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回复:【魂系安科】乱七八糟的原罪学者

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IP属地:上海52楼2022-03-09 20:39
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    ~安价~
    猎人——对应猎人头的奥赫
    奥赫小姐姐凭借出众的配装和大长腿吸引了无数魂2玩家的目光,不过她摔进坑之古的坑里时也很潇洒(笑)
    主要使用弓箭或弓弩的远程射手


    IP属地:上海53楼2022-03-09 20:41
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      ~安价~
      魔法师——对应勇猛的菲丽西亚(好像是吧)
      反正就是主要以魔法战斗的魔法师角色


      IP属地:上海54楼2022-03-09 20:46
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        这些npc会在boss门口随机roll决定助战
        暂时就这些,像咒术师对应的小丑汤玛士,但丑爷可能会和毒妃有剧情加上dlc1会入侵,所以到时候单独安价。
        截止时间就明天晚上八点好了


        IP属地:上海55楼2022-03-09 20:48
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          安价已结束,后续加进的都不会记入


          IP属地:上海来自iPhone客户端56楼2022-03-10 20:00
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            首先我之前声明过不要塞一些画风相差太多的角色了,然后这次安价什么赛尔号洛克王国都来了,宇宙人或奥特曼自然也不行,假面骑士有部分我还能圆是穿着装饰特殊的盔甲,宇宙人和奥特曼真的难圆所以都筛了,而且甚至还有人安价恐龙勇士的。
            数码宝贝还能考虑下,毕竟数码宝贝有不少类人形或是兽人的数码兽,但直接宝可梦也是肯定不行的。
            另外老头环的安价有点多,因为我是彩笔所以老头环依然还没打通,我还想慢慢玩呢然后一大堆老头环的安价往我脸上砸。
            并不是说不能安价老头环,但这次这几个白灵就都免了吧,毕竟在老头环里截几个npc的图还是很麻烦的(像我们主角狼哥都没有表情差分),而且老头环不少npc可能会因为进度问题而去世,要想截图估计还得开新档,所以这次老头环的安价我就先全部筛掉了,先等我什么时候打完老头环一周目再说吧。
            那么下面公布结果。


            IP属地:上海57楼2022-03-10 21:20
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              战士(首先无头骑士那是个骨灰更不好截立绘了,而泽塔筛掉的理由刚才也说了)
              【1d17:9】
              1. 炉七花【刀语】
              2. 岩谷尚文【盾之勇者成名录】
              3. 雷神索尔【漫威】
              4. 嘎子【剑风传奇】
              5. DOOM【毁灭战士】
              6. 达克妮斯【素晴】
              7. 莱因哈特【守望先锋】
              8. 艾沃尔(男)【刺客信条】
              9. 皮克【刃牙】
              10. 乌木勇士【老滚5】
              11. 末日铁拳【守望先锋】
              12. 塞雷娅【明日方舟】
              13. 曹仁【真三国无双】
              14. 锡拳【kenshi】
              15. 尾上亮【假面骑士】
              16. 浩克【漫威】
              17. 齐格飞【fgo】

              皮糙肉厚原始人,恐怕光着身子都比某些穿盔甲的耐打


              IP属地:上海58楼2022-03-10 21:23
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                刺客(老滚的泰德恩看着更像魔剑士所以筛了)
                【1d16:12】
                1. 克劳恩皮斯【东方】
                2. 藤木户·研二【忍者杀手】
                3. 乌鸦猎人艾琳【血源】
                4. 露露·马兰【吃神3】
                5. 艾吉奥【刺客信条】
                6. 科尔沃【羞辱】
                7. 迪斯马【暗黑地牢】
                8. 燕青【fgo】
                9. 蛇眼【特种部队】
                10. 咒腕哈桑【fgo】
                11. 恐啡态 钉状龙女王【游戏王】
                12. 恩匹希【勇者传】
                13. 雷电【合金装备崛起复仇】
                14. 科尔沃【羞辱】
                15. 双穹之骑士阿斯特拉姆【游戏王】
                16. 赫莉本【中古战锤】

                听描述是个打快攻爆发流的,这很刺客,也很雷哥


                IP属地:上海59楼2022-03-10 21:27
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                  信仰战士(天气预报和奥宝筛了,因为这两看着既不想信仰战士也不想什么老兵)
                  【1d15:12】
                  1. 乌鲁鲁【传颂之物】(大概吧,所以为什么标注作品名要用缩写啊!)
                  2. 卡拉辛姆【暗黑破坏神】
                  3. 赛莲文兰【恶魔之魂】
                  4. 惊蛰【明日方舟】
                  5. 雷纳德【暗黑地牢】
                  6. 提里奥·佛丁【魔兽世界】
                  7. 谢伊【刺客信条】
                  8. 欧比旺【星球大战】
                  9. 临光【明日方舟】
                  10. 尤里【假面骑士saber】
                  11. 阿尔萨斯【魔兽】
                  12. 张之维【一人之下】
                  13. 卡纳奇【blacksouls2】
                  14. 普莱斯【使命召唤】
                  15. 金甲龙兽【数码宝贝】

