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有人也觉得考恩特是毒瘤吗?

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这里说一下为什么要发起这个奇怪的投票。
老夫玩了40天幻塔,发现战斗这一块有个极其特别(奇葩)的地方就是:非常讲究一套循环输出的流程。假如你设计出一套出招的顺序,能保证主c武器的连鞋技和技能在叠满了各种增伤buff后同时打出来。 您会发现这比滚键盘,哪里亮了点哪里的方式输出高很多!这种暂且称为增伤机制吧,导致我平时打怪不看怪,一直盯着血条上面的buff小图标看,这该死的体验。我也不敢挑战这稳如泰山的增伤机制(冰弓这种刮痧武器只因有增伤成为神),在这里只谈源器!下面先说源器增伤的坏处。
①挂羊头卖狗肉:考恩特理论增伤99%,这让克几期通行证得到的考恩2在压得住血的情况下还不如白嫖的考1(噢马克)。考恩设计初衷应该是考验玩家在即将受伤时挡伤害的反应能力,类似格档和幻时,由于增伤太诱人,导致玩家只想早开早破,压根不去考虑受伤前1秒开。考恩特名为保护器,实为增伤器。原能护盾设计初衷应该是吸收远程,保护自己。而实际变成“原能贴脸增伤器”,假如改成穿越护盾得到一层生命护盾并回血,是不是更名符其实?
②操作不自由:开局没进入战斗前可以无脑把所有增伤源器放一遍,有增伤天神下凡,增伤完后按摩刮痧。导致想要高输出就要按格式,按流程,按顺序输出,也决定了只要三把武器是一样的人,他们的操作基本都是一样的,太机械化了!
③对武器不公平,cd短的武器本来应该更牛才对,而实际相反,就拿红莲15cd和左轮45cd对比。左轮cd长,几乎每一个技能都有考恩特加持! 红莲每3个技能只有一个技能吃得到考恩特。cd短变成武器短板!左轮为什么强?因为左轮普攻垃圾,蓄力垃圾,空a垃圾,只好把技能和连鞋做强点,又怕技能强过头了,给它设长cd,这里考恩特说,没事我带你飞!
④玩家不自由,有些人就想休闲玩,即使你教他怎么按顺序输出,他也不愿意一直盯着各种小图标记时间,他就想像风一样自由,欣赏着泳装倒立洗头的优美。对不起,你这样玩是没伤害滴。 即使你练熟这一套输出方式了,等你万事具备,领域也开起来了,boss跑了,你会很不爽,又浪费一个循环。难道你不羡慕心里不存在循环2字的平民?
⑤源器不平衡,那些打伤害无增伤的源器:机器人,手臂,龙卷风,也就只有年少不懂事的新手会用了吧。源器的多样性何在?
下面说这么改的坏处:
①数值坍缩:反膨胀了啊,这就等于全面提高了游戏的难度。
②不利高玩:对于高玩来说,无论是操作还是记忆力还是开发输出模式的能力 都是强无敌,游戏越复杂,高玩越容易和普通玩家拉开差距。 高玩手里的3星白马奈为什么比你的6星强,您懂吗?
③恕老夫脑拙,实在想不到还有什么坏处了。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-07-07 01:32回复
    突然想到一个问题,假如源器的增伤改成加一层生命护盾,那凛夜物理场就能带红莲西萝了哦 🍭(ᵔᵕᵔ˶)


    IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-07-07 03:18
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      假如源器不增伤,完全没必要设定战斗中不能切源器,我放完紫龙卷风扔完炸弹再切另一页放别的源器一点问题都没有,就是为了防增伤才锁🔒战斗状态不能切换源器,可是聪明的玩家进入战斗前就把所有增伤源器放了个遍,有些源器3分钟cd,本来就是只放一次的


      IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-07-07 04:09
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        或者不改增伤了,但改成血越高伤害越高,这样相当于砍了马克,有马克可以压血吃90增伤,有凛夜你敢压血吃90吗?隐藏规则是有马克压血,爆发期里比没马克的人伤害高1倍。


        IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2022-07-07 10:33
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          比如说考恩特增伤改成,1秒内档伤害成功,后续无敌3秒,并得到一点生命护盾,这样更合理,因为许多boss的攻击有2段伤害,考只能挡1次伤害,即使你完美在1秒挡伤了,感觉还是没挡


          IP属地:广东来自iPhone客户端41楼2022-07-07 10:41
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