先锋等单位打nmt、空T之类不近身ai时可能是正面因子赚不少输出。(被近身无论如何都是亏输出的)


16楼2021-12-28 10:41
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    当然,第一轮测试中的-78同样引人注目。
    散射出去50,减血78。
    理论伤害只有50的天罚反而打出了128的伤害,不难看出原因是该单位的最大护盾量<之前所说的“该稳定到的护盾量”


    18楼2021-12-28 10:46
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      总结:
      带有护盾的单位受伤时,盾护甲结算机制
      情况0:散射出去的伤害永远为50%总伤害量不计算护甲;
      情况1:护盾>稳定值时,减伤=盾甲/2;
      情况2:护盾<稳定值时,减伤=(护甲+盾甲)/2,护盾会恢复到稳定值,额外伤害由血量承担;
      情况3:护盾=稳定值=(总伤害量-盾甲-护甲)/2时,护盾值不变,减伤=(护甲+盾甲)/2;
      情况4:最大护盾值<稳定值时,护盾值充满,血量减少(总伤害量-盾甲-护甲+护盾增加值)。
      以天罚A追猎为例:稳定值=(100-1-2)/2=48.5。


      20楼2021-12-28 10:56
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        IP属地:四川来自iPhone客户端21楼2021-12-28 11:07
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          IP属地:安徽22楼2021-12-28 11:09
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            看不懂,该用什么打?


            IP属地:重庆23楼2021-12-28 11:15
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              最后是诡异的散射车,编辑器翻不出原理,但经过测试有以下结论:
              1、散射车完全不吃散射伤害,也就是说除非被沃拉尊V2单拉出去,其余情况只受到50%计算1/2护甲的伤害。包括攻击车边的卫队尝试散射到车上也是无效。
              2、车厢占用分担名额,这是最奇怪的一点。散射波及到的车厢会被计入图1的bouncetargetunitcount组中分担伤害,但不承受实际伤害。也就是说坚果200伤害Q车头会被散射50,Q车身会被散射33。
              3、基于2的结论,散吸车近身也能打出伤害,但会回玩家受到伤害那部分的血。此时车头车尾车身存在输出差异,近身输出散吸车时,车身收到伤害比车头车尾更高。
              例如100攻天罚贴着车头打车头,伤害为50,回血25,自己被散射25;贴着车身打车身,伤害为50,回血17.5,自己被散射17.5.(不过为什么要贴身散吸车)
              希望有编辑器大佬可以找出底层代码位置。宝宝找不到


              24楼2021-12-28 11:26
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                镇楼图还有吗


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2021-12-28 11:54
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                  看看


                  IP属地:山东来自Android客户端26楼2021-12-28 13:30
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                    IP属地:河北来自Android客户端27楼2021-12-28 15:12
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                      散射火车肉的一比


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2021-12-28 19:37
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                        多来点镇楼图,gsgg


                        IP属地:重庆来自Android客户端29楼2021-12-28 22:26
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