                  信仰流天师,莫名很符合


                  IP属地:上海60楼2022-03-10 21:30
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                    可能会是最安定的一个,如果没特别要求我就挑电视剧版的形象了


                    IP属地:上海62楼2022-03-10 21:34
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                      IP属地:上海64楼2022-03-10 21:39
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                        惊人的双12,就差一位


                        IP属地:浙江来自Android客户端65楼2022-03-10 23:36
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                          哈哈哈哈哈哈哈哈哈,老头环,我都已经看完了,狼哥的剧情


                          IP属地:广东来自Android客户端66楼2022-03-10 23:55
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                            话说,既然某个丢人的旅法师被禁了。。。那么可不可以安古郡海皇或者45姐呢?
                            (开始放飞思想


                            IP属地:福建67楼2022-03-11 06:52
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                              ~战斗系统上的一些说明~
                              属性加点上去除体力和适应力,将原本体力和适应力的点数分配到其他属性上,记忆力改为集中力,使用蓝条的形式而非使用次数。
                              装备负重由耐力决定,法术记忆空格由集中力决定,而闪避判定则取决于装备重量。
                              首先为装备分配重量点数,例如匕首、铃铛等重量点数为1,直剑、刺剑、弓箭、法杖等单手武器重量点数为2,大剑、大斧、长戟、大弓等重量点数为3,特大剑、特大锤等巨型武器则为4,部分极重武器重量点数可达到5,部分武器也会根据原版游戏中是否相较于同类武器较轻或较重调整重量。咒术之火属于特殊触媒,重量为0。
                              装备也会拥有重量点数,裸奔为0,轻型布衣为1,中型盔甲等为2,重甲为4,部分特重甲可达到5,部分装备也会适当调整重量。
                              戒指不计算重量。
                              重量上限取决于耐力,如10以下重量上限为4,11-20为5,21-30为6,以此类推。
                              同时,耐力就影响行动点数,同样为10以下为1,11-20为2,21-30为3,以此类推。
                              连续行动判定通过值为100-耐力数值。
                              记忆空格同样为集中力10以下为1,11-20为2,21-30为3。
                              装备重量低于上限的一半以下时为轻翻滚,闪避通过值为30;大于等于一半并小于等于上限时为普通翻滚;闪避通过值为50;大于等于上限1.5倍为重翻滚,闪避通过值为80;大于等于两倍时无法行动。
                              不同重量的武器也会消耗不同的行动点数,匕首等最轻型武器一次行动点可攻击4次,刺剑等为一次行动点攻击两次,直剑等单手武器一次行动点攻击一次,大剑等大型武器一次消耗2点行动点,特大剑等大型武器一次消耗3点行动点。
                              当使用所需行动点大于目前行动点上限的武器时,只要不超出装备重量且属性需求在单持或双手共持状态下达标,可以施展一次攻击。
                              法术等根据游戏内实际释放速度单独计算行动点消耗。
                              武器双手共持时力量按原本的1.5倍计算,但不能使用副手装备。
                              双持需要力敏到达两把武器所需面板的1.5倍,双持状态下右手武器为主手武器,左手则为副手,攻击以主手武器的伤害计算,但每次攻击都可以进行一次判定值为60的追击,追击伤害则取决于副手武器。
                              补正:
                              武器补正为对应数值x补正数值/10,向上取整
                              补正数值为E 0.2 D 0.5 C 0.8 B 1.2 A 1.5 S 2.0
                              触媒的属性补正则为面板伤害x补正数值
                              斩/打/刺:
                              不同的武器会拥有斩击、打击和穿刺三种不同的攻击属性,可以分别对付不同装备的敌人。
                              轻甲、布衣、肉体斩击伤害和打击伤害为100%,穿刺伤害为120%。
                              重甲斩击伤害为70%,打击伤害为100%,穿刺伤害为40%。
                              反击:
                              当使用穿刺伤害的武器时,可以施展反击动作。成功回避、格挡敌人攻击后,消耗下次行动普通攻击所需的行动点,对敌人造成130%的伤害。
                              部分特殊武器也可使用反击。


                              IP属地:上海68楼2022-03-11 15:30
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