到此为止,结合以上结论不难发现:
在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下!
1、50%的散射输出不吃护甲
2、由于神族单位通常盾甲小于护甲,对1盾甲2护甲神族单位的血量输出通常会少吃0.5甲(如果盾甲>护甲,则会多吃甲)
考虑到散射还能减少溢出,龙骑士或先锋等单位打nmt、空T之类不近身ai时可能是正面因子赚不少输出。(被近身无论如何都是亏输出的)
在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下在不散射到自己的情况下!
1、50%的散射输出不吃护甲
2、由于神族单位通常盾甲小于护甲,对1盾甲2护甲神族单位的血量输出通常会少吃0.5甲(如果盾甲>护甲,则会多吃甲)
考虑到散射还能减少溢出,龙骑士或先锋等单位打nmt、空T之类不近身ai时可能是正面因子赚不少输出。(被近身无论如何都是亏输出的)