
游戏正传完结了,有些地方需要改进,整体来讲一般,是一款让人可以去思考的游戏,不是一款让人玩的很爽的游戏。贴吧吐槽的人很多,我也试着说一下,不对的地方见谅。
我们生活在和平的国家,不一定能真正理解乱世,这是我们的局限。可能对我们来讲,杀人就是最大的恶,根本就不需要考虑为什么要去杀。我觉得每个人都想过快意恩仇,手刃敌人,但真要我去做,那还是算了。就算我上头了,我当时不理解也希望有人能拦住我,最好这个拦我的人是警察。我一直都想警惕这种负面情绪。
为什么是警察呢,因为它代表的是某种集体意志,而不是代表它的个人意志。如果说谁能替我大度,那只有集体意志能够替我大度。集体意志做不到以眼还眼,因为恶是无止境的,而除恶只能到达某一个槛。打个比方,如果我是受害者,犯罪人员是电锯惊魂里的竖锯,单纯的杀了他是解不了我的气的,人家就是个将死的老头,执法人员也不能折磨他的妻儿。这个时候谁又替我说话呢
如果让我去做大侠,我不能保证我的判断永远正确。只要行侠次数足够,我救错人或杀错人都有可能。这不是说对100次和错100次可以相互抵消,而是错一次都不行。那我还行个鬼的侠?所以现代无论是法警还是士兵,都是为集体意志服务,只有这样,个体才能接受错误负荆前进。
咱们都知道侠以武犯禁,行侠凭的就是一腔热血,是不具备正当性的,这是现代眼光。但是游戏里的时代背景,又似乎具备 “一定的正当性” ,理由是民不聊生,社会主流也认可侠客这一团体。那我们就不能再用结果论去要求侠客了,要求段师傅永远不杀错人,楚师傅永远不救错人属实难为他们了。有点键盘侠的嫌疑,有点我怎么做都不对,而我不做也不行(不做就是消极避世,爱惜羽毛),总有一款帽子适合。
但是这样一来,就会出现 “侠客的傲慢” 问题。楚段践行自己的侠道没错,但这份侠道不一定是大众想要的。而我也只是大众的一员,不能代表大众。考虑到时代的局限性,我不能教他们民主共和。那我也就只能尽量去理解他们了,而不是逮住他们某一个点去指责他们。