最后是诡异的散射车,编辑器翻不出原理,但经过测试有以下结论:
1、散射车完全不吃散射伤害,也就是说除非被沃拉尊V2单拉出去,其余情况只受到50%计算1/2护甲的伤害。包括攻击车边的卫队尝试散射到车上也是无效。
2、车厢占用分担名额,这是最奇怪的一点。散射波及到的车厢会被计入图1的bouncetargetunitcount组中分担伤害,但不承受实际伤害。也就是说坚果200伤害Q车头会被散射50,Q车身会被散射33。
3、基于2的结论,散吸车近身也能打出伤害,但会回玩家受到伤害那部分的血。此时车头车尾车身存在输出差异,近身输出散吸车时,车身收到伤害比车头车尾更高。
例如100攻天罚贴着车头打车头,伤害为50,回血25,自己被散射25;贴着车身打车身,伤害为50,回血17.5,自己被散射17.5.(不过为什么要贴身散吸车)
希望有编辑器大佬可以找出底层代码位置。宝宝找不到
