成功了 终于研究出来了 如此一来不仅能实现空战高速脱离的效果了 甚至有可能扩展成零战高速解体脚本
具体做法
放置trigger 默认触发条件全部为None
然后触发条件为
if (speed vehicle player >= 600) then {_newGroup = createGroup CIVILIAN;
if (playerSide isEqualTo west) then
{
[player] joinSilent _newGroup;
};hint "本机正高速脱离"
};
解释一下 上面触发条件指飞机速度大于600KM的话 则把玩家阵营从蓝方更改为平民方 如此高速脱离状态下敌机不会紧追玩家飞机到天涯海角 很好地还原了现实空战(现实哪个飞行员会这么N T追一架高速脱离的飞机一辈子啊)
具体做法
放置trigger 默认触发条件全部为None
然后触发条件为
if (speed vehicle player >= 600) then {_newGroup = createGroup CIVILIAN;
if (playerSide isEqualTo west) then
{
[player] joinSilent _newGroup;
};hint "本机正高速脱离"
};
解释一下 上面触发条件指飞机速度大于600KM的话 则把玩家阵营从蓝方更改为平民方 如此高速脱离状态下敌机不会紧追玩家飞机到天涯海角 很好地还原了现实空战(现实哪个飞行员会这么N T追一架高速脱离的飞机一辈子啊)