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做一只寿屋 小迷糊

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做一下过程记录叭


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-05-09 10:13回复
    说明书是袋装的,这个操作到底是从哪一款开始的呢?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-05-09 10:19
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      关节和肤色基本都是abs的材质。
      z板件pom,不同于abs材质的喷涂时需要小心熔剂腐蚀,pom材质我是不会上漆的,面漆保护漆都不会上的,pom材质同pc材质一样是100%不吃漆的。
      了解零件材质及其特性,可以帮助我们有效规避一些翻车。
      比较意外的是本次在透明零件的选材上使用了PS,一般寿屋都会使用abs,abs相较于PS来说通透度会有所下降但是不容易出现白痕,比较方便打磨,或许寿屋会考虑水口位置进行选材吧。



      IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-05-09 10:32
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        小迷糊的特典,应该是游戏里用的吧。


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-05-09 10:33
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          小迷糊头上的两条毛,这个桩有一点点细,而且水口开在球关节上,让转动变得很涩,很害怕断桩,这种情况要打磨一下球关节,我还准备再涂一点凡士林增加一下顺滑度。


          IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-05-09 10:59
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            我想着顺便把武装形态的头做出来,说明书莫名戳中了的我的笑点。配上表情和脑壳,我不知道怎么回事但是我觉得非常好笑。




            IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-05-09 11:11
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              头发最高就抬到这里了,后面的转轴稍微有一点紧,后面需要处理一下。



              IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-05-09 11:24
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                白色零件发黄了诶。今天刚开盒,是我的个例吗?




                IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-05-09 13:01
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                  素体的假组完成啦,总体还可以,就是脚丫比较长,可以单防杜兰特了。



                  IP属地:山东来自Android客户端22楼2022-05-09 18:44
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                    武装形态。比较扎手,我觉得武装形态的头有点不太好看就安装了素体的头部。




                    IP属地:山东来自Android客户端23楼2022-05-09 18:45
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                      假组完成以后就拆分零件,第一步先做无缝。
                      头发的缝隙之间有比较大的缝隙,选择有体积的黑胶水或者五爽来制作。
                      上半身,女神装置我做过的每一只都有这个问题,靠上的部分合不上,需要填一点黑胶。肩膀也要做一下无缝。(除了须佐之男)
                      腰部,胯部常规进行一下无缝,胯部在后面修件时在顶部开2个小豁口就可以不蹭漆的安装了。
                      脚部和武装脚部的常规无缝,武装脚部外面的白色装甲我准备后期制作一下装甲缝。









                      IP属地:山东来自Android客户端24楼2022-05-09 18:54
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                        推进器的金色部分,无缝后要把黑色部分做一个c扣。
                        武器部分的黑色枪管单独做一个无缝,把白色枪身上面的卡扣剪掉,我试了一下硬插进去蹭点漆也可以进去。
                        武器其他部分也常规做一下无缝。
                        这把小枪的左右落差有点大喔,不是很妙。









                        IP属地:山东来自Android客户端25楼2022-05-09 19:01
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                          这里分享一个无缝的tip吧,
                          如果是打磨完水口再做无缝的可以无视这个问题,如果是像我一样先无缝再打磨的模友要注意一下,无缝之前用笔刀削一下水口的位置,这部分不处理的话直接无缝,有几率会产生气泡。
                          我个人认为是水口位置的体积大于零件本身的体积,在无缝挤压时,水口位置相互挤压,相比于零件,会多出一块区域,影响整个零件的闭合。
                          图1是未切前,图2,3为切割后。




                          IP属地:山东来自Android客户端26楼2022-05-09 19:05
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                            继续无缝tips。
                            有吧友提问做无缝是否需要切桩的事。回答是99%要。寿屋在须佐之男之前的组合度并不完美。
                            切桩这个工作对我来说有2个方面的实际意义。
                            1是可以让我假组后方便拆分零件,不损坏零件本身。
                            2是做无缝时,斜切掉一半的桩,可以让2块零件贴的更紧,减少翻车几率。
                            这里再贴一个小tip。
                            素组玩家制作无缝时,可能有时候觉得无缝后颜色深,有时候又看不太出来。这个是怎么回事呢?首先无缝处颜色变深原理同水口处一样,是挤压变形后导致颜色加深。
                            素组想让颜色不是太明显,则不能在无缝时用太大力去挤压。不用大力挤压还得把无缝做完美又该如何操作?
                            削桩,多涂一些溜缝胶水。操作时,轻微进行挤压使得两块零件完全闭合后,再稍用力即可。胶水量大,轻微施力就可以溢出。这样操作后无缝处颜色加深概率会降低。


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2022-05-10 09:44
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                              还有一个无缝tip,有吧友说无缝时,关节内部的胶水溢出粘在关节上导致翻车。其实处理这个问题很简单。
                              其实我在每次制作过程中都会提到这个部分。
                              图中为创彩少女结城圆的胳膊肘子。
                              我会在内部的槽壁处进行切削,形成一个空挡。
                              这样的空挡就是对胶水设置的战壕。
                              这样胶水就不会溢出粘到关节啦。
                              当然如果像金潟直美那种本身在肘关节留有大量空间的模型就不需要做这一步操作了。
                              我们每一步操作都是为了方便后面的制作,也不要为了操作而操作。一切以实用,效率为首。


                              IP属地:山东来自Android客户端33楼2022-05-10 09:50
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