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射手强度问题

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射手强不强,当然强。
哪怕单排射手依旧长期也是上分最快的位置之一,我不否认体验不怎么样,但能不能上分取决的是最终赢不赢,也即胜率,和体验什么的毫无关系。
近两三年射手稍微有颓势的版本,我印象中有的只有风刀出来和闪回团控赛马哥版本,我还专门发了个帖说这事。
到护身加强,小bkb出来,自身生存增加那次就又重新起势了。
现在暴击这么猛,我觉得有些人发帖哭哭鱼塘局队友糟糕带来的所谓体验差就行了,还搁这强行真认为不强甚至弱(包括单排)的话,就有点得了便宜还卖乖的感觉。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-08-10 14:18回复
    在装备上,射手曾经稍微显出颓势的版本还有一个问题装备就是高斯改版那会,给战士后期轻松转型站撸的机会,前期强了后期还强。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-08-10 14:20
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      2025-07-31 08:34:06
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      然后射手的强度来源,或者说有人说的胜率普遍偏高的原因。
      有一种说法是站不住脚的,说拆塔论什么的。
      射手真正牛的不是正面打架时持续又优质(平A不会被躲,远程暴击平A对bkb有效)输出能力吗,除了对面完全不会处理兵线让你轻易带单,正常赢团的人才有资格拆。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-08-10 14:27
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        偷塔在打对面意识差你很多档的情况下才有效,如果在一个水平的对局里,只为偷塔而让至少两人牺牲经济养你一个我觉得完全没有必要好吧。
        然后在对面塔下对峙乘手长更有机会拆塔一说,依然是建立在你打的过对面的情况下的,如果你只有所谓的拆塔能力,正面完全打不过对面,我觉得在对面塔下对峙就根本就做不到,谈啥手长更好摸塔就是笑话好么。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-08-10 14:30
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          然后另外一种站不住脚的说法是辅助太牛的问题。
          辅助说白了就是个放大器,放大器×5,×10,
          但是如果你的核心位基数太低,也没有任何作用,起码在稍微正规点的局,我从来没见过辅助捧辅助上天过。
          核辅关系是相互成就的,组合牛一定是两个都牛,没有射手做最前面的1,后面的辅助写再多0,整体结果依然是0。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-08-10 14:38
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            然后就算从体验来说,单排辅助比单排射手玩起来,体验会强到哪去?
            除了中路(但是中路现在基本也不会选纯保辅),其他位置不保射手,纯保辅助还能保谁才能这么多年长期稳定获取那么收益?


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-08-10 14:43
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              然后有些人谈阵容合理所以强这个说法,我只能说,建议醒一醒,从来就没有因为合理而强的说法,而是强的阵容才合理。
              如果选7个辅助就是更能赢,那么选7个辅助就是最合理的阵容,如果选7个刺客就是更能赢,那么选7个刺客就是最合理的阵容。而不是硬要说那不合理,硬要选所谓的合理阵容最后输比赛。
              当然我就举个极端化的例子而已,别较真,只是有些人大肆宣传某个逻辑前,能不能理一理思路,至少别因果倒置好吧。
              最后别觉得我是敌人,实际我是友军,我同样希望版本让更合理的阵容(实际上是各位置更均衡的阵容赢下比赛),只是提醒一下你的这种反逻辑说法实际上不仅无助于你的诉求,甚至对于有自我思考能力的人来说,更容易造成反感。


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-08-10 14:52
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