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【不定期更新】游戏小技巧合集

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集合一些注意事项啊游戏技巧之类的,包括开始游戏前的种族特质职业选择、进游戏后做什么等等,如果能对萌新有帮助就太好了。
因为主题不是很明确所以好像挖了个很大的坑,就这样想到什么写什么慢慢填吧……
镇楼:10级天使罪犯通关


来自iPhone客户端1楼2022-05-20 01:58回复
    游戏伦理
    第一条也是最重要的一条:学会看帮助。pathos的自带帮助真的非常非常详细,还提供了全物品全怪物的图鉴。学会利用这些知识,可以很快地提升游戏水平。
    关于复活:刚刚接触这游戏的萌新会发现这游戏很难,一直死前期,看到复活被诸如“黑魔法”“名望清零”啥的字眼吓退,或者觉得复活通关感觉不大对……不可否认坚持0死也是一种玩法,但如果一直死前期的话,游戏不就显得相当枯燥了。萌新的第一要务应当是涨见识,把boss攻略方法、啥时期做什么事搞清楚,在有一定知识储备后再尝试挑战0死通关,第一次成功的时候是非常有成就感的。
    开局无队友/禁止复仇者/关闭火器:都是游戏的可选项。无论哪个选项开或是关,都只是一种玩法,没有高下之分。无论是萌新还是大佬都推荐开启禁止复仇者。


    来自iPhone客户端2楼2022-05-20 02:00
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      关于种族选择:
      基本上没有能被称为特别弱的种族,所以熟练后可以每个都试试。萌新早期推荐能力全面的精灵和人类,以及高强度的灵体和巨魔。
      精灵是五边形战士型的强,在前期属性不是决定因素时,凭借高面板魔力和睡抗+反隐+5移速,大部分职业都能轻松上手。
      人类同理,5速度和平均的面板,可以上手各种职业。
      灵体自带的相位转移其实就是穿墙能力,又方便探图又能躲在墙里规避各种射线和砸药水,自带隐身甚至可以在矿镇攻击商人偷东西起家(之后讲),隐身带来的+2防御在前期作用不可小觑。不进食早期也算个优势,但中期有变形之前难以获得抗性还是挺头疼的。
      巨魔自带生命恢复简直人上人,在pathos第一原则不要被包围的指导下,堆起防御就能立于不败之地,合完火腿就能立刻开始刷甲也非常轻松方便。土食性可以啃石头和岩石材质的戒指,提供了无变形时快速发育的可能性。建议选择时使用矛等长距武器避免被真菌反击,或者干脆不去惹它们。


      来自iPhone客户端3楼2022-05-20 02:08
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        特质选择
        第一推荐狼人诅咒,其次是大地使者、不选、主角光环和渊博学者。剩下的就见仁见智,除了吸血鬼和窥秘隐者以外都有强度。
        狼人诅咒:可以无条件变形为狼人和人狼,属性都不错,狼人有手有脚有生命恢复,合火腿后可以立刻刷甲。召唤狼早期可以帮忙扛伤害,之后就会变成抢经验等烦人玩意。但即使只用这个特质来刷甲,也是非常好用的了。
        大地使者:在五元素中,大地的弱点是解离,而解离伤害很晚才会出现,且可以被反射完全规避,刷甲后几乎等于0副作用。(分解者的解离伤害是0,而且这东西一般灭绝)
        其它特质主要看能不能和另两个选项形成配合,如恶魔+凛冬使者+法师、精灵+烈焰使者+武神就是非常好的组合。


        来自iPhone客户端4楼2022-05-20 02:17
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          弱点与易受伤害
          当一个角色对某伤害有弱点时,这种伤害就可以对该角色造成双倍伤害。
          比如,巨魔弱火焰和强酸,中期一棍子敲在斑点凝冻上遭反击,就会受到2×6d6(平均42)点强酸伤害,非常疼。
          不过,弱点可以用对应的抗性来抵消,比如穿着炼金工作服的巨魔就可以放心锤斑点凝冻了。
          易受伤害也是同理,不过看的是攻击者手上的武器。铁武器会对天使造成双倍伤害,银武器对恶魔、吸血鬼等种族造成双倍伤害。
          易受伤害是不能规避双倍伤害的,只能通过拉高防御来尽量提高回避。


          来自iPhone客户端7楼2022-05-20 08:46
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            好像在讲的都是知识不是技巧啊(


            来自iPhone客户端8楼2022-05-20 08:49
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              一个比较粗略的职业梯队表,描述了目前环境下大部分职业的开局难度。
              为什么是开局呢,因为所有职业到了后期都是一样的:趁手的武器,60+防御,大部分抗性,大部分天赋,一部分法术,一堆药水卷轴……


