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关于LS和GP2的战斗系统
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晴溪
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魔改完了LS打算发个教程,让有兴趣魔改GP2或者LS的人了解一下
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1楼
2022-01-02 20:29
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晴溪
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首先关于角色战斗图片,LS角色战斗是用跟MVMZ类似的战斗图连贯达成动态效果的
LS的角色是有四张图片的,命名方法如下
XX(任意名字,后面命名的要跟这个一样)_1~3以及_10
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2楼
2022-01-02 20:34
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晴溪
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关于战斗图的对应关系已经标注好了,直接按照这个就行,这个是LS的,GP战斗图对应关系不一样
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3楼
2022-01-02 20:36
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晴溪
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新的战斗敌人添加需要在脚本“SideViewバトラー設定”中添加,格式如下,如果用本来就有的素材则直接在设置好的后面添加就行
return [ 行, 列]
when -敌人ID,-敌人ID,
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4楼
2022-01-02 20:42
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晴溪
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敌人的战斗图LS和GP2通用的,拿杰克的战斗图举例子,第一张图是杰克的敌人形象图,第二张则是战斗动作图
那么因为是四行七列那么在VA创建好敌人后将ID按照格式输进四行七列的敌人就不会错位,反之则会错位
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6楼
2022-01-02 20:50
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晴溪
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也有不需要添加进脚本的,我也没搞明白,将GP2主角四人组做成敌人的时候就发现直接截出形象图再把放在Characters文件夹的角色行动图放在Battlers就行了,加进脚本里反而错位
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7楼
2022-01-02 20:54
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晴溪
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到此为止敌人应该是不会错位了,但是此时如果不是使用设置好动作的技能的话释放技能就会直接使用释放技能的动作,而如果需要让技能有动作的话还需要另行设置
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8楼
2022-01-02 20:59
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GP2主角四人对比LS多了_4、_11并且_3最后一行换成了被击飞的动作
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9楼
2022-01-02 21:09
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GP2动作模组XXX_4是奥义的动作,对应关系如下图
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10楼
2022-01-02 21:23
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XXX_11前两行为某些技能的释放动作,后两行除了谢库用于额外的技能动作之外没有任何意义,空着都行
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11楼
2022-01-02 21:34
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谢库_10用于体术技能的动作,所以_11第一行是技能释放
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12楼
2022-01-02 21:47
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最后附上有汉化的脚本的工程
s/1uIPwPW0WlBVy7Hxzq4i0BQ
提取码py2v
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13楼
2022-01-02 21:55
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晴溪
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把现在最新的魔改版放一下
此版本修复了杰克二回战闪退BUG
新增如下:
市场增加符师,跨越之间增加转生,新增杰克EX战斗,具体请看内附的魔改内容txt
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17楼
2022-01-03 14:08
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晴溪
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ver1.0.1版本更新内容:
1、解决了因不能重复兑换极意导致的转生后忘记了奥义但无法重新领悟的问题,现在极意不会被消耗。
2、修复了技能:“防守指令”、“反击时刻”无需消耗SP的BUG
IP属地:广东
21楼
2022-01-05 00:13
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晴溪
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ver1.0.2版本更新内容:
1、修复腐朽之咒消耗TP的BUG,已更改为消耗SP
2、所有魔改新增BOSS免疫出血
3、深红之咒击增伤BUFF修改。
4、出血之咒击添加用于深红之咒击增伤的BUFF,原出血效果不变但深红之咒击不增伤
5、拘束类技能先制度增加
PS.测试时发现魔改的BOSS没有防出血的效果,小怪掉多少魔改的BOSS就掉多少,干脆直接禁了算了
IP属地:广东
23楼
2022-01-06 22:41
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