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工业区到底是不是cjb?仔细探讨工辅没落的原因
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南山烟雨
亚历山大
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吃饭的时候看到一个帖子
工业区的问题
,楼主提出了区域的效率的问题,楼里有的很喜欢出工业区,有的说“工业区cjb,狗都不出”,还有11l的小作文长楼讨论。我觉得有必要写个帖子分享下我的理解。
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1楼
2022-05-12 22:50
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南山烟雨
亚历山大
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讨论范围:非高卢德国,正常白板。无战飞天,因为科技胜利的国力要求相对较高,自闭性和不同图之间的可比性更强。(以及我更熟悉)
理论分析前给大家普及一下:工辅锤辅宗辅等“辅”本质上指提高国力以满足飞天需求的办法。工辅靠主力城每城水渠、工业区、工作坊。锤辅可以叫不辅、改良辅,主力城主要靠改良矿山来满足国力需求。
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2楼
2022-05-12 22:50
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南山烟雨
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下面正式开始分析。在提高国力的效率上,工业区明显不如改良。工业水渠一套经常只能+3~5,翻倍6-10,开几个矿山就能解决而且成本只要一两个工人,而工业+水渠成本则需要200锤左右。195锤的工作坊本身效果只+3锤,少工局很弱,只有多工局配合基尔瓦系数才好点,达芬奇的文化在当今砍登月版本也不是刚需。大工点折合进去计算也一般。
当然在城市群中建一个作为辐射锤和发电是必要的,提供的辐射锤和实验室发端瓶效率足够高,这里就不算了。
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3楼
2022-05-12 22:53
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南山烟雨
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有的玩家说工业区回本慢,实际上确实慢,需要25回合左右,而这些回合换成学院+图书馆大学的已经科技恰满了,这个差距在多科局还更大。而在科邦改版、普遍玩极大地图后,图书馆大学相对实验室的优势变大,后续工辅锤优势靠快速实验室能追回的科技又少了。
这里顺便提一下,砍工业区是一样的,别人也可以砍学院或者更高效的移民。
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4楼
2022-05-12 22:59
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实际上进一步看本质,工业区并不是真的像很多人说的那样cjb一无是处,因为工业区效率低是短期内来谈的。上面讲到改良和铺工业两种手段,实际上工辅也要锤矿山,可以理解为改良+工业区双管齐下,最终产出是更高的。
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5楼
2022-05-12 23:02
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南山烟雨
亚历山大
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随手画了个图来更好地说明。横坐标是时间,纵坐标是产出给需求(比如学院)的锤子。图画成线性只是模拟走势,不代表实际。红色是锤辅,改良后直接投入给学院,蓝色是工辅,先投入给工业区,再产出。图中交点实际上就是锤子回本的时间。
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6楼
2022-05-12 23:03
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南山烟雨
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而要看真正赶上的时间,(这里先假设投入学院的锤子是线性的,比如每投入10锤回合瓶+1)那么就是这两条线积分相等的时间,或者说与横坐标轴围成相同面积的时间(这个面积是产出的国力)。可以看到,如果时间足够长,蓝色线的产出国力是会超过红色线的。这里把面积相同的时候叫做平衡点,面积叫做平衡点的国力产出。
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7楼
2022-05-12 23:04
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南山烟雨
亚历山大
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然后飞天的国力需求可以看作固定,围成面积满足飞天国力需求的时候就可以飞天了,这里定义为实际飞天需求。如果到了平衡点,还不能满足实际飞天需求,也就是平衡点的国力产出小于实际飞天需求,工辅赢!
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8楼
2022-05-12 23:05
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所以说工业区不一定是cjb,只是当前版本的情况是锤辅赢太多了。接下来结合经验放结论:
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9楼
2022-05-12 23:05
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南山烟雨
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①当前版本,科邦改版图书馆大学比实验室优势更大,前期锤折合的系数更高(系数对积分的影响不展开说了,反正对工辅不利);再加上大家换用极大图,一方面科邦变多,需要的学院建筑数量变少,一方面文邦增多对锤剧院来补文化需求变小,再一方面国力更多,多的树和ai给的钱补充了锤产出的国力需求,实际飞天需求变小!上述种种因素导致现在竞速飞天变快了的同时,工辅也弱的没人玩了。
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10楼
2022-05-12 23:05
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南山烟雨
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②高卢、德国这类半价工业、相邻加成也不错的,同时提高了斜率也大大缩短了蓝线横轴挂机的长度,导致平衡点前移,平衡点的国力产出小于实际飞天需求,玩工辅!
③ban砍树导致对回合锤产出的国力需求大幅增加,实际飞天需求大大增加,往后推到平衡点之后了,玩工辅!
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11楼
2022-05-12 23:06
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南山烟雨
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④城邦配置差的时候,比如0科0文多工邦,工业产出线斜率增大,总需求增大,是有可能导致平衡点前移,平衡点的国力产出小于实际飞天需求的。但是个人经验觉得砍树能补的实在太多了,这种情况下工辅会好一点但可能还是不如锤辅。
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12楼
2022-05-12 23:06
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南山烟雨
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⑤不竞速的娱乐玩家(可能包括f社设计师),因为会造一些对胜利无关的东西,客观上对于产出国力的利用不够高(系数低),可以看作实际飞天需求变大了,所以对于喜欢造奇观喜欢堆锤又不喜欢铺城的玩家来说是可以推荐工辅的。
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13楼
2022-05-12 23:06
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