              来自iPhone客户端10楼2022-05-20 09:06
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                删了再发遍的刷甲(
                所谓刷甲就是通过“穿着盔甲被打”来增加轻中重甲的熟练度,进而提高自己防御的一个指向性行为。
                找几个好欺负的怪,在确保不会被打死的情况下贴脸,从左往右划,点击被动(无攻击),这时候你就不会主动打怪了。再点击右上角的播放(即时)按钮,小怪就会不停打你。
                每次被打时,都会获得随机1-3点熟练度。每1点熟练度都会随机选择1个身上穿的装甲,加在对应的专精下。
                如,装备了2个轻甲和1个中甲,则每点熟练度有2/3的概率加在轻甲下,1/3的几率加在中甲下,不会增加重甲熟练度。
                刷甲的关键是不能被弄死,狼人诅咒中狼人自带生命恢复、变形人可以变成带生命恢复的怪、戴生命恢复戒、吸血鬼中吸血蝙蝠自带生命恢复……基本上就不会死了。
                当然也可以不带回血硬吃,体质调整值+等级=8,防御=17时,主角面对1只巨蟑螂的即时攻击时可以做到以非常缓慢的速度回血。在刷甲时狂按休息也可以加速回血。
                (一个罪犯变成狼人正在刷甲)


                来自iPhone客户端11楼2022-05-20 09:31
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                  boss攻略 侏儒之王
                  必定带着一把神器,还有根烦人的死亡杖,没有其他装备。只会在确保死亡杖不会溅射到自己(离墙4+格)时,他才会发射死亡杖。
                  最简单的方法就是偷窃杖两下全偷过来,肉搏能力足够就能直接对拳死。如果担心肉搏不过,群殴自然是最佳选项。
                  恶魔免疫死亡,妖精自带魔抗,灵体躲墙里,这三个种族可以无条件规避死亡杖导致的暴毙。魔法抗性和万花筒眼镜(提供幻觉)可以免疫即死效果,但要记得移除诅咒免得摘不掉。总体难度不高,天赋抗性都没什么需求,攻击防御面板足够即可干碎。
                  挖洞法可以强行制造出1v1的环境,不仅生存压力小还可以规避死亡杖。如图所示挖2格,站在右边的格子开即时就可以了。要注意清理土巨怪。
                  如果有洞察或心灵感应+失明或怪物侦测的话,就很容易找到boss房。


                  来自iPhone客户端13楼2022-05-21 01:07
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                    boss攻略 矮人王
                    矮人王的难点在于他自带一堆装备、一个神器和一瓶全面治疗药水,偷窃需要不少次(但也还是能用)。此外他还有较高的攻防面板,需要50左右的防御才能吃下来。
                    如果有飞行天赋的话,可以跑到水里,既可以降低boss的速度,又能洗掉那瓶全面治疗。如果自己面板还不够的话,水池里也有足够的空间群殴。(水池群殴不要带冰/火元素)
                    另一种方法是法术。boss只有魔法抗性,各种塑能术和几个伤害系法杖的伤害都很足,几下就能弄死boss。法杖离墙4格可以避免打到自己,又能对boss造成两段伤害,也可以用反射避免打到自己。当然自爆球也是可以的。
                    攻防属性足够碾压的话,当然也可以直接肉搏。但注意不要站在角落,否则可能被boss召唤的矮人包围——pathos第一原则:不要被包围。
                    此外,由于boss身边一堆矮人,冲突也是一种缓解受伤压力、增加胜算的手段。


                    来自iPhone客户端14楼2022-05-21 09:37
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                      所有boss都有一个共同的攻略方法,即传说中的玩不起卷轴——灭绝。
                      这个方法就不在每个boss处都提一嘴了,打不过就灭绝是pathos的永恒真理。


                      来自iPhone客户端15楼2022-05-21 09:39
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                        点金手
                        摸什么,什么就变成黄金。
                        法杖、戒指和护符会在捡起来时变成对应的黄金法杖/戒指/护符。剩下的物品基本上都是变成金币,和该物品的重量有关。
                        用点金手刷钱的话,在地上丢个黄金物品就可以无损失地一次性把所有尸体捡起来了。


                        来自iPhone客户端16楼2022-05-21 09:45
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                          莫名其妙被删了再发一次
                          黄色真菌扔出去不会造成伤害,但可以砸晕敌人


                          来自iPhone客户端18楼2022-05-22 08:57
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                            关于伤害
                            假定必定命中,没有严重失误也没有暴击,那么伤害就可以大致理解为5个部分:基础,专精,附魔,力调,惩罚。
                            基础:+0武器帮助里显示的伤害。如一杆秘银矛的伤害是1d6+1(2-7),平均伤害就是2和7的平均数4.5。
                            专精:根据专精等级(生疏到冠军),武器伤害提升0/0/1/2/3/4。
                            附魔:附魔等级会提供等额的伤害加成。
                            力调:力量调整值会提供等额的伤害加成。
                            惩罚:只有在双持武器的时候才会应用,根据武器的大小(小/中/大),两把武器的伤害各增加0/-1/-2点。副手持盾不会对主手武器应用惩罚。
                            暴击的时候,基础、专精、惩罚这三部分会翻倍。


                            来自iPhone客户端19楼2022-05-22 09:11
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                              于是我们就可以算出来了,假设全专精冠军,30力量(10调整值),双持+5秘银矛,每次攻击的平均伤害就是2×(4.5+4+5+10-1)=45。
                              使用双手持的武器时,伤害会再增加[力调]点。
                              使用徒手格斗专精的武器时,伤害再增加[力调]点。
                              (后期大家力量都不低,这能解释为什么双持秘银拳刃伤害高的离谱)
                              不装备任何武器,也没有额外攻击手段(即徒手格斗)时,伤害不仅会增加[力调]点,还会再增加[1+等级/4]点。


                              来自iPhone客户端20楼2022-05-22 09:19
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