我单独列出来更直观:
cooldown冷却时间
duration技能持续时间,这游戏的CD是按技能就开始算,所以如果持续10秒的技能CD30秒,实际CD是20秒,infinite是没有或不需要持续时间的技能。
shots,这个是手雷、炸药、榴弹这种发射武器类的发射数量,比如手雷是1,榴弹是5,你可以改成12个人扔12颗雷。。。
group技能所在分组,同组的技能是共享冷却时间的,比如用炸药,手雷也会一块CD,因为都是rifles这一分组的,可以改成别的单位的分组,也可以直接改成/(无分组),反正只要不是同组的技能就不共享CD。
stars使用技能所需的等级,初始技能比如手雷是/(无,也就是0级),终极技能比如霰弹炸药是3级。
traits技能特征,这个很重要是改或添加技能的关键,unlockable都是未解锁技能,要3级才能解锁,并且未解锁技能只能选一个,别的就不能有了。那么我想要好兄弟同时用霰弹和炸药,就可以把霰弹的unlockable删除,这样霰弹技能就直接拥有显示在界面上(3级使用,可以改等级),而炸药则还像原来一样在3级解锁后拥有。
range技能射程,注意有些是在武器文件里生效的,比如手雷炸药榴弹、各种火箭和核弹,没有出现在这里的就去武器里改射程。而像脉冲兵的电子爆雷,武器里改射程没用,这里有它的射程就在这里修改。还有战术官的buff技能距离、舰队官的轰炸距离等等。
radius技能影响半径,也就是技能指示圈的大小,比如手雷的6,可以改大改小。
effect技能效果如同上面等级一样,buff类技能都有一些效果比如狙击手的加速,另外脉冲兵的照亮实际就是trait = nightVision(夜视),效果似乎就是视野增加到差不多等同单位武器射程?
