先套个盾,曾舟原双修,现理中客(乐子人)
我自己的结论,现在的玩家。大多没这个脑子。
出了好游戏也没几个人玩的懂,玩的明白(别说幸存者偏差,把单机游戏的人数和舟原人数的比差多少去了)
你说你出了好游戏,玩家骂你难,骂你骗氪,那还不如不做高难度,老老实实糊弄那群笨蛋。
个人感觉就一舟和原的策略性而言,还需要查攻略,或多或少都沾点,
原还好说,毕竟阴间硬藏,你懒得找理解。但除了收集项。还是有很多人在查相关攻略。可见其解密能力的低下。(也可能是懒得玩这俩的破解密,别对号入座)
舟的阴间怪也就是走路不走直线瞎鸡儿绕着跑。基本上排除初见杀多打几次也不算难。
然而就是这么两个不需要脑子的游戏,养活了一大批所谓的强度党
不是吧,真有人觉得这两个游戏好玩?
舟的策略性还是原的战斗系统啊?我有那个空玩点什么不行?
这俩不就是看二次元烧鸡么?不会真有人打这俩游戏都费劲吧?
就比如最近方舟的骗氪节奏,嗯……挺久了。指水陈。你说没有水陈真的打不过?那就是扯淡,多打打谁需要这么多花里胡哨的六星,难又能有多难?就这还说骗氪呢。你给他们好游戏他们也玩不明白。
方舟运行两年多了,我是开服玩家,最烦的就是强度党,天天强度这强度那的,整得好像打不过。你输出溢出那么多稍微动动脑子不就打过了,没脑子怪谁啊。
天天不说自己笨,来回来去说骗氪。
就这……你说出点好游戏,就最近战神的解密他们都玩不明白。还要什么大作,游戏和玩家是双向奔赴。从来不是说一方站着一方跪着。
现在不是游戏公司的问题,而是玩家们太多都不爱动(不排除是真蠢)的问题
我自己的结论,现在的玩家。大多没这个脑子。
出了好游戏也没几个人玩的懂,玩的明白(别说幸存者偏差,把单机游戏的人数和舟原人数的比差多少去了)
你说你出了好游戏,玩家骂你难,骂你骗氪,那还不如不做高难度,老老实实糊弄那群笨蛋。
个人感觉就一舟和原的策略性而言,还需要查攻略,或多或少都沾点,
原还好说,毕竟阴间硬藏,你懒得找理解。但除了收集项。还是有很多人在查相关攻略。可见其解密能力的低下。(也可能是懒得玩这俩的破解密,别对号入座)
舟的阴间怪也就是走路不走直线瞎鸡儿绕着跑。基本上排除初见杀多打几次也不算难。
然而就是这么两个不需要脑子的游戏,养活了一大批所谓的强度党
不是吧,真有人觉得这两个游戏好玩?
舟的策略性还是原的战斗系统啊?我有那个空玩点什么不行?
这俩不就是看二次元烧鸡么?不会真有人打这俩游戏都费劲吧?
就比如最近方舟的骗氪节奏,嗯……挺久了。指水陈。你说没有水陈真的打不过?那就是扯淡,多打打谁需要这么多花里胡哨的六星,难又能有多难?就这还说骗氪呢。你给他们好游戏他们也玩不明白。
方舟运行两年多了,我是开服玩家,最烦的就是强度党,天天强度这强度那的,整得好像打不过。你输出溢出那么多稍微动动脑子不就打过了,没脑子怪谁啊。
天天不说自己笨,来回来去说骗氪。
就这……你说出点好游戏,就最近战神的解密他们都玩不明白。还要什么大作,游戏和玩家是双向奔赴。从来不是说一方站着一方跪着。
现在不是游戏公司的问题,而是玩家们太多都不爱动(不排除是真蠢)的问题