征集一下想法咯~
人物方面的,你出点子我来做

成品都会放在defence系列地图里以供选择(特殊情况放到别的地图里会@原idea的提供者)。
ps:
*制作周期不好说,最近比较忙
*技术力不够无法实现的就提前抱歉咯
*遇到特殊情况我会找各位进一步协商的
*如果需要的话,可以在投稿(算是吧?)中附上官网的ID,我会在选择角色的房间会注明作者(改名了也可以叫我另改)
*存有疑问记得@我
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下面是格式(数据都是主观感受,仅供参考)
*人物形象(可以参考mrnat444-skin):各部位跟颜色说清楚就可以了,直接上截屏当然更方便
*姓名:没有要求,不含引战内容就好了
*数据(根据我提供的默认数值(括号内数字,同时也是默认角色的数值,可以自行感受一下

)上下改动,不建议改动幅度过大,能做到使用过程中扬长避短最佳):
生命值(350)
生命回复间隔倍率(1)
生命回复速率(1)
能量值(100):低于100可能会导致部分9号无法正常使用
视野范围(100):不建议改,原因嘛...我懒

机动性倍率(可以理解为移动速度,1.35)
跳跃倍率(1):这个目前我没动过
...没了...吧?
接下来是重头咯,每个角色可以添加至多一个主动(F键触发)或被动技能,主动技能类似Ticypate的扩大视野范围,被动类似9th的受伤后1秒内免疫伤害...
当然各位不用管这些是什么原理,只需要尽情发挥想象力~
技能建议有一些限制,诸如冷却时间,能量消耗一类,这里不作硬性要求
大概就是这些,欢迎踊跃参